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创建于2019-08-05 09:57

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

挂机吧,勇者——半放置挂机游戏的新秀

休闲
挂机吧!勇者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作是一款半放置挂机游戏无疑,这种游戏说有趣也有趣,说无聊其实也很无聊,如果喜欢这类游戏的人倒是可以一玩。其实个人对本作最大的意见是窗口能不能再小一点……方便挂机摸鱼啊!

写在开头:

事实上steam上的挂机游戏已经有了很多前辈了,经典的就是《龙崖》,然后还有很多的“点鼠标游戏”,还有玩过的六元抽奖社的《Great Hero's Beard》,这些游戏形式多种多样,但是有一些特征是相似的——那就是消磨碎片时间,又不会像moba游戏可能影响情绪、如手机游戏总是逼你签到做日常。

随时随地可以在碎片时间里休闲,无脑操作,又没有强迫性。

听着像是垃圾游戏的代名词,像是某种复古的产物,但是很不幸,我们有时候正需要这类游戏。就跟当年的GBA一样,简单的快乐,减压而不沉迷,简单粗暴而不逼氪逼肝。

一句话概括,本作便是一个挂机睡一觉就能够看到满满一屏幕收获的半放置像素挂机游戏。

挂机吧!勇者游戏评测20190805001

惯例总评:

+操作简单无脑,半放置游戏

+美术不算太差,典型像素风,内容做得还可以

+-游戏还不是完全体,目前只开放了大约一半内容,按照规划,应该还有不少

+-部分限制依旧不能够无限挂机,需要不少繁琐操作,只能说有利有弊

+-游戏换个地图需要转生重来,有点坑

+-游戏内容对于此类游戏的重度玩家来说还是有点少,boss强度、爬塔难度都比较一般

-游戏后期打开一些仓库道具之类的地方似乎有点卡顿……(也可能是个例)

挂机吧!勇者游戏评测20190805002

简单游戏内容介绍:

本作主要两个界面,一个是世界地图,一个是城镇。

世界地图里玩家派出冒险队伍自动刷图,城镇界面则有营地(可以手动给死亡的英雄复活回血,也可以加速时间),铁匠铺(通过精炼、附魔、强化的手段升级装备,以及分解装备),装备店(买装备),市场(卖素材,四级后出现自动售卖按钮,更加方便挂机),告示(不断刷新任务),酒馆(招募新的英雄),商人(购买道具、药物与关键材料,不断刷新,并且可以花钱抽饰品宝箱),洞窟(类似爬塔挑战,不断挑战爬塔……)。   

游戏的玩法主体就是不断地招募英雄,组成多个队伍,队伍挂到地图上,自动刷图,同时触发各类事件,通过收集的材料升级城镇建筑,经营城镇,英雄不断升级,装配技能,换上强力装备,最终跳战一张地图的最终boss——龙。

挂机吧!勇者游戏评测20190805003

挂机吧!勇者游戏评测20190805004

合格耐玩的挂机杀时间游戏:

一个挂机游戏其实玩得就是一个杀时间,就是一个养成系统的丰富度。对于我来说吧,本作耐玩程度可能还是有点一般,毕竟和《龙崖》之流动不动几百小时的内容比较,本作目前的内容大概也就一百小时就可以刷完差不多所有已有的内容。

目前游戏用来杀时间的养成机制大约由以下几部分构成:

1、人物等级:这大概算是一个最基础的内容,本作里面人物基本都有等级上限,然后可以通过提高等级上限的卷轴提高,并且没有限制,几百级几千级估计也是可以的……

2、人物技能:本作的技能系统有点古怪,主要通过技能点点出“技能”,但是又必须装配到人物槽里才能够起作用,其中有三个槽用来装备被动,一个槽装备普通攻击,一个槽装备“技能”,一个槽装备“必杀”,还有“非装备被动”,是不需要装入槽中便起作用的被动。这个设计大概就是使得一个英雄的技能需要取舍设计……同时游戏后期技能点就会多余,变得无用了,因为点更多的技能也不好装上。

挂机吧!勇者游戏评测20190805005

3、装备:本作的装备大概主要有一个品级、一个颜色品质的基本划分——前者是大的层次划分,一共九个品级,每一个品级之间属性相差一个档次;后者则是一个小的划分,微弱影响主属性,但是更高的颜色品质,从白板到橙色,武器的属性条目会增多。另外,还有部分特殊的装备会带有特效,灵活运用也会起到很好的作用

4、装备强化:本作的装备强化基本就分为两个方面,强化是最基础的提升,最高强化到+9,而附魔、精炼,前者是随机加一条属性,后者则是对装备所有随机属性的一次洗点。总地来说,本作的装备强化系统中规中矩,上限明显。

挂机吧!勇者游戏评测20190805006

5、招募英雄:游戏里可以同时拥有多个队伍,多个队伍各自可以安排去刷不同的图。而这里招募英雄就很重要,招募一方面有各种条件,满足条见就可以在酒馆里招募走英雄,另一方面也会刷图过程里遇到一些事件,触发新英雄加入队伍。

6、爬塔:这个不必多说,游戏有一个爬塔的设计,就是城镇的“洞窟',可以不断去挑战,推高登塔层数,也获得各种奖励

7、世界地图与转生:游戏一张图存在多个路线,然后指向尽头,这些路线一旦选择就不可以进入另一个路线,不同路线可以触发的事件也就会有所不同,如果要完全体验,则必须要通关一条线成功屠龙后,创建新的存档,继承一些东西,然后新存档走新的路线。

挂机吧!勇者游戏评测20190805007

总地来说,本作在耐玩上还算可以给个不错的分数,但是另一方面也不得不说明游戏也存在部分缺陷。首先就是游戏内容还没有完全做出来,部分内容仍旧是制作中,当前已经有的内容其实还是比较有限的,支撑不了深度挂机玩家。

然后便是游戏的数值设计,本作游戏的数值设计总体上其实比较偏向于保守,和同一类别的挂机游戏后期属性数值直接飞上天相比,本作不得不说更加“复古”,至于是好是坏,这个还是看个人。

还有一个有点微妙的程序优化问题,不知道是不是个例,在仓库堆满后仓库界面就会变得有些卡顿……

挂机吧!勇者游戏评测20190805008

小总结:

本作是一款半放置挂机游戏无疑,这种游戏说有趣也有趣,说无聊其实也很无聊,如果喜欢这类游戏的人倒是可以一玩。其实个人对本作最大的意见是窗口能不能再小一点……方便挂机摸鱼啊!

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