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《月圆之夜》是由巨人游戏开发的一款富有随机性的卡牌游戏,最初是作为移动平台开发并先行运营,直到今天才正式在steam上发布,但与市面上大多数由移动平台转PC的游戏不同,月圆之夜无论是在UI还是交互逻辑,游戏优化上都为PC做了适配,若不是我玩过手游版我是不会联想到这是一款手游移植的游戏,整体感受非常不错,如果你担心老生常谈的手游移植问题的话大可放心了
而本作也是一款纯粹的单人游戏,虽然在一定程度上缺乏稳定对手的博弈和长期的用户粘性,不过本作采用的随机设定却让可玩性得到大大提高,通过触发不同的事件,获取道具等可以到达不一样的结局,而且多职业和多难度的设定更是让可玩性到达了一个全新的高度,鉴于本作之前已经在移动平台推出,本次steam版我仅挑选了我喜爱的几个职业进行游玩,总体来说变化不大,本次steam版也是随着最新资料片《小红帽日记》一并推出,玩法更是得到了拓展,具体如何还请随我慢慢道来
本作在画面上就以独特的哥特式暗黑童话风格为主,从另一个视角演绎小红帽的经典故事,整体画风也是采用美漫手绘风格,随着童话般的BGM走入森林深处也的确让人感触颇深,在寻找外婆的一路上自然也会遇到形形色色的敌人,他们或是酩酊大醉的醉汉,或是神秘莫测的巫婆,但无论怎样他们也有着独特的过往,像这样性格各异的敌人在本作里高达上百位
而本就在移动平台大受好评后这次steam版还对场景和角色模型进行了重绘,而且每位角色都有中英文配音,可以说是非常良心了
虽然使用卡牌时手感可能不如市面上像是炉石传说,影之诗等已有的其他卡牌游戏那样优秀,但也有着动态场景和角色,这样的表现对卡牌游戏来说已然足够,更别说本作的BGM也非常耐听,常常让我一玩就是一下午忘了时间,而且中文配音也相当优秀,几乎已经见不到中配受人诟病的尴尬问题了,简直可以用古灵精怪形容,也非常契合故事背景和画风,也恰好是这古灵精怪的味道让角色生动起来,大赞
本作中共有七个职业,如果不购买DLC的话只能使用前四个职业,但即使是四个职业也完全能够玩很久了,这不仅是因为每个职业都有着专属的卡组,而且每个职业也能依据卡组构建的不同派生出不同流派,普通难度和噩梦难度的游戏流程也有很大差异,敌人配置更是按照随机分布在每一次游玩中,而且每次新游戏后身上只有基础卡,卡组的构建将在每一次游玩过程中进行,随着商店,际遇,选择等种种差异化分支可以让每一次游玩的卡组都截然不同,这就使得每一次游玩也都是全新的感受
在游戏整体设计上,本作有着6大地图,月圆之夜与小红帽的日记各占其三
在月圆之夜中的地图里,玩家每次需要从三个目标中挑选合适的,这个选择系统囊括了战斗,商店,强化,际遇,构筑卡组等等功能,对于非怪物目标可以右上角叉号切换下一个目标,如何规划好自己的前进节奏是非常重要的,或许在普通难度下还体会不出这么精打细算的用意,但到了噩梦难度时这样的决策是必不可少的
由于本作的推进路线充满了随机性,所以很可能在还不知道与敌人交互后的数值变化(例如声望)时选了只能开启部分结局的选项,所以想要打通全结局,了解故事背后的真相的话,多周目体验对大多数玩家来说是必经的,这也是恰好本作有着多种职业,以至于这种流程设计不仅不会让推进过程产生烦躁,反而是大大增强了重复游玩性,而不同的职业在推进中也会遇到该职业特有的敌人,杂兵喽罗也有着专属的被动技能,即使是看似相同的流程也有着多样的变化
值得一提的是,在我对战石中剑的时候发现一些颇为有趣的玩法,虽然没有什么软用最后也被打成了皮皮虾,但像这样的趣味玩法在本作中还有很多还请多多挖掘吧~
https://www.bilibili.com/video/av60858970
而到了本作最新资料片——小红帽的日记里,玩法将与月圆之夜本体的玩法发生较大差异,虽然卡池没有新增多少新卡,但这也降低了游玩新内容时需要花费的学习成本
