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我一贯都不喜欢写具体剧情和剧透内容,而官方也在steam商店首页给出了故事大纲和初步剧情及人物介绍,所以以下评测默认为读者已经了解这部分简要设定为前提撰写,因此也不打算再写一遍具体剧情和角色简介了,评测中涉及剧情部分也不会超过这部分信息量也不会涉及敏感剧情,所以也不含剧透内容。话虽如此,在本评测里也有着些许需要打通才能理解的内容,在通关后再看待本评测也许也会有不一样的体会,还请放心阅读
本次的《月影魅像-解放之羽-》(下称本作)是由Applique(曾制作过名作:黄昏的禁忌之药,也因此被称为妹药社,本作由原班人马打造)制作,HIKARI FIELD将之翻译为繁简中文并在前几天发行于STEAM的悬疑GALGAME,并在原版基础上还添加了STEAM成就、游戏手柄操作等附加功能
本作最初于2017年在日本地区发售,Applique因种种原因在那段时期一度面临破产的窘况,乃至于即将在今年9月发售的最新作《Cross Concerto》也不得不采用众筹形式筹得开发资金,而本作也是Applique社在那段穷困潦倒时期创作的作品,所以在流程及体量上自然有些不尽如人意,但在桐月依旧优秀的剧本作为保障下本作仍不失为一部出色的作品,并在当年斩获萌系游戏大赏2017年度话题金奖
虽然本作在网上的描述中含有血腥,恐怖悬疑乃至猎奇等要素,但在我打通所有路线后感受到的恐怖氛围并不强烈,尽管这也有可能有部分主观感受,但不管怎样我想告诉你的是不必因为担心会有种种网传的瘆人要素而错过这部优秀作品,在良好的作画配乐以及抽丝剥茧地解开故事真相的优秀剧本堆砌下定会让你大呼过瘾,而且在本作中也有四位颇具魅力的女主可攻略,请一定不要错过
在上文也提到,本作由于开发资金匮乏有不少地方欠缺打磨,画面便是最直观的体现,算上后日谈也仅41张CG(不算差分),并且在流程上也相当紧凑使得本作格局并不大,整个故事舞台花费的大量篇幅都放在如月家的古宅中,虽然随着情节展开也有小镇,森林等其他各式场景
但不得不说资金问题致使本作采用的剧情锁流程中素材复用率有些偏高,除去部分重要角色有两三种着装外其他人设也相当单调,虽然画面在“量”上有些不尽如人意但在“质”上还能说得上是稳定发挥的,虽然总体来看非常一般但由于题材所致观感都还不错,不过也有着个别崩坏CG,具体为与如月家谈判失败之后男主在林间穿梭(为了不剧透就不放图啦)
而立绘差分除了个别几个情节与情景不搭外总体来看都能与剧情完美契合,值得一提的是本作的音乐非常出彩(本人已陷入歌单循环XD),OPED就已经极为优秀暂且不提,BGM所塑造的「雰囲気」可谓恰到好处,全篇下来音画搭配良好也不乏让人感到惊艳的曲子,像是《遥远的约定》和《外面的世界》都非常不错,而最让我感到惊喜的,莫过于真结局到来时奏响的ED了,这部分也是本作里最值得品味的情节之一,还请不要放弃地推到最后,另外,作为女主的如月零和如月红都是同一位声优献声,但风格却迥乎不同别有一番风味,还是非常值得体验的
本作在游玩时带有剧情锁,特定剧情分支只会在通关某些结局后才会开启,所以多周目体验和多次存档是非常有必要的,不过本作在游戏内置了便利的“流程图”,可以方便选择剧情分支的同时在一定程度上缓解了对攻略的依赖,不包括后日谈的话本作共有包括真结局在内的13个结局,不过其他12个结局大多数都是BAD END,个别结局可能因个人观感而异也能算做GOOD END,倘若打上全结局存档只游玩真结局的话时长也仅在3小时左右
初入游戏时给我的感受非常不错,古宅,没有感情的女主(不是杀手),活人偶传说等要素不禁让我迫不及待推下去,在度过了多个BE后越发感到真相的迷雾重重,让我情不自禁思考各事件的前因后果,或许引人思考这本身也是悬疑题材的魅力所在,但值得注意的是本作并不是以推理作为首要体验目标,而是注重氛围和情感体验的视觉小说,这也就使得日常的一些细枝末节和推敲故事逻辑在本作里不是这么重要,除去经费不足的现实原因外,导致故事紧凑的原因想必也有为了体现氛围重要性的因素在里面
