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+3种模式适应多种玩家
+末日之下人类最后的挣扎
+环保题材
+较为完备的教程指示
-科研等工作进展缓慢拖慢游戏节奏
-塔防模式游戏性不是很强
游戏的三种模式分别为沙盒,默认的经营模式,塔防模式,整体以9个初始选项的其中几个所组成,每个模式都可以选择开局无限金钱或是科技全开,按照波次的进攻的掠夺者,都可以随意按照玩家喜好定制.
建筑分类为多方面,前期就可建造包含住宅景观,绿化生态,食物生产,能源电力,工业工厂,安全设施,商业建筑,社会服务建筑等8个类别.
游戏之中很少看得到人类的活动和互相之间的社交,简单来说本作核心玩法就是将所有的设施做到收支平衡,移民,电力,食物,等等其他的需求一一满足,然后慢慢扩大移民人数,建造更多的电站,农场,港口,工厂,周而复始,期间所对应的就是更大的城市,更加多样化的特殊需求,更多的工作岗位。
值得一提的是界面ui分部很有特点,开局时候你就可以无限的随机到你所想要的地形,最重要的资源分别为地下水,鱼,肥沃的耕地,风力资源,矿产,建造地形需要用鼠标点击空地,并且在种类繁多的建筑界面找到你想要建造的建筑,而建筑方式就是在你认为合适的地方按下鼠标左键,没有资源贫瘠和富庶之分,
游戏建造部分没任何难点,不会遇到其他同类模拟经营所设置的各种难题,比如必须考虑到设施之间的距离,大面积工业造成的环境污染,地区肥力不均衡等等问题,而是把一整个人造悬崖做成了同等资源获取的模式,你只需要平衡ui下方的人民需求和资源需求即可,让游戏大大的降低了在其他部分所需要的注意力。
这方面游戏之中也做了其他的设定,并不是人口越多越好的,如果闲置人口过多需要给民众发放失业补助,比例还是很高的,但游戏中的住宅居然不能限制人口入住率,这一点颇为不平衡.只能在玩家建造住宅的时候注意一下工作岗位数量.
玩家在未满足市民需求之后的一段时间,民众会逐渐想要脱离城市,但有个设定很有意思,如果你的城市没用铀了,所有人都出不去,这时候只要把铀用掉或是全部卖掉就行了.
科研可以解锁很多其他科技项目,解锁位置的悬崖参数,增加产品产量,增加电力效率诸如此类的各种加成。实测带来的实际效果并不是特别明显,科技树实则有些鸡肋。
建造国会以后可以颁布法案,代价是减少声望,一些比较不错的法案还是很值得的.
游戏之中有昼夜交替的系统,在夜晚很难看清建筑的样子,单在左下角有一个高亮的选项,可以把建筑物做一个射光灯一样的处理,这个功能很方便在夜晚建造建筑.
作为人类来说,地球不管变成什么样子,都值得人类为它去缅怀.这个初生生命之地,所能承载的不只是是孕育智慧生命,维持生态的栖身之所,而是一种宇宙之中不再死寂,不再孤独的创想之地.
总体来说是一个玩起来很流畅的模拟经营游戏,但掠夺者进攻的部分做的不是很理想,塔防所展现的紧张感似乎只有掠夺者战舰摧毁建筑物以后产生的建筑废料这一点而已。
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