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创建于2019-08-12 11:02

作者:

LucherChu

版权归作者所有,未经允许严禁转载

把《杀戮尖塔》和《暗黑地牢》结合以后产生的怪胎

Roguelike
伊拉图斯:死之主
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

爬不动了,不想爬了

介绍



伊拉特斯:死神降临
7.8 RPG| 策略 | 独立

游戏发售于7月24日,以EA状态发售,由俄罗斯独立工作室Unfrozen开发,发行为Daedalic Entertainment。Daedalic Entertainment近年来对中文语言的支持还算不错,本作甚至加入了中文语音,作为一个独立游戏发行商这点难能可贵,Daedalic的游戏从2015年开始发行的游戏大部分都支持中文,要知道在15年连很多大厂都没有出带中文的游戏。游戏在玩法上就像是《杀戮尖塔》和《暗黑地牢》的结合体,不过这两种游戏玩法的结合导致了游戏节奏非常的奇怪。


非常少的《杀戮尖塔》要素


伊拉图斯:死之主游戏评测20190812001

这大概是游戏中唯一非常“尖塔”的部分,复杂的岔路,途中夹杂的敌人,精英敌人,各种事件以及一个官底的BOSS。但是游戏很不方便的一点就是每次进入下个部分都需要玩家重新选择队伍,从图中也能看到UI分成了4x4的4个队伍,每次进入区域时如果没有选择队伍会弹出选择队伍的提示,这部分我觉得处理成选择要前往的部分后再弹出选择队伍的界面游玩体验会更好一点。而游戏除了这张爬塔式的行动地图以外就几乎没有“尖塔”的要素了,剩下的就是些Roguelike要素。还有一点不好的是地图的打开可以点击Iratus手下的地图,另一种方法是点击左上角的红色战斗按钮,但是点击后如果你处在墓地界面会进行一个需要2,3秒的界面切换,尽管时间很短但给人的感觉非常不好。

另外游戏目前可以游玩的关卡为3关,需要等待后续更新。


基本就是个暗黑地牢


伊拉图斯:死之主游戏评测20190812002

游戏中除了“尖塔”要素以外基本就是个翻版《暗黑地牢》,游戏的背景故事也是黑暗风格,再搭配上游戏的UI,画面风格,音乐及音效更添几分黑暗。

伊拉图斯:死之主游戏评测20190812003

RPG游戏中最基本的当然是战斗单位,本作为了配合游戏的风格,是使用人的脏器和几种物资和魔法道具制作“仆从”,而制作仆从的材料则有着白绿蓝紫4个稀有度,高稀有度的制作材料会给仆从提供额外的属性,而下图的炼金面板可以将2个同稀有度的材料合成一个上级材料。

伊拉图斯:死之主游戏评测20190812004
炼金

可以看到游戏目前有16种仆从,但是游戏初期只有6种(实际上也是前6种最基本的就能叱咤疆场了...),而剩下的10种仆从需要达成特定的条件来解锁。我用“伊拉图的新娘”(队伍中第4位)“女妖”(制作中的第五位)“骷髅”“黑暗骑士”(按照队伍站位从右至左排序,因为站位会影响仆从可以使用的技能)这个万金油组合可以近乎无伤地完成战斗,“新娘”在给自己上了加攻BUFF后只需要不断地射击在有一定愤怒后使用特殊技能便可,女妖则除了对地方全体上一个降攻BUFF以外不需要做任何事,骷髅则不断地使用一个带“嘲讽”效果的姿势技能(技能升级后带有嘲讽效果,且会增加一定双抗),升级后还可以对攻击他的单位造成可观的压力伤害,黑暗骑士因为其极高的双抗(超过使用了姿势技能的骷髅)几乎无法受到伤害,而他的愤怒技能又可以吸取全部敌人活力(游戏中的血量是活力),可以说几乎是不败战神です(等等?那我是不是可以用他一路单挑过去。。),我经常能把一场战斗中仆从受到的伤害控制在20点以内,这个就要涉及到游戏的平衡问题了。

另外较为重要的一点就是我上文提到的4x4的队伍,未出战的队伍可以少量恢复活力(别说了,我要复制4个我上面提到的队伍)。

伊拉图斯:死之主游戏评测20190812005

游戏有着“神器”,Iratus可以装备4个持续发挥作用的神器(其中有部分神器会让Iratus学会新的魔法)和1个一次性使用的神器(比较好用的有战斗结束后+4仆从经验和+300Iratus经验)。

伊拉图斯:死之主游戏评测20190812006

Iratus自己也有等级,获得经验升级后可以获得天赋点,天赋点可以可以解锁4个分支中的魔法,被动效果,功能,比如说上图的“移植”,可以更换已经制作出来的仆从的材料,看我的黑暗骑士下面的4个点都是紫色,正是我使用这个功能将材料全都替换成了最上级。


伊拉图斯:死之主游戏评测20190812007
处理得很好的一点是按F12截图的时候建筑会升起一团黑雾,非常应景

除了出动界面以外还有一个“墓地”界面,类似于其他游戏的基地,在本场景中你可以花费“建筑师的灵魂”(战斗后获得)和对应的仆从来建造和升级各个建筑,而发挥这些建筑的效果也需要派遣仆从进入,因此游戏中的制作材料相对来说算是比较稀缺的。

伊拉图斯:死之主游戏评测20190812008

仆从的最高等级为7级,战斗后可以获得经验,也可以使用大脑立即将仆从提升到大脑的等级,每升一级可以获得一个技能点,每个技能都有两个分支,可以增强技能效果并增强仆从的基本属性。例外仆从可以装备两个“物品”(即其他游戏中的装备),除了基本属性以外还有满足特定条件后发动的效果。

伊拉图斯:死之主游戏评测2019081209

游戏的战斗乍看一眼你会误以为是《暗黑地牢》。战斗中仆从和敌人会根据“先攻”属性决定行动顺序。Iratus有着“魔力值”和“愤怒值”,魔力值是使用魔法的基本,可以通过战斗中仆从的技能和战后各种建筑和物品的效果恢复,愤怒值会在战斗中自动积攒,积攒到一定量后仆从可以使用比一般技能强的愤怒技能。战斗中还有一点较为重要的就是仆从和敌人的站位,根据站位不同能使用的技能不一样,其中一部分技能可以让仆从and(or)敌人移动以打断架势。战斗时间很长也成了一个问题,对于《杀戮尖塔》一小时能打2次,本游戏2小时也许只能推进一层,和爬塔的要素实在有些不搭。

伊拉图斯:死之主游戏评测20190812010

较为特殊的一类技能就是架势,发动后会持续一回合,会被位置移动打断。


其余的优缺点


+和游戏风格相得益彰的中文配音

-怪物的音效过于刺耳

-没有战斗加速模式,战斗节奏过慢

-页游风格较为浓重的UI


总结


过慢的节奏和爬塔元素的结合让游戏变得有些不伦不类,但不失为一款可以消磨时间的好游戏。

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