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全ASCII字符界面的游戏,听起来很酷,实际上玩起来受众就很少。
在技术进步,硬件更新的现代,这种游戏类型可以说是已经半只脚踏进了坟墓。之所以不是一只脚,大概也是因为有那么一部分小众玩家在后面拉着它另一只脚的缘故。
早期硬件不够发达,游戏制作者们为了增加游戏的内容,延长游戏时间,让玩家体验到更多的乐趣,而不得不选择降低游戏的视觉效果,只从玩法和深度上不断探索。
如此,理所当然的,全ASCII字符界面的游戏就诞生了,虽然说之后还有很多特意追求这种效果的游戏出现,但ASCII字符界面的游戏的初衷,一定是为了塞进去更多的内容。
像是《字符圣殿》:https://store.steampowered.com/app/328760/SanctuaryRPG_Black_Edition/,《战争诅咒》,甚至《DOOM》,《暗黑破坏神》等游戏在当年也有玩家制作的RL版,这些经典游戏无一不可以带给玩家超长的游戏时间。
很多年后,突然有一款新的全ASCII字符界面游戏登入steam,游玩之后,喜悦有之,悲伤有之。
虽然怀旧的味道要大于其游戏性,但本作实质上是一个挂机游戏,准确的说,平台放置游戏?
虽然带着那么一点RPG要素,但是如果你想要推进剧情,那么无尽的挂机刷刷刷是不可避免的,排除掉薄弱的剧情,似乎也只有刷刷刷能体验到乐趣。
前期整体流程都是很顺畅的,不管从引导性还是趣味性来讲,都不失为一款优秀的作品。
玩家只需要考虑怪物的属性,搭配适当的装备,就可以很轻松的过关,即使是有挑战性的高星关卡,也不过是多刷几遍低星合成升级装备的问题。
但是到了后期,一周目都通了之后,白板武器全都升满级了,这时候面对不同的boss如果不使用相克的属性,是无法顺利过关的,这就引出一个问题,给白板武器加属性的符文爆率实在不高,要想过关,就得无尽的刷刷刷,问题是自动挂机只适用于低星关卡,而低星关卡是基本刷不出符文的。
手动刷高星关卡100遍?饶了我吧。
有人可能会说,这就是挂机游戏的乐趣也说不定?或许吧,但是游戏机制实在是太蛋疼了,游戏中每一个宝箱都单独占一个背包格位,那么已知背包格位是有限的,那么你挂一晚上机,也不过是150多个箱子和大量经验,经验只能升级,每升一级加1点血量,挂机都没有收益,这能是个合格的挂机游戏?
似乎为了应对这个问题,游戏中内设了脚本挂机,但问题是一个是有bug,莫名其妙的?第二个是门槛太高,玩个挂机游戏还要编程?
这都是以一个挂机游戏为角度的分析,单从RPG角度来看,装备的数值也是不平衡不合理的,想要将一把武器升满。需要2的十次方把武器,后期收集2的九次方把武器换来的升级数值并没有很强,但是即使这样,依旧可以通过无脑挂机升武器来忽视属性克制强行通关。既然如此,那么我为何还要研究属性呢?
合成系统也有不合理的地方,剑加轻弩合重弩,但重弩是双持武器,虽然数据提高了一点,但明显不如拿两把轻弩来的给劲,这种设计就很神奇。
至于附魔系统,直接有翻译bug,不明白如何使用(下面截图是早期的,更新了一次之后直接全文本消失)
下面放出我的毕业出装,由于没找到制作者联系方式,故在此留下几点建议:
1.抓紧修复bug,如附魔文本消失。
2.完善引导,例如:分解系统两个选项,我以为收费的成功率高,哪想到是直接给我分成货币了
3.自动化挂机能给几个选项设置就给几个,不是人人都是程序员
4.(重中之重)把宝箱占用的格子改一下,那怕10个箱子占一格呢,不然由于背包上限。我挂机一晚上和我挂机两小时一个样?
5.(重中之重2)steam成就系统有问题,明明有成就系统,但是不论steam成就界面还是第三方成就网站都无法获取到信息,点击成就直接跳转个人主页
6.这是闲话了:地图再多点,各种数值再优化一下,我找了半天的“卫城”也不知道在哪儿,关都通了也没找着。符文的爆率再提高一点,后期属实不够用,挂机一夜都不够用。
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