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叽咪叽咪,用爱发电。
地牢之上是将地牢与卡牌结合在一起的一款游戏,游戏的类型和爬塔很相像但是也有很大的不同接下来让我详细介绍一下这款游戏。
难度选择
游戏的难度有三种从容易到普通,不过有一说一游戏的难度实在不高。哪怕你从来没接触过也能直接通关最高难度,原因其一就是圣物和学习太BUG了,休息直接回复100血量,有一个圣物可以升级玩家的所有卡牌。
游戏模式
目前开放的只有三个选择深林地牢就是经典的爬塔,一共三层打完收工。每日挑战基本跟杀戮尖塔里的一模一样玩过的可能会更熟悉一点。赛季地牢是个很新奇的东西,每次你打完这个地牢的敌人都会被强化,赛季末按照次数发放奖励,至于奖励是啥咱也不知道。
人物选择
首先开始游戏后可以选择三个人物,吸血鬼、剑士、薛定喵。每个人物的天赋技能都不一样,同时会带一个自己的专属卡组,我玩的吸血鬼的天赋就是每次恢复百分之10的血量,每人都有200的生命值。
路线选择
游戏的路线选择就是爬塔那个模式的,不过这个的路线选择更加多样你可以在刷出来的三个卡牌中随意选择,跟月圆之夜的选择方式基本一样。而且还有地图可以看见后一步的卡牌。然后游戏的卡牌种类还是那几套,普通战斗、精英、随机事件、商店、遗物。关底的BOSS和敌人都是随机出现,游戏的事件还是很多的,基本上很难碰到重复的。
战斗模式
本游戏的战斗模式是这个游戏的创新之处,战斗的卡牌类别大致分为这几种,攻击牌、建筑牌、动物牌。攻击牌可以直接对目标造成伤害,建筑牌是建造特定的建筑辅助人物或者攻击目标,比较实用的建筑牌就是迫击炮。
动物牌就是在场上召唤动物,有的动物没有攻击能力是防守动物。动物出现的位置可以由你来决定,建议放的分散一点防止被全部秒杀。
玩家的属性有两个生命值和手牌数,生命值为0的时候你的旅途就结束了。生命值可以通过圣物、奇遇、休息恢复。战斗中你的敌人有时候也会释放技能直接对你的人物造成伤害,不过有嘲讽的单位可以避免这种情况,时刻保持自己的血量。
玩家的出牌数量并不是由体力等因素限制的,而是手牌数限制的。玩家的手牌数到达2或者以下的时候就会进入敌方回合,然后丢弃所以为使用的牌重新抽取四张卡牌。不过有趣的是敌方的垃圾牌也算在手牌数里吗,有的时候反而会让玩家打出更高的爆发。
另外有个战斗的小技巧就是在有迫击炮的情况下等待回合自动结束,这样可以打出更高的输出,因为迫击炮放置之后就会一直攻击。当减号的圆圈充满红色的时候就会强制进入敌方回合,红圈快满的时候打出卡牌会加几秒时间,可以很好的利用一下。
放置的动物会一直向对方冲锋不死不休,玩家有两个炮台保护相对的BOSS也有。Boss会对玩家的动物进行攻击,基本上是一拳一个所以尽量把动物往后放一点。另外动物受到的伤害是人受到伤害的三倍,所以动物还是挺脆弱的。
游戏的音画方面
游戏的画质不得不说在卡牌游戏中已经非常高的,有动态的人物建模。每个单位都设计了动作,虽然算不上大制作但也十分的良心了。音乐方面比较激情挺符合满天炮火的战斗氛围的,虽然放两个动物没有那种指挥千军万马的感觉。
BUG方面
可能是出现了BUG我的成就没有解锁,比如吸血鬼通关地牢的成就。然后就是简单难度下似乎可以无限拖延不进入下回合,我觉得不行那样的话迫击炮就无敌了玩家也没什么游戏体验。
优点
缺点
总的来说很不错的卡牌游戏,没全部照搬照抄有点自己的东西,目前的测试版本还是可以的希望后续加大力度更新。
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
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