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十二刻度的月计时Lunar Timepiece : Shadow Of Twelve
这是一款结合文字AVG的悬疑推理游戏,由星愿游戏制作组开发,这个制作组在steam上发布的前作名叫《蔚蓝月下》,很巧我也有玩过,他们的特色是在纯文字游戏的基础上,加入许多奇怪的功能来增加游戏的可玩性,比如在蔚蓝月下中就加入了手机、地图等等功能,而在十二刻度中也加入了收集证据、技能点、审判环节等等,其实这样的做法无可厚非,但其实会选择来玩文字游戏的玩家们并不是那么需要这点游戏性,同时辅助功能都应当是剧情的附属物,喧宾夺主所带来的表达效果,其实是比纯文字游戏要差的。
那么说回游戏的主线剧情,十二名身份各异的少年少女们被关在了一座六星超级豪华宾馆里,迎接他们的是一场狼人杀一般的杀戮游戏。他们无法出去因为外面有电网,他们无法退缩因为审判室里的光球用机械的电子声音读着游戏规则,他们将分为凶手和平民两大阵营,凶手必须杀人,平民可以在审判室里公投凶手,凶手如果在一回合中没有杀人,那么将由系统指定某一个人进行抹除,同时游戏规则中还有一条是获胜阵营的被害玩家可以复活。
这应该是在平凡世界的基础上引入了超自然的概念,电网的观念听起来就很普通,但同时他们每个人都被戴上了多功能电子手环,审判室里的神秘光球和系统抹除被害者时所出现的吞噬黑洞,都让我分不清这到底是个怎样的世界。
我看到评论区很多的差评都有在吐槽暴风雪山庄,说看了那么多暴风雪山庄已经视觉疲劳了等等,其实我觉得并不是暴风雪山庄出了什么问题,而是剧本在编排谜题的时候并没有很用心,暴风雪山庄并不仅仅只是用暴风雪、断桥、电网、禁闭的房间把一堆人关在一起,重点在于要有让人肾上腺素爆棚的推理,推理啊同志们,暴风雪山庄的魅力在于推理啊。那么十二刻度的月计时是怎么处理推理这个地方的呢,就拿第一个案例来看吧,死者脖子上有被掐死的痕迹,手指尖有一根黑发,旁边有一把小刀,上面有凶手的血,然后就是最重要的部分,沾有血迹的纱布就扔在某个人房间的垃圾桶里,不是,这么大个宾馆,好几十层楼,真就把这么重要的物证放在垃圾桶里呗,生怕别人不知道有这么个东西呗,如果仅仅是这样的线性推理,那为什么还要让我在场景中进行各种游走和搜集证据呢,你给我看这个,我的肾上腺素是无法飙升的。
其实蔚蓝月下评价褒贬不一的原因主要就是剧情上的欠缺,不过纯爱gal剧情做的有没有很用心,我的感受也并不是太强烈,但这次的推理我是真的有点受不了,我看过那么多推理书,我真的很喜欢暴风雪山庄,但不是以这样乱七八糟的形式,不是以这样无聊让人想睡觉的线性强行互动的方式,如果真的不会做推理游戏,就不要做,如果不会做互动,就不要让我用大把时间浪费在你给我的地图中搜索没用的线索,至于审判环节,我知道这是在模仿弹丸论破,但是剧本上的硬差距实在是太大了,我根本无从吐槽,也没有很想拿到一起对比。
最后总结一下,op很不错让我对游戏有了一个比较高的预期,立绘的部分做的也还好,算不上多大的槽点,音乐也还行,就连搜查这些我都可以勉强接受好吧,求求你把剧本好好弄一弄,让人至少有欲望往下读,顺便把bug修一修。
以上,我可能是个喷子,对不起,我真的不想看到我喜欢的推理题材变成这个样子。
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