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创建于2019-08-09 10:23

作者:

肥皂泡

版权归作者所有,未经允许严禁转载

混血儿的悬疑交响曲——《血腥编年史:新的死亡循环》

国产游戏
血腥编年史:新的死亡循环
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然本作在各方面都透露出本土不服的气息,不过若是能忽略掉这些小毛病也能感受到悬疑题材带来的魅力,并且随着流程推进也能见到男主的一步步成长与转变,本作除了能带给你欢乐的笑点外也同样有沉重的思考

前言


Bloody Chronicles - New Cycle of Death(血腥编年史-新一轮的死亡,下称本作)是由Igrasil Studio制作并发行的悬疑题材视觉小说,可能大家对这公司并不熟悉,毕竟本作也是该公司的处女作,Igrasil Studio实际上是一个有着多个不同国籍成员的团队,他们之中有的来自日本有的来自中国也有的,而也正因此在本作散发着许多跨越国家文化的独特气息


而本作也在近期更新了官方中文和比本篇节奏更快的DLC:Bloody Chronicles Act 1 - Secret Operation,如果你也被画面或是本作独特的内容吸引而关注的话,无论从何种意义上来说都是体验本作的最佳时机


音画表现


坦言说,最初让我为之心动的毫无疑问就是本作的画面了,欧美风格独有的细腻+日式画风的精致大方,让本作在最基础的画面上就拉开市面上的很多视觉小说,更别说本作严格上来说并不算一款日式视觉小说,在分辨率这个硬素质上也是拉开传统视觉小说一大截

血腥编年史:新的死亡循环游戏评测20190809001

相较于常见的视觉小说来看本作画面更为清淡,没有靓丽的光影没有细腻复杂的场景,与欧美式视觉小说完全一致,但也因此给人带来了一些略显奇怪的地方,说他奇怪,大概也有笔者常年受到日式和欧美两种迥乎不同派别的风格所影响的原因在里面,本作在角色立绘上极力向日式画风靠拢而场景却能见到不少欧美风格的影子(尽管场景也非常精致),比如下图,虽然在画师的极力努力下已经看不出多少违和感,不过本作身上在画面上仍然带有不少“欧美味”

血腥编年史:新的死亡循环游戏评测20190809002

最初进入游戏时一口英语的开口脆甚至一时间没让我反应过来,在我确认了好几次后发现本作的确在声音上只支持英文,对于常年受到日本文化灌输的我来说第一时间实在是难以接受,不过好在官方宣布了在日后增加日语音频的可能性,而且在我游玩过后发现,这英文配音也非常出色,甚至让我开始喜欢上了这个配音,必须承认,每位声优都非常努力,并且语气和声线也能很好地展现各角色的特点,如果不是讨厌英文配音的话相信也能够给你带来不错的感受


不谈好坏毕竟审美这东西是见仁见智的,不过这样欧美和日式混搭的画面和配音,也算是我遇到的头一遭了,这样的感受大概比在生化2RE里听中文配音还要怪


游玩体验


本作的题材也是最初吸引我的原因之一,开场便是一场车祸,直接将男主塑造成了一个一心复仇的冷面男,整个游戏也是在这样的氛围下进行,在游戏中玩家需要扮演男主小山和希,与Igrasil组织的其他成员一起作为类似于侦探一样的组织而行动,他们以“解决警方无法解决的案件”为宗旨,破解了一个又一个悬案,直到神秘的连环杀人犯”幻影”出现,通过调查几桩看似不相干的案件,新发现的线索将指引玩家找到杀害男主父母的幕后凶手,在一切看似没有联系的事件和线索下却隐藏着巨大的阴谋

血腥编年史:新的死亡循环游戏评测20190809003

说实话这样的题材不新鲜了但是确能一次又一次地让我为之心动,我想这大概也是悬疑题材本身的魅力吧,不过在游玩时绝大多数选项只是决定男主与谁一起行动,也没有需要推理的环节,如果以为和逆转裁判,弹丸论破等游戏一样有着丰富的推理系统那可能就要失望了,本作更像一款线性游戏

血腥编年史:新的死亡循环游戏评测20190809004

能看得出来本作使用的是renpy引擎,没有锁帧,粗糙的功能,较差的优化等等小问题也让游玩体验不是很好,整个设置界面有些简陋,许多在视觉小说里算得上是标配的功能都没有,举手投足的操作也布满了粘滞感

血腥编年史:新的死亡循环游戏评测20190809005

在上文中也提到过,本作各方面都散发出混血的气息,但是值得注意的是,在融合了多国文化带来了优势的同时,本作也不可避免的存在老生常谈的问题:文化隔阂,本作因多国成员的文化不同导致从根本上就有着严重的水土不服现象,一个个标准的日式和欧美名字可以说是最让人感到出戏的因素之一,小山和希,石川阳斗等等名字我相信除了日本没有其他地方会这么叫,不过在游戏中也能见到很多杰西·詹姆斯,欧几里得大街等等人名地名,说到底,用英文念出日文名本身也是够怪的

血腥编年史:新的死亡循环游戏评测20190809006

除去这种可以在游玩一段时间后习惯的画面和文本外,在本作中充斥着大量英语的双关语笑话,以及在亚洲基本见不到的“欧美梗”,虽然在本地化这方面做得也相当出色非常接地气,像什么“互怼”,“什么鬼”,“标题党”等等都让人倍感亲切,就连CG也有相应的汉化

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不过中文文本想必是根据英文剧本翻译而来,虽然译文并没有差错不过在我们这些otaku看来总是差了点意思,也正是因此,多种文化杂糅在一起的违和感实在是难以消除,如果你也对本作感兴趣那么文化隔阂是你需要面对的首要问题

血腥编年史:新的死亡循环游戏评测20190809010

如果习惯了以上指出的各问题那你就可以享受本作了,除去本体的内容外本作也有着多条IF线,其实就相当于各角色线路了没什么好说的,而在官方计划中打算首先推出三个DLC,本别是act1,2,3,目前完成了act1的工作,在作为dlc的act1中流程自然是不比本体,不过较为紧凑的情节发展和频繁的选择肢也能让人绷紧神经,dlc除了没有配音外质量还是非常不错的,期待后续更新

血腥编年史:新的死亡循环游戏评测20190809011

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本作最初是在kickstarter上进行众筹,虽然众筹目标为3W美金,但是根据挡位来看最终筹到的47,622美金是没有达到英文语音这一档的标准的,然而官方还是为之添加了英文语音,而且官方也表示了在日后添加日文配音(不在众筹承诺范围内),可以说是非常良心了

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这里其实有个小彩蛋,在上文提到的游戏内男主所在的组织:Igrasil,实际上和本作的开发团队是同名的,不知道你get到了没有呢~


总体感受

血腥编年史:新的死亡循环游戏评测20190809015

虽然本作在画面或是细节方面都透露出一股本土不服的气息,不过若是能忽略掉这些小毛病也能感受到悬疑题材带来的魅力,并且随着流程推进也能见到男主的一步步成长与转变,精致的画面和配音也能让各角色鲜活不少,至于许多梗我认为还是能看懂的有些也的确挺有趣,本作除了能带给你欢乐的笑点外也同样有沉重的思考,直到最后的结局到来之前还请不要放弃


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