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Prune是由独立开发者Joel Mcdonald等人制作出来的一款艺术类的解密风格的免费手机游戏,曾被时代杂志评为年度最佳游戏,被苹果公司评为 2015 年度最佳 iPad 游戏,这个游戏获得很多奖项,这足以说明这个游戏是非常优秀的,如此优秀的游戏,即使被安利无数次也是理所当然。
不是设计专业,对设计这块没有组织很专业的语言来说明,只能说,看到的第一眼,就觉得很有艺术感,什么是艺术,也许就是看到比较舒服的配色,比较优美图案,又或者是更加深层次的东西。主题风格片暗色系,土地,山坡,树枝呈现黑色,和白色的花,红色的太阳又形成鲜明的对比。你的每一次通关场景都可以作为一张壁纸来欣赏。
游戏以关卡的方式进行,越到后面的关卡肯定是越难的,增加的元素也变得越多。首先,你会在指定的进行播种,树木就会生长,你也能控制树木的生成方式,往左,或是往右,树木生长的过程中,你需要对它进行修剪,以便,它伸向光明,在光明的地方,它便会开花,开得足够多了,就能进入下一关,如果,你种的树木,走向了灭亡,没关系,你只需要,在播种,重新来过即可。
后面的关卡中,会出现红色的太阳,树枝靠近,便快速增长,但是,触碰,就会引火自焚;还会出现蓝色的光源,能够给树木养分,使其快速增长;其后,还会有阻止树木生成的“井盖”,不知道如何称呼,暂时就叫井盖吧,也有,电锯,你需要极好的控制树木的长势,才能顺利通关,玩法操作并不难,花一段时间,就能全部通关了。
接下来说点自己思考的关于这个游戏一些东西,仅表达自己观点而已。我想对于每个创作人,作品也许就是他想说的话,无论是想表现一些美的东西,还是一些意味深长的东西,在作品中都能有所体现,这就需要我们去阅读,理解它,但是,每个人解读都不一样,就如1000个读者就有1000个哈姆雷特一样。坚强,在贫瘠的土地,充满障碍的地方,向死而生,奋力生长,开花展示。重视环境,发黄的天空,风中还带着黑色物体,阻碍树木成长的高楼水管。
一款充满艺术效果的休闲解谜游戏,给评分的话,至少9分以上,非常值得推荐。
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