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神明在上是一款观感上还不错的作品,它的玩法有点像moba+Roguelike 也有着很多手游的影子。
但是实际一玩之后,不得不说问题还是不少的。
应该说本作的前百分之60的部分做的还真都不错,但剩下的40则需要很大的提升……
游戏的画面风格是比较靠近崩坏3的那种二次元3d渲染,但模型的一些细节似乎还有这较大的打磨空间。像是比如在选人时的特写,会感觉到整个模型的精致度还是稍微差了些(游戏分辨率1920 1200)
而这种现象就会导致角色的模型第一眼看上去会觉得还不错。
可当你打算仔细欣赏的时候就会觉得有些差了。
很显然这方面的功力还是得要和米忽悠再多多学习一下。
对于pc游戏来说,建模精度有些不大够
而另一个方面,就是本作的故事背景了。
他的问题在于非常的……嗯……混搭。
首先,主角们是现代的二次元装束,用着的则是过去的武器,行走在时而现代,时而古代,时而看不出是什么空间的场景中,他们有着一个仙风道骨却穿着现代西服的师傅,又说着有些文绉绉的对白。又没有详实丰富的内容来引导我们去接受这些混搭的设定。这可不是开局那么随便几句背景介绍就能弥补的。
而最让人不能接受的是,每一个角色的剧情都是一个模板,毫无差别。
瞬间所有角色都成了工具人……
换言之,角色塑造这块算是被扔掉了。
只能等待后续的更新。
最后关于对于人设做一个总评:有形,缺神。
而对于故事背景的总结则是:它很像网络小说的具现化产物。天马行空却也丢了方圆。
如果剧情真的从头到尾都一样的话,貌似每个主角都有个“哥哥”
本作的玩法其实很简单,每一关都是随机的关卡地图+上手游moba的操作玩法。只不过是把这套玩法的操作给放到了键盘or鼠标上了而已。
首先是随机地图,因为整个游戏我独自一人玩的比较多。所以,在第一大关跪掉的次数也是最多的。
我也回看了我整个游玩过程中大概超过的50G的游戏录像。
不得不说,这游戏的随机地图是真心没有什么太大区别。
什么地方会埋伏怪,什么地方会有补给其实都是毫无悬念。
而折磨人的地方就在于,并不合理的操作模式让一个人去应付关卡中这个数量的敌人时显得过于捉襟见肘了。
这使得游戏难度被提高了太多。初见死在第三个或者第二个场景几乎是必然。
但高难度不是不能接受,问题在于,游戏对继承要素的设计过于单薄。
不是没有继承,而是过于看脸,数量太少以及太靠后了。
这使得游戏一开始给人的感受就跟魂斗罗一样,死了就死了。可问题是魂斗罗还有三次续关呢。
本作那是真的死了就死了。这时再没有出色的故事,没有好的人物塑造。
真的就是刷刷刷而已。
那如果多人挑战呢?嗯,整个过程瞬间美妙了很多。
面对潮水涌来的敌人,大家纷纷狂甩大招。
外加各种主动被动的技能加成,整个战场好不热闹。
再也不见如履薄冰,全程摧枯拉朽。
就算是不小心死亡,也会有队友马上把你救起来。
这么看来本作是十分鼓励大家伙组队战斗了。
但新的问题又来了。
游戏内容的稀少……
三人组队的状态下,基本上大概1个多小时就可以通关游戏的全部流程。
然后就没有什么内容了。是的,没了。
也就是说,如果你没有对那几个小姐姐的模型感兴趣的话,你就彻底失去了游玩他们的乐趣了。(叫模型是因为她们还没被团队赋予灵魂呢)
说实话这种极端体验,真的谈不上好。
而且从UI的设计逻辑来看,本作一开始或者说是将来会出手游版几乎也是可以确定的。
当然,这也导致这套UI在手柄上的体验可以说是十分糟糕。
这种ui放手机上还行,但电脑版真心不太好。另外2d人设也还差点意思啊。从原画层面开始修正下吧!
手柄模式中你会遇到不知道自己究竟选中了哪个按钮。
以及本来被隐藏的鼠标也会在进入一次游戏或者在某些菜单的切换中再次出现。
至于UI风格,我只能说对于P5借鉴做的还不够。那种酷炫才是核心啊!!!!!!!
虽然支出了一些缺点,但整体游戏的底子还是可以的。你能看到还算成熟的动作设计,角色只见的差异性做的也还不错。操作的手感也已经初见诚意。甚至只要优化一下游戏的难度体验以及升级曲线和道具获取以及角色解锁的流程。在丰富一下关卡内容和boss站的画面表现力(包括音乐,镜头等方面)最后再专门重新优化一下UI,那么本作是可以成为一款优秀的刷刷刷的游戏的。
如果能进一步优化角色形象,让他们极具魅力,再辅以优秀的故事与世界观呈现。那就真的可以成为一款佳作了。
所以,本作值得期待一下的作品。希望可以看到这些方面的优化和改进吧。
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