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《Hide Or Die》是由VecFour Digital制作发行的一款大型非对称多玩家恐怖游戏,游戏的玩法和画风和知名pvp《黎明杀机》有几分相像,但该作在玩法上的自由开放性则较强一些,其中加入了诸如“天选之子”、大逃杀等不少创新型要素,就趣味性来说就应该提升了好几个档次。但是现阶段游戏也存在比较多的问题:层出不穷的bug、爆Ping服务器、个别细节表现较糙。
“Hide Or Die”,从这个言简意赅的标题中我们应该不难理解游戏的大致玩法,即要么“躲猫猫”,要么就“轻易的狗带”,遂可以总结简称之为“非躲即带”。
其中“躲”是相对于幸存者来说的,游戏前期幸存者并没有多少黑能,装备基本没有成型,而这也恰恰是猎人提分最快的时间段,基本锤死一个手无寸铁的幸存者最多只需要三次劈砍,再加上猎人无死角的追踪挤和陷阱技,短时间内幸存者是无力回天的。是的,“短时间”,其腐化阶段就好比你去网吧首次上机缴费的那一丢丢时长,想叫网管续费则需要攒到足够多的黑能,所以这同时也是幸存者的黄金发育时期,利用传送空间、垃圾箱确保自身安全才可以有得以对抗猎人的机会,由此可见游戏玩法的基本理念应该就是“苟住攀顶”。
而至于“带”我就不多费口舌了,在该作幸存者被猎人抡死就直接出局了,司空见惯的“大逃杀”机制。
在细节表现上,游戏在几乎在机制、音、画等各各方面都有崩坏现象,比如打“小虾米”的时候怕不是“剑圣苇名”附体,不论用什么武器(近、远)都是打铁声,而且jio碰到“小虾米”尸体的时候动静还挺大,bug什么的在这里我就不多提了,有意向了解的玩家可以去steam评论区一探究竟(上图不请自来)。
关于猎人
目前游戏中有三种猎人,第一个是科学家,初始解锁猎人,擅长使用范围性球状陷阱,其内雷电打击限制人类走位,或者直接“杨教授”附体近战电棒攻击(tan90的致命精神打击buff);第二个渔夫,幸存者5级解锁,远近战杀戮机器,鱼钩掰套;第三个是补丁男,“ld2小鬼+近身刺客”结合体,敏捷度max,连杀get!猎人属性可以通过积累的分数加点,不过在实战中其平衡性有待改进,在一些情况下没有走位的你简直就像人机被吊打,“我”太难了!据官方透露今年还会加入第四个猎人,就目前反馈现状来说还是回炉重造先修修bug比较好。
总结来说虽然游戏新意十足但溃于优化,综合体验十分不友好,感兴趣的玩家可以等待后续更新反馈后购买
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