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创建于2019-08-12 15:44

作者:

LucherChu

版权归作者所有,未经允许严禁转载

B社总能把一手好牌打成烂牌——B社又把老IP做崩啦!

FPS
德军总部:新血脉
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《德军总部:差评如潮/B社不懂玩家/Arkane能不能好好做耻辱》

介绍


德军总部:新血脉游戏评测20190812001

《德军总部》的最新作《德军总部:新血脉》终于发售了,不过游戏的评价并不好看,大抵上是2019最烂3A了(去年最烂3A是荒野大镖客2),Bethesda又一次把一手好牌打成了烂牌。与之前3部《德军总部》游戏不一样的地方是,除了雷打不动的MachineGames以外,这次还有着Arkane Studios的加盟,《耻辱/羞辱》系列和《掠食》都是这家工作室出品的精品游戏,本以为这次正统开发+精英开发组能带给我们一个质量上乘的游戏,哪想到是1+1<1。


糟糕的联机体验


德军总部:新血脉游戏评测20190812002

Bethesda为了推行自家的Bethesda.net最近新发行的游戏都加入了登录机制,其中最为典型的例子就是B社近日为《毁灭战士》三部曲添加的强制登录验证,要知道前三部毁灭战士都是完完全全的单机游戏,没有网络要素,添加登录验证也并不会让玩家的游戏体验变好,如果是为了Slayers Club那些为了《毁灭战士:永恒》的奖励我想大部分玩家并不介意(我在前几日登录过Slayers Club以后打开新血脉解锁了毁灭战士风格的皮肤...)。

德军总部:新血脉游戏评测20190812003
毁灭战士风格的皮肤

而放到新血脉中,就是这个少则十几秒,多则几分钟的“验证”两字,当你和你的小伙伴迫不及待地想要进入游戏大杀四方(是不是大杀四方之后再议)时这两个字就明晃晃地占了1/3个屏幕你的满腔热血就像被泼了冰水一样瞬间浇灭,然后对着话筒吐槽个几句,变得越来越麻木。

德军总部:新血脉游戏评测20190812004

而邀请玩家也并非使用Steam自带的好友系统,而是要登录Bethesda.net的账号,加好友进行邀请,是的,即使是用游戏豪华版自带的“Buddy Pass”,那个被邀请的玩家仍然需要自己注册一个账号,这就跟为什么腾讯网游玩家最多一样,谁都有QQ,为什么要浪费时间注册其他账号呢,更何况Bethesda的平台使用体验极差,这样强行捆绑只能起到反效果。

当然说完这些联机部分不好的自然也要夸一夸好的地方,《新血脉》的联机稳定性非常高,而且延迟比较低,我在和我云南的朋友裸连联机时没有出现过掉线卡顿的情况(而且我是臭名昭著的移动),这对于一个强调联机的游戏来说至关重要。不过联机时就和《幽灵行动:荒野》一样存在弊病:联机的时候就很难去关注剧情了,变成了一个纯粹的突突突Game。


德军总部的血脉


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《新血脉》中的枪械基本沿袭自《新巨像》,与以往不同的是由于技能的存在玩家终于可以把重型枪械放入包裹了,成了真正意义上的移动军火库,也因此重型枪械也可以进行强化。比较遗憾的是系列传统的双持系统变得只能双持手枪或是德式冲锋枪,而且并非作为自带技能,而是需要玩家通过技能进行解锁,而《新巨像》里的冲锋枪配件钉枪变成了几乎所有武器都可以解锁的配件之一,散弹枪的最强近战三连发配件在这一代中完全失去了踪影。

至于枪械手感方面,则与《新巨像》的手感相差无几,反倒是某些枪好用配件的消失让我觉得玩起来有些不大习惯。

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枪械的改装配件分成三个系列:纳德尔,疾速,史提尔。纳德尔系列除了精确度较高和消音的配件特色外使用3件以上可以提高爆头伤害(但在这一作中实际意义不大,原因下面会提);疾速系列,顾名思义,是射速及弹匣的特化型,不过对于游戏中的枪械来说提升意义不大,只有球弹枪使用疾速系列的秒伤才会高于史提尔系列;史提尔系列,游戏中的最强王者,除了某些有着特殊功能的配件以外全装史提尔就对了,伤害才是王道。而随着等级的提升会逐步解锁各武器配件改进的该能,可以进一步加强配件的属性。

