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我们将塔防游戏与roguelike游戏相结合,制作出了这款单机塔防游戏。快来搭建你的迷宫,修造你的防御塔,击败那些入侵的怪物,拯救这个世界吧!————游戏开发者
《变量》是一款近期发布并在不断更新中的自定义塔防闯关游戏,采取一直以来比较流行的游戏模式Roguelike(近期发布的许多卡牌,也大多采取此模式。)电路板迎来一场危机,作为电子世界的忠实拥护者【玩家】担任保护核心的艰难任务,你需要翻牌选炮塔,利用地形布置核心与出怪口之间的道路,并在路旁边安放建筑物用来筑造炮塔,怪物一个一个被消灭在你残忍的凶猛的意大利炮下,最终你将迎来胜利。
1.难度有梯度,自由创道路。
游戏包含六级难度,难度梯度式上升,并为每一个难度级别增加适当道具。
选择难度级别后,系统随机刷新出含有减速带、障碍物、眩晕塔等随机分布的地图,【若你不满意刷新的地图,重新开始即可】,这款塔防游戏的自由度还是很高的,参照地图障碍物空间布置后后,玩家使用地板、方块、建筑物、炮塔等自由发挥布置一条曲折蜿蜒、陷阱密布、杀机四伏、涨落有致的通道,【核心——出怪口必须至少有一条通道!】,倘若此通道可以使用会出现红色道路线预演怪物走位。
2.翻牌次数限,合成有方案。
正常游玩一关奖励一次翻牌机会,【你可以选择不翻牌留着】,我们可以查看当前【等级塔补给概率】,补给概率可以通过金钱提升。长时间游玩后,学会参考【怪物血量说明】,粗略计算当前火力是否足够后,若是足够,便会适当性放弃翻牌选塔操作,等待后期提升【幸运等级】,再选择翻牌选塔,这样做就可以很大概率减少【劣质炮塔】的出现概率,你懂得!
不过,有些低级塔作为合成配方也是不可或缺的,我这里建议你尽量选择不同类型的炮塔,【尽可能每一种都有】,因为我们是通过翻牌获得炮塔,获得什么全靠运气,因此尽量选择不同类型的炮塔,不会因为缺少某个塔而不能进行合成,即会增加我们快速合成的概率。如果翻到的都重复了,建议优先选择【高伤害、高范围】的炮塔。
3.装备系统选,有利也有弊。
游戏会根据你的过关情况奖励一定数量的配件,【通常五六个】,数量少作用大。每次获得某个配件后,游戏中会出现【对话框】如【为什么给猫取名叫二筒?做游戏的人都这么奇怪吗?】,里面的用语不仅提示性很大,【玩一定时间你必会记住】,而且幽默生动,增加了很大的趣味性。妙哉!
解锁【系统配件】后,我们可以获得意想不到的神奇效果,但是开发者“心坏得很”,不会让你那么轻松获得神奇的BUFF增益,往往会同时说明【副作用】如增加6倍怪物血量等变态设定,几乎都是长痛不如短痛的一些哲学性作用!但是,你别顾着高兴,往往我们都撑不过去这短痛,【会有些怪物进入核心哦】,因此我还是建议玩家不要贪心,尽量一次选择一个系统插件即可。
4.进度可加速,开战不能悔!
如果你觉得游戏进程缓慢,你可选择加速游戏对战过程,快速进行下一关。世上没有后悔药,你设置的道路、建筑物、翻牌等都不可以反悔,因此你只能硬着头皮照着现状一点一点走下去,虽然布局或许不完美,不过有时带来一些意外效果还真说不定。
【一个中心,两个基本点】是我游玩此游戏24+小时后,总结出的一些游玩思想,旨在帮助萌新游玩这个难度很大的游戏少走些弯路,而不是一再二再而三挫败放弃游玩这款游戏,【用心良苦】,从而更能体会这款游戏的乐趣。
一个中心:
保证道路通畅的前提下,围绕【核心】布局【地板&建筑物】,营建中心输出点,最大程度拖长【核心——出口处】的距离。两个基本点:
一是保证关卡通过前提下,保留抽卡次数,不求炮塔数量,稳求快速合成一些【改机炮塔】,升级加固;1.道路板块和建筑物样式少,有待多更新。
2.(2019.8.2)遇到一个bug:无论如何不能把建筑物放到板块上。若放到上面会出现红色x号,很费解,我刚开始还以为玩法限制,重新开了一句后,才发现就是bug。之后我没有遇到,那个bug我忘记存图。
3.适当多设计一些布置背景,如增加一些简单的花纹、建筑物上放置一些玩具等,黑色背景玩长了,容易视觉疲劳。
4.增加游戏背景音乐和一些特效,游戏画质理解你们人少事多,静待你们慢慢提高。
5.游戏对话可以增加【机械式配音】,增加一种对话感。
.............(敬请发现)
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兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
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