如果有玩家玩过炉石传说的“女巫森林”模式的话想必会对小红帽的日记有不少既视感,在该资料片中将让玩家不断挑战前方的敌人,没有商店没有武器屋,几乎容不得停歇,卡组构筑也是在每一场战斗结束之后从三张卡牌中获取,并且每次战斗结束都会提升部分状态,以击败最终BOSS为目标持续战斗下去,为了增加更多乐趣在途中击败某个敌人后可以获取职业特色强化卡牌,这牌形容就一个字牛皮,各种combo骚操作也是手到擒来,也有着各种随机际遇等着你
本作的卡牌种类分为:攻击牌,法术牌,咒术牌,行动牌和装备牌以及反制牌,有种三国杀但却又无限制出牌数量的味道,没有场地限制但有手牌上限,攻击牌和装备牌和法术牌和反制牌可以无限制使用,也就是一回合丢多少张都没问题,而咒术牌和行动牌则依赖消耗法力值和行动力来打出,相较于传统卡牌游戏来说本作的出牌系统要更为多样化,游玩节奏也更紧凑
虽然引入了行动力和法力两种费用限制,着手于这两点可以衍生出更多种流派,再配以随机获取的卡牌和技能等等,或许你会担心构筑卡组会陷入迷茫,但本作的重要性在于过牌,因为本作的卡组内卡牌数不做限制,为了避免把卡打完都打不过的现象,本作每次抽完卡都会再洗牌继续战斗,也就是说卡组总量是几乎可以说是无限的,而每次抽牌数量也会随流程越来越多,因此过牌的重要性也远超以往市面上的其他卡牌游戏,手里拿着一堆牌自然是combo想怎么打就怎么打了,非常爽快,构筑卡组也就不必束手束脚,前期有什么拿什么,中后期拿到关键卡就行
除去打牌之外在月圆之夜和小红帽的日记两个模式中也可以获得祝福,也就是被动技能,通过各种际遇导致获取的被动也是截然不同多种多样,被动可以同时存在多个,一堆图标摆在那不管打起来的时候有没有用光是看着就爽到了!既然有被动技能自然也是少不了主动技能,每个职业都有着不同特色的职业技能也非常强大,但CD也需要好几局来缓冲,不用担心平衡的问题
虽然本作有着各种各样的优点,但它的游戏系统也是存在弊端的,正如在本文开头所说,常年面对NPC的对手难免会在几十小时后开始腻味,随着最新推出的小红帽的日记而拓展的卡池也没有多少增长,如何找到本作新内容推出的合适节奏是开发组的当务之急,但由于本体及最新资料片的素质之高和内容之丰富,完全可以打上数十小时甚至上百小时的牌来慢慢等待后续更新,更何况本作还是免费的,完全值得一试
相比起家喻户晓的格林童话中的小红帽来说,本次月圆之夜将剧情魔性化,游戏本体的故事背景设置在了月圆之夜当晚,虽然小红帽也是在找寻外婆的道路上苦苦前行,但从途中遇到的种种事件和物是人非来看,本作似乎也还带上了点现实主义色彩和魔幻主义味道,虽然剧情上没有多么出彩的地方,但也都通过各色人物的蓄意渲染下让本作保有些许神秘感,再辅以这般黑暗风格音画表现,着实让人感到惊喜
而在最新资料片《小红帽的日记》里,将进入小红帽的回忆中与小木匠一起踏入古堡冒险的历程,这部分在表现形式上与本体有些许差别不过氛围也同样良好
总的来说剧本方面处于普普通通的水准,不过就题材和游戏制作规模本就决定了本作的剧情演出,也算是意料之中
本作目前采取的是本体免费,资料片收费的形式,所以如果你对卡牌游戏不抗拒的话强烈推荐下载试玩一下本作的本体,大概在游玩一小时左右就能够感受到本作的魅力,反正白嫖不亏嘛~而目前的DLC全套说实话价格不是很美丽,如果是还没准备入坑本作的玩家我不是很推荐一步到位
虽然最新资料片还算有趣也有一些新卡,但比起本体免费来看性价比显得有点不尽如人意,假如本作是本体收费,DLC再稍微降价一些的话可能我会更想愿推荐你购买豪华版,现在的话我只推荐你购买小红帽的日记这个DLC,其他几个付费职业可以等上手后再买也不迟
除去游戏本身内容以外,在游戏主界面点击一些小物件说不定还有其他惊喜哦~
其实拼图还是挺难的
本作有的出色美工和声效让在渲染氛围上加分不少,玩法方面有着很多有趣的创新,恰到好处的随机性简直让人停不下来,多种职业多种流派一定可以让你找到最有趣的玩法,最新资料片游戏节奏更加爽快也增添了不少新内容,虽然目前仍有些许缺陷但不妨碍本作成为一款出色的卡牌游戏,非常推荐尝试
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