武器也提供了涂装系统,不过提供的涂装数量极少,只有十几种且大部分并非默认解锁,需要额外花费银币解锁,沦为鸡肋。

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就是这个技能可以解锁将重型枪械放入包裹的功能

取代以往《德军总部》系技能升级系统的就是这套RPG的技能升级系统,升级,获得技能点,解锁技能,一共有3个分支,意志(生存和探索),肌肉(武器的使用),力量(当一世的懦夫,还是当短暂的真男人?)。尽管我看到有系列粉丝评论说更喜欢原先的技能系统,但就我个人(我也玩过全系列)而言我更喜欢现在的系统,原先的系统需要完成特定的条件才能解锁技能,但是,比如说《新巨像》中增加手雷引爆时间的需要你多用手雷,可我并不爱用手雷,关键时刻这几秒增加的时间又非常致命怎么办,只能刻意去刷,这样就会导致玩家的体验变弱。

而《新血脉》提供的RPG化的技能升级系统,可以让玩家对自己的行为负责,你的游戏风格只取决于你的加点方向,这回我们终于做回了命运的主人。你可以决定一路潜行下去,还是成为武器大师,抑或是成为一名大力士,将敌人们装成一块块碎肉。

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这个是破坏神,顺便展示一下游戏的光污染

作为柴油朋克的代表系列,《新血脉》仍旧有着形形色色的机械敌人,而且某些机械敌人的出场时间变早了,像是装甲猎犬(庞蒸猎犬)在第一大道地铁站出门就可以看到,在《新巨像》关底才出现了两只的破坏神,在《新血脉》中很早就可以遇见了。而人型敌人方面变化不大,加入了女性特工以迎合欧美“政治正确”。

另外游戏的BOSS战体验不能算是特别好,游戏因为双人游戏的原因引入了“共享生命”系统,可以看到我画面右边显示的小洁的头像,白条是血量,蓝条是装甲值,3个爱心则代表3条“共享生命”,当玩家被击倒时可以在一定时间内等待队友的救助或是消耗共享生命自动站起来,复活时会有几秒的无敌时间,在打BOSS的时候就成了在双双毙命的情况下一个人利用这无敌时间把队友拉起来,然后因为没有补给物资或是找不到补给物资再度陷入这种情况,循环往复,让游戏的爽快度大打折扣。

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另外游戏还有“鼓舞信号”系统,当两个角色在一定距离时可以主动发动,有着加倍伤害,减半受到伤害,恢复装甲,恢复血量,直接救起队友等功能。但是鼓舞信号的解锁需要花费几千上万的铜币,玩家在很长一段时间内只能抱着可怜的恢复几十装甲或者血量的鼓舞信号不放,让这个系统成了一个添头。

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眼尖的人也许已经发现了敌人红色的血量条右边还有着白色的框,这个框代表敌人的装甲值,游戏中有两种装甲值,人类敌人多是这种细细的装甲(上图),而机械敌人如“破坏神”就像我之前的图一样是粗的装甲。而这就是导致游戏并不那么爽快的原因之一(B社的两大招牌射击游戏《毁灭战士》和《德军血脉》都以爽快的射击见长,前者因为东躲西藏的收集要素导致游戏节奏奇怪,《德军血脉》则是双持武器的爽快射击和潜行,这次《新血脉》把两者都毁了)。玩家在实际伤害到敌人之前需要先削减掉敌人的护甲,而这两种护甲需要使用不同的武器才能快速削减,如果不用对应类型的武器消耗的时间会是正确武器的2倍以上(双持德式冲锋枪以外,《新血脉》秒输出最高武器,即使是对机械敌人也可以比突击步枪更快削减,当然,子弹有点不大够),人类敌人的护甲还算简单,而机器敌人最为有效的方法就是两人一起扔光手雷或者用突击步枪进行射击。

而突击步枪的纳德尔配件也是因此地位十分尴尬,我本来是用纳德尔配件以潜行玩法为主,但是有装甲的敌人无法被爆头,也就没有纳德尔套装的加成效果,无法爆头击杀敌人的消音武器地位也变得极为尴尬,能有效击杀敌人的潜行方法只有暗杀和飞刀(斧)。

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虽然游戏加入了“匿踪”(隐身)系统,但游戏的潜行较之之前的几作不但没有降低反而提高了,先是因为联机的原因,正如《幽灵行动:荒野》一样,周密的计划最后都会演变成突突突,双人游戏导致了潜行玩法的容错率大大降低,而暴露后触发指挥官警报的速度却比《新巨像》还要快。而为了双人潜行的玩法做出的调整就是,二人可能要在4,5个敌人互相有视野的情况下进行暗杀,这比一个人面对3个要暗杀的敌人难度还要高,再加之无法本作大部分敌人没法用消音武器爆头,让潜行变得更加艰难。

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《新血脉》的板条箱也显得非常小家碧玉,在之前几作一下近战就能打破的箱子这一作你可能要近战10多下才能看见里面补给的全貌(并非因为我图中使用刀子的缘故,使用斧子也是一样的效果),让寻找补给也变成了一件异常痛苦的事情,在战斗中用十几下近战打开一个板条箱?哦,我的上帝啊,我还不如死了算了!

