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在聊《怪物男孩:被诅咒的王国》笔者首先不得不先提一下该作的前身《神奇小子》系列。
《神奇小子》这个名字对于很多玩家来说可能会有些陌生。 但如果提起FC的《西游记世界》《冒险岛》想必会勾起很多玩家的美好回忆。
FC的《冒险岛》第一作实际上换皮于《神奇小子1》,而FC上的《西游记世界》则很大程度上借鉴于《神奇小子2》。《冒险岛》与《西游记世界》因为独到的玩法成了广大玩家记忆中的经典。但很多国内玩家们由于当时的平台限制,以及厂商发行策略的原因,而对首创出这些有趣玩法的《神奇小子》几乎一无所知。时隔多年后,部分玩家们才通过重置版的《神奇小子:归来》《神奇小子:龙之陷阱》慢慢了解到这个被时代所埋没的经典系列。
而近日于steam发售的《怪物男孩:被诅咒的王国》则是《神奇小子》之父西泽龙一亲自操刀打造的该系列的精神续作。
故事的男主人公“金”的世界因为魔杖失控而导致全民变成了各种各样的动物,主人自身也未能幸免,他在查明事件的过程中中了法术变成了一头憨态可掬的小猪,不愿放弃的主角毅然拖着这副走起起来浑身的赘肉都要跟着抖三抖肥胖身躯踏上冒险之旅。
先前同样前登陆steam的《神奇小子:龙之陷阱》终究是昔日MD平台作品的复刻之作。角色相对僵硬操作被不少玩家吐槽,角色移动时更是有着明显的“滑冰" 般的感觉。而全新制作的《怪物男孩》则大胆放开了手脚。不仅仅手感上有着很大的提升,本作的游戏模式也不再像以往的作品那样更加偏向于横版动作部分,而是顺应潮流地成为了一款“银河恶魔城”游戏。
当今的“银河恶魔城”类游戏愈发增多,但是对于游戏玩法的突破上仍有缺失。不过《怪物男孩》作为元老级别的游戏制作人西泽龙一所执导的作品,可绝不是加了个地图迷宫,再加点养成要素、收集要素那么简单的。在《怪物男孩》中,制作人将变身,解密与战斗进行了很好的融合,玩家在游玩该作的过程中经常可以看到很多让人眼前一亮的地方。
例如本作中的出现的火焰剑和冰冻剑,在其他“银河恶魔城”作品中,这两把剑也许只是相比普通剑多一个属性伤害,而在本作中,这两把剑不仅仅有着对敌人攻击时属性伤害的加成的特性。火焰剑还可以点燃火炬或烧退拦路的藤蔓,冰冻剑则可以冰住下落的岩浆使其断流制作出临时的通路,或者冰住下落的水流使其变成临时落脚的台阶。而这样脑洞满满的设计在本作中可谓是随处可见。
“熊的力量”“豹的速度”“鹰的眼镜”“狼的耳朵”......昔日经典动画《布瑞斯塔警长》中男主运用各种动物之力去解决重重困难的桥段应该让很多玩家印象深刻。在本作中可谓是把运用动物之力的设计给发挥到了极致。
玩家在最初变身为的小猪,不光光在外形上呈现出一副肥头大耳,好吃懒做的样子,猪的特性也得到了很好的还原,满满一身肥膘导致与他无法穿上铠甲使用剑盾,一旦掉入水里只有直挺挺往下沉的命。但也正得益于他这一身肥膘,看到压板类机关,只需要让其猛的来一个千斤坠便可轻松开启。不过所谓人不可貌相,这个憨态可掬的家伙智商可不低,是队伍中唯一个可以使用魔法的角色,承包了大部门魔法解密部分。他凭借出色的嗅觉可以找出隐藏的魔法松露,一番大块硕朵后便可以get到新的魔法了。
玩家本作的流程在还会通过获得叫做“大宝球”的特殊道具变身为其他四种各具特色的动物。
到处乱飞惹人厌恶的蚊子们到了主角变为的青蛙剑士面前成了一道道美味佳肴,伸出舌头即可将它们补食殆尽,并恢复血量。青蛙剑士也可以用舌头将部分需要搬运的物件临时吞掉嘴里,或吞下敌人丢来的炸弹再吐向敌人,以其人之道还至其人之身。这条多功能的舌头更是可以如同“蜘蛛侠”使用的丝线一般将自己荡到其他地方,而他走路时的左摇右摆保留青蛙特性的八字步,也让人会心一笑。
变成飞龙后可以飞行以及喷射火焰;变身为小蛇后可以附着于黏糊的墙壁,钻过狭窄的洞穴到达新的场地,喷射毒液;变身为狮子后可以高速冲刺,撞开障碍,当他以高速冲刺冲到水面上时更是可以上演“水上漂”的独门绝技......
