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《collapsed》采用了横版动作的游戏方式,是一个有着一定的Roguelite元素的刷刷刷游戏。
在游戏开始时玩家有四个角色可选,值得一提的是,与其他大多数Rogue类游戏每一局都要重新进行人物选择不同,在《collapsed》中玩家一旦选定角色就不能更改了,就算是死亡后重新开始游戏也一样是用之前选的职业。不过游戏体贴的有着四个保存空位(可选角色也有四个),玩家大可以每个职业建立一个存档,想玩哪个进哪个就好了。
为什么要说这游戏是个有着Roguelite元素的刷刷刷游戏呢,因为在游戏中玩家每一局的进步都是可以累积的,无论掉落的装备还是升级用的材料,或者进行的升级,在每一次死亡时都不会被重置,而且是四个存档共用的。这样的设定可以让像我这样手残的玩家同过刷刷刷来变强,虽然少了一些刺激的感觉,不过也一定程度的降低了游戏的难度,只是这种设定如果可以由玩家自由选择就更好了。
作为一款Roguelite游戏,一定程度上可以说游戏的装备、技能和操作手感就是它的一切。
从装备、技能这些成长系统来说,在游戏中每个职业都有远近两种攻击方式,根据职业的不同其攻击范围、速度与基础伤害都不一样。游戏中玩家并不能进行武器的更换,也就是说你的攻击形式从你选定职业的那一刻起就已经一定了。虽然不能进行武器的更改(原来拿着步枪就一直拿着步枪,是没办法换成霰弹的),但是作者在增强配件这方面作了不少文章。增强配件也是游戏中最主要的装备系统,代替了武器装备的更换,在《COLLAPSED》中近战、远程武器和护甲这三样基础装备每一种各有三个插槽,在游戏过程中会不断掉落各种各样的插件,玩家可以选择自己喜欢的搭配来添加到插槽上,打造出属于自己的专属战斗方式。
游戏中的各种插件不可谓不多,每一种除了有基础的属性加成外还会有诸如允许多段跳跃、增加子弹数量、增加击晕敌人几率、附加属性伤害等等等等一些特殊效果,在品质上也是传统的颜色分级方式,品质越高同类加成越高。在选择装备时不仅要考虑其面板属性,自己想要什么样的效果加强也是考虑的一个重点。
另外游戏中允许玩家自己选择两个主动技能,其附加方式也是通过装备插件来实现的,这种主动技能的装备插件往往会在击败boss时掉落
在技能方面,本作有着一个较为庞大的技能树,通过游戏得到的三种材料可以在其中进行各种属性的升级和新插件的解锁。
游戏的过程就是找传送门的过程,玩家要在每一关里的三个传送门中找到可以传送到下一层的真传送门,每一次打开传送门都会出现一波怪,假的传送门打完怪会有相应的补给品。在打完boss后可以再两个地点中选择一个进行下一关。
在操作手感上本作做的不是很尽如人意,使用远程武器射击时的感觉还好,最不舒服的是近战时僵硬的感觉,而且近战攻击并不会产生硬直,打击反馈不是很明显,攻击和移动的衔接上也不够流畅,这一方面感觉还是差了不少。游戏的难度还是不低的,尤其是在前期没有刷到比较好的装备时面多成群的敌人很难应付。
总结:
在《COLLAPSED》中有着多样的属性和装备可供玩家搭配,技能树比较庞大;死亡可继承的游戏方式使得游戏随然单局难度虽然比较高,但是成长幅度很大,变得不那么硬核;每一局游戏的地图和掉落都是随机的,有一定的重复可玩性。缺点上也很明显,首当其冲的就是操作僵硬的问题很影响游戏的体验,游戏中的装备插件在多次游玩后会出现同质化严重的问题,很多都是很相似的属性。
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