但不得不说的是,在共计13个结局里各结局质量的参差不齐,对各角色情感的把控也因流程缘故受到了不小影响,其让人感到最为突兀的无疑就是美优线了,在一周目时虽然稍稍有过一些铺垫但很多地方都没有做到位,最后直接生米煮成熟饭简直让我摸不着头脑,乃至于我认为干脆抛弃这条线将资源倾斜到其他部分反而能带来更好的效果,除去在美优线里的表现外,作为主角诚一的两位挚友在本作里的表现也因流程所致过于脸谱化,简言之戏份太少像工具人
关于本作的真女主如月红,在未达到真结局之前的数个结局里都存在不少黑化形象,说来有些可笑,也许是我对她有些害怕也说不定,这也一度让我不太想见到她,不过也正是因此,当推到她的几条线了解到大量信息后我对她的态度发生了转变,这时我的感情就更加复杂了,巨大的反差让我不禁开始思考她的身世,她的情感,她的所作所为,她的一切(尽管游戏中除了几个回忆外并没有刻意强调这部分),而正因为换位思考之后感触更深,以至于结局到来时被感动得一塌糊涂,我知道这结局非常俗套也早已隐约猜到,但这次就让我也俗套一回地感动一次吧
在游戏初期也就是前几个结局的流程里本作营造的悬疑氛围尚且不错,在神秘的仪式,各种人偶,诡异的古宅,旁系争端等一系列一看就不是善茬的元素的蓄意渲染下,让本作带上了不同于人们刻板印象中galgame的独特味道,并在未解开剧情锁的情况下限制玩家了解到的信息发生种种无端事件,配以夜晚里诡异的BGM可能在不知不觉中就让玩家冒出了冷汗,利用到人类对于未知事物除了恐惧还有强烈好奇的天性,本作在吓人这方面算是点到为止,更重要的借此勾起兴趣以及将神秘少女如月红给引出来
由于本作在流程里压缩了大量无干货的日常,所以情节推进相当紧凑,也因此各角色的刻画相比于传统gal来说更加薄弱,哪怕是作为本作一号女主的如月红来说也是如此,虽然有“人偶”这个设定充当烟雾弹来试图偷工减料,但不得不说除了在她个人线末尾几处的自我突破外没有太多亮点(但我还是喜欢红!),更别说那受人诟病的美优线了简直一塌糊涂
而另一个角色一叶虽然在个人线也有不少抛露内心的戏份,但就观感而言还是透露着一股模板化气息,而除去这几个重要角色外的剩余的其他角色自然就更不值一提了,因此也可以把本作理解为一款重情节薄角色,有悬疑无推理,氛围浓逻辑轻的悬疑视觉小说
虽然在我看来多数人物塑造略显空洞,就是真女主如月红的表现也有不少缺憾,反而是在官方设定中的表女主如月零在本作中大放异彩,在全线中都有她深思熟虑的体现,无论在陷入各事件时冷静沉着地处理问题,井井有条,还是即使自身即将陷入危险境地时,也能理智地分析局势,保护诚一,在直接感受上她就是本作中最鲜活的角色,相比于如月红的种种行为如月零可能更符合传统意义上的一号女主,这也难免有许多游玩过本作的玩家更倾向于将她作为本作的真女主
不过我想说的是如月红并不愧于本作一号女主这个设定,或许从游戏中的直接描写来看她的出场频率并不高,在前几个结局里的表现也很难让人感到她对诚一的种种感情,但在游戏中也留下了大量细节丰满她的形象,从首个结局里初次与她相遇时所产生的对话就已初现端倪,再经过的种种BE黑化她的形象,而正是借助了这些BE作为铺垫,才在她的个人线里真相大白时让人感触更深,至于感触如何之深,本来为她写了几百字但碍于涉及到不少多结局之后的剧情便又删了,但我认为如果能够在打通之后尝试去理解她,感受她,一定会让你喜欢上这个角色
除去这些重要角色外,如月家直系与旁系间的争端也是本作不可缺失的一环,或者说正是因为有了这自古纠缠至今的争端才最终造成了这样的局面,人与人之间想要相互理解谈何容易,果然人类是有极限的,除非超越人类...(你到底想说什么)
本作由于资金不足导致不少地方都略有缺憾,虽然会致使个别角色扁平化失去特色,但也因此叙事节奏明快,推起来畅快无比,不过若是忽略掉这些小毛病去仔细体会本作想要展现的某些东西的话,它仍然会带给你不俗的惊喜,特别是音乐与剧本的契合让氛围有很大的提升,悬疑的紧张刺激也有所体现,总的来说还是很不错的优良作品,非常推荐尝试
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