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前言
这是由俄罗斯独立工作室Unfrozen设计,Daedalic Entertainment发行的一款Rogue类战术角色扮演类游戏。游戏支持中文语音以及中文界面,在这款游戏地牢类的风格之下有一定的游戏难度,但是其实并没有特别的难。伊特拉斯的难度相比暗黑地牢来说在中后期还是更简单了一些。
硬核养成
这次玩家所扮演的角色一方和我们常常说的正义一方恰恰相反,在这款游戏内玩家需要扮演邪恶势力死灵法师来征战地牢。虽然看起来很酷,但其实这款游戏的前期难度是一个深坑。你没听错,在游戏前期你的每一个操作都将决定你的仆从是否能够存活下来,如果没有那么你费劲心思的养成效果都将付之一炬。所以制作者也在游戏开头的载入画面写上了几行字,这是一款非常硬核的Rogue类游戏,你所养成的角色有可能会在战斗中一去不返。不过不要惊慌,你的故事还可以继续。
游戏的养成重点分为两线,一个是玩家扮演的死灵法师,一个是玩家控制的仆从。两线的成长效果都有等级和装备划分,死灵法师所具有的装备是对阵容整体产生收益,仆从的装备仅仅是强化单个仆从的属性。两者的等级提升会分别强化死灵法师和仆从所带有的技能,但是对于技能线的升级也有简单复杂之分。对于仆从来说,装配脑子的等级就是仆从的等级。仆从技能的升级分为左右两面,玩家可以根据自己的战斗需求选择合适的搭配方式。而对于死灵法师的升级就偏为复杂。
死灵法师可以升级的技能线大体分为4类。例如,炼金术可以提升回合战斗后的收益,愤怒则是辅助仆从进行暴力输出,魔法则是团体战斗收益Buff,毁灭则是我们消耗魔法造成伤害的团体AOE。这4类技能会很好的控制玩家前期的发展节奏和战斗风格,因此喜欢挑战的玩家一定要研究一下自己到底想要什么样的打法。
策略战斗
游戏内的仆从都是玩家通过材料建造出来的,每一个仆从也有着不同的战斗风格。例如,拿着炮的僵尸又肉又有输出可以处于阵型中间过渡位置,骷髅血少输出高但有着主动防御技能可以站位较为靠前,黑暗骑士比较刚但伤害低所以可以只做前排,伊拉图的新娘则伤害高血少所以只适合末位输出……
在游戏中每个角色不同的战斗风格决定了阵型需要排布的方式,这也将输出达到最大化并减少己方损伤。不过一切还远没这么简单,游戏的攻击伤害主要分为两种,一个是实打实的血量伤害,另一个则就是消耗理智的伤害。血量伤害理解起来很简单,打死了就是死了。但是对于理智的伤害更讲究策略性,失去理智可能造成敌人攻击友方或者逃跑,面对那些巨肉角色的时候消耗理智可谓是最简单的一种方式。但是也有的敌人只能消耗血量,这时玩家就需要保证自己的输出位最好不受伤害从而将输出最大化。
除了战斗的策略性之外,游戏的策略性还体现在建筑建造和地图路径的选择之上。在游戏内每个建筑都有着不同的风格,回血的,加蓝的,加愤怒的,加经验和掉落的应有尽有,所以玩家想要尽快成长和恢复血量一定要重视建筑所带来的可用功能。在地图上分布着各种宝藏和恢复点同样也分布着未知的情况和敌人,玩家可以选择自己想要走的路径,一路斩怪杀敌提升自己仆从的等级和技能从而为最终的BOSS战做准备。
总结
这是一款十分出色的地牢类Rogue游戏,有着与暗黑地牢类似的游戏风格。但实际来讲游戏整体是优于暗黑地牢的,所以想要尝试的玩家一定不要错过这款游戏。
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