活用好这些奇奇怪怪的动物之力可以让本作的战斗与解谜事半功倍。
巨大的红色章鱼Boss会喷射墨汁,或者干脆将主角吸入口中再喷出角色撞到屏幕上;神出鬼没的迷你毒蛇Boss爱从各种刁钻的角度向主角喷射毒液;巨大的雨林怪蛙Boss爱将主角吞入腹中在其肠胃中走迷宫;如同阿兹特克战士般的狮子Boss会通过攀爬墙壁与投掷武器与玩家周旋;身居岩浆地带的巨大飞龙Boss会通过高速俯冲将初次见面的玩家打个措手不及......每个Boss的造型与演出上都显得个性十足且绝不雷同。
而Boss的打法方面也并非是传统拼血或拼操作,依旧是主打创意与脑洞。Boss战中揉入了解密要素,玩家想要获胜的第一条件是找出正确的解法。例如第二关蛇BOSS,玩家如果像玩其他游戏中老老实实不停闪躲其喷射的毒液,以及等其以极低的几率从地面的洞穴钻出,那么这场boss战只会成为一场难度不低的旷日持久战,而玩家此时如果顺应本作的脑洞发挥自己的想象力就可以找出更加有效的解决方案,蛇Boss一直赖在上面的洞穴,咱又过不去怎么办?既然咱不能过去,那么让它自己过来如何。让小猪跳到空中来个千斤坠别可以将那个烦人的小东西给震下,待其摔晕在地,咱就可以跑过去慢慢修理它了。
千万不要因为本作满眼望下去都是的小动物,而以为它是一款面向低龄化受众的作品,以及低估本作的难度。本作部分关卡会难到让玩家想摔手柄的冲动,例如云端与火山中的一些小关卡,玩家在操作主角进行冲刺的过程中同时又要注意避开敌人的攻击与陷阱,容错率极低。玩家错掉一个步骤就只能重来。想要通过这些关卡玩家还是需要对操作多加练习的。
不过本作也并没《黑暗之魂》系列那样抖M玩家养成的趋势。地图中的存档点数量还是较多的,玩家即便不小心失败也不至于要从非常远的地方重新来过。甚至玩家如果因为打不过某个Boss经常挂掉的话,那么主角弟弟变成的绿色小飞龙还会乱入到Boss战中,通过空投“爱心”帮助主角恢复血量。
昔日的《茶杯头》曾广大玩家见识到如同看动画般游戏体验的魅力,《怪物男孩》的制作团队同样有着如此的追求,本作中细致打磨的动画细节实在是值得玩家拍手称绝。角色不仅在不同的光照下有着不同的光影表现。主角变身成的怪物们简直是一个个行走的表情包。
例如平时一副慵懒的模样的小猪,玩家按下想让其对敌人发动下段攻击,按住手柄“↓”键后,这货索性顺势躺倒在地,然后懒散地伸去小猪蹄去攻击。
玩家如果一段时间没动手柄,那么这个爱搞怪小家伙还会悄悄把眼罩从右眼移到左眼,然后有因为害怕被玩家发现而惊慌失措的移回去。这个小细节其实也吐槽了很多横版游戏中同样通过镜像制作却留下破绽被人吐槽的诸如《街霸》中的沙加特《KOF》中哈地兰之类的角色,知道这个梗的玩家看到这个桥段时绝对会会心一笑。
主角队伍里的角色细节固然丰富,不过那些沦为炮灰的怪物们也不甘示弱,一言不合就抢戏,一脸呆萌的螃蟹怪,遭到攻击时会一副痛到双眼XX化漫画版夸张表情,然后下一秒立马变成了一副怒气冲冲小混混的表情,追上来要跟主角拼个你死我活。带着面具的炸弹怪向主角丢来炸弹,得手会小人得志般地哈哈大笑。
游戏整体素质优秀除了画面和玩法这些显而易见的部分外,音乐也是大功臣之一,徘徊于天空之岛艾瑞亚村的空灵的乐曲;漫步于阳光明媚的卢皮亚村的轻松乐曲;穿梭于火山洞窟的紧乐曲张;骷髅石海滩的豪情万丈的乐曲......优质的BGM很好调动了玩家们的情绪流,翻看一下本作的音乐列表,曾负责过《黑暗之魂》系列的櫻庭統,负责过《寂静岭》系列山岡晃,负责过《世界树迷宫》的古代祐三得耳熟能详优秀音乐制作人都在其中,还真的是大咖云集。
考究的变身设定,各种精心打磨的细节,脑洞大开的关卡设计,以及精美的配乐构成了这款“银河恶魔城”黑马之作。其超高素质即便与饱受赞誉的《赤痕:夜之仪式》摆在一起也毫不逊色。而满满的脑洞更是数不胜数。喜欢“银河恶魔城”类的玩家不妨亲自去本作,从中发掘和分享更多的有意思的内容。
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