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别忘了系列特色收集品,玩家也可以通过技能升级解锁收集品位置,让《新血脉》的收集难度成了全系列最低。


没有Arkane它会变得更好


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《新血脉》加入了RPG元素,而且还有着某些非常Arkane的玩法。游戏首先加入了银币,玩家解锁武器配件,涂装和鼓舞信号都需要花费银币,但是银币的获得却并不那么简单,杀死敌人可以获得少量银币,箱子可以提供几百的银币,而找寻地图中散落的银币难度则显得和收益不成正比,往往只有几十银币且银币并不会高亮显示,要在环境中一眼就找出银币几乎是Mission Impossible,而游戏在难度和搜刮物上的不平衡对比上面这个强化物则更为突出,即使是在普通难度下我也仍然有补给不够而且角色太脆的感觉。后来我买了强化物,腰不酸了腿不疼了,一口气打十个,嘿,不费劲儿。

而与其氪金物“金条”相对应的就是游戏的银币是可以使用Cheat Engine修改的,别说,改了以后这游戏真香,总算让我有种在玩《德军总部》的感觉。再对比Bethesda PS4可以用金条购买强化物,我只能说这是着坏棋。尽管后来澄清PS4可以用金条购买强化物是BUG,但嘴长在Bethesda身上,怎么解释都成。

德军总部:新血脉游戏评测20190812015

游戏的玩法也因为任务系统的加入(尽管之前也有,但其实还是线性玩法)游戏从线性玩法转为了场景探索式的玩法,加上二段跳的加入,让游戏的垂直结构更加丰富,地图的探索也变得更加多样起来,但是在这种变得丰富的玩法的情况下《新血脉》竟然取消了大地图,玩家现在只能靠任务提示,右上角的小地图和自己的记忆来找路了,再加上这次更为复杂的垂直结构,俯瞰式的小地图已经不够用了。而且因为这种任务系统,让玩家对剧情的掌握非常有限,只有进入地图时的一段任务前报告和完成任务后的几句话,远没有之前线性游戏时的剧情有魅力。而BJ的两个双胞胎女儿在人格魅力上也完全比不上BJ,少了BJ典型的喃喃自语,两个傻了吧唧估摸着心理年龄就12,3岁的姑娘完全无法让人感觉到魅力,只会让人想跳过二人互动的场景继续突突突。

我和好友在一起游玩时因为我本身射击游戏的功底靠二段跳直接跳到了地底通道的出口而我的好友因为复杂的结构和没什么用的小地图最后还是靠我一点点从出口开始摸索两个人才算是度过了难关。

在加入了RPG要素的FPS中,《无主之地》是最为优秀的,而《新血脉》则可以被作为反面案例。等级的加入导致《德军总部》玩家不能再像之前的游戏一样轻松地射杀一群敌人,去往某个地区前你要先确认自己的等级够不够,当你看见头顶骷髅头的敌人时你就知道你来错地方了,但是随着玩家的升级原先低级的敌人也会跟着升级,你回到之前去过的区域也丝毫感受不到割草的快感,不伦不类。

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Arkane的加入也让这种没什么用的互动增多了,像是这种箱子我们需要先找到对应的软盘再找到破解机破解获得密码后解锁。而在推进进度时的密码生成机也成了节奏的绊脚石,一个人要看着密码机,另一个人要去寻找生成机,但生成之后生成的密码会直接在密码机那一边的上方UI显示,让整个环节看起来非常的魔幻。还有那些需要抬起的门,和两个人才能掰开的电梯门以及进去之后还要再按一下电梯按键的弱智设计让玩家觉得就是在浪费时间而已。


B社倒闭倒计时?


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从《辐射76》开始,B社已经发布了3款“不怎么好玩”的游戏了,《狂怒2》《德军总部:新血脉》仿佛在为Bethesda敲响丧钟。B社似乎从76开始就站在了玩家的对立面,曾经的平均评分最高的发行商现在只能背上无尽的骂名,也许《老头滚动条6》就是B社的最后一根救命稻草了。

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