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我要向制作者道歉,接下来我的评测可能会对他产生一定打击。
当然,如果说以下我提出的问题有所改观了,请回复我,然后我进行评测并更改评测内容——谁都有改正错误的机会不是吗?也许你就是下一个《无人深空》对不对?
但是——吐过真的就现在这个质量还仍不加以改正,那我就真的只能让这个口吐芬芳,小嘴抹蜜,你是我弟弟,我是你哥哥的评测永远留在你的商店里了!
我给予这款游戏一个5分的评价——没错,是和《非正式警探》一样完全没有任何购买价值的作品(当然日后更新是日后再说,现在看来这个评价恰如其分,好在还没有像是《兰花精灵》一样无可救药到我感觉辣眼睛只能跑路)。
该怎么向大家介绍这款游戏呢……这是因为作者一款珠玉在前而不知学习,心比天高想要搞个大新闻,信誓旦旦要弄出来点开创性,结果非常不幸因为自身能力不足与并未亲自游玩儿(玩儿过之后怎么可能觉得这种游戏能拿出来发售?)而导致游戏变得可玩性极差的作品。
游戏的可玩性极差表现在以下13个方向
1、强制出牌顺序导致的必须挨打与拖延游戏时间——眼睁睁看着自己和敌方都是丝血结果被强制剧情杀的结果可不怎么有趣。
2、不明所以的强制删牌机制导致整个游戏过程无法形成牌库(或者说即使形成了牌库,也只能使用一次,下次还要从新建立)。
3、感觉自己才是怪,对面才是玩家的可悲牌面(到底怎么想的,才能想出主角的牌比怪物的弱这种骚操作,作者自己真的玩儿过这款游戏?)
4、弱智小游戏与垃圾装备(也许作者觉着那个小游戏很炫酷,那些垃圾装备真实牛逼?)
5、拯救女仆的难度与奖品不成比例(也许作者和那个《东方零梦魂》的作者是同好,但是人家的玩儿法是通过失败来刷装备,这部游戏的玩儿法好像不是吧?)
6、卡牌增长乏力,(卡牌增强在哪儿?营地里好像只有复制没有增强选项吧,全靠不会删除的5点基础攻击卡牌打伤害吗?)
7、卡牌获取数量过少——算了,我不想口吐污秽之语,等会在修改意见部分提出来拉倒了。
8、怪物的强度梯度调控极差——前面的怪物打起来顺风顺水,精英怪物有来有会,拯救女仆的强大怪物几乎无药可救,boss领主是制作人的亲生孩子——请制作人告诉我一下,没有那张拿敌人攻击力进行攻击的卡牌,如何对抗那个半血攻击加倍,一身强力buff的小兔子呀?
打完了这只可爱的小兔子,我用什么去对付领主,难道是用你对那个boss那爸爸想和爱丽生孩子一般的父爱吗?
9、走步格子极为固定,玩家遇到怪物无论路线完全一样(唯一的区别就是有些线路能救女仆,有些不能),而且还没发现有可以更改路线的装备或者道具。
10、蔷薇的价值过低——我都使用蔷薇了,怎么还是随机抽卡,不能牌库选牌?去营地复制卡牌稍微有点价值的卡牌就是8个起步,好一点就是12个,还只能用一次,这蔷薇这么廉价有什么存在价值啊!
11、置换出来的卡牌同一回合无法再次使用——我先加buff再砍人不行吗,砍完人最后才加一个buff,提出来只有下局才能用,不提出来就单纯浪费一个回合,这种鬼畜设定到底是怎么想出来的?
12、请告诉我,史莱姆攻击都是4,那两个2点治疗的存在价值哪里,污染牌库让人快乐吗?
13、游戏事件过少,趣味性不足,体验极差!
改进建议
1、请购买并参考一下《血牌》的设定,看看人家给牌的数量和消减设定可以吗?
2、请购买《杀戮尖塔》体验一下人家的事件设定和路线设定,再下载一下创意工坊的以撒补丁,看看普通玩家做出来的事件比你强了多少!
3、去除傻吊小游戏,打牌游戏大家就高高兴兴的打牌,想接方块的添加一个小游戏娱乐模式,就像是《月圆之夜》的小拼图一样,谁乐意玩儿谁玩儿去!
4、蔷薇价值提升提升提升提升提升——这么垃圾的蔷薇有什么存在价值?
5、精简牌库,低难度删除治愈一类的垃圾卡牌,增强buff持续时间!
6、调控怪物难度,调控怪物难度,调控怪物难度,这什么难度梯度啊!
制作者你搞清楚自己的定位——这是steam,《蔷薇夜宴》是一款卡牌单机,不是腾讯vip998点击就送全套强化装备天使套装宝石宠物精炼一条龙内购手游,怪物这么强玩家连充值的机会都没有,你觉得公平吗!
7、增强奖励——请不要用垃圾羞辱人了好吧,拼死拼活打了精英怪牌库打空之后就是让我看这种垃圾?羞辱哪个啊!玩家是来玩儿游戏的,不是来当舔狗,也不是来当打赏百万怒刷乔碧萝榜一的营销拖!玩家花钱为的是快乐为的是爽,不是为了花钱捡垃圾!
综上所述
目前这是完全没有任何购买价值的作品,挫败感强,设定不明所以,奖励垃圾,小游戏弱智,怪物难度平衡极差,作为卡牌游戏却玩家卡牌套路可用性极差,反而是怪物卡牌套路连连——完全搞不清楚自己定位的作品,制作人仍需打磨(可真的能够抢救回来吗,难度就像是把屎吃回去然后吐出来一盘菜一样大啊!)
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