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笔者向来是一个非常钟情于Roguelike游戏类型的人。从平面弹幕代表作《以撒的结合》再到卡牌类型代表作《杀戮尖塔》再到横板清关代表作《死亡细胞》,但凡加入了Roguelike元素后,总让人有再玩“亿”把的魔性。实际上此类游戏的优点也正于此:严谨而不失灵活性的游戏规则赋予了玩家极大的自由度、不可预测的随机性带来了重复游玩的价值。
《指环之城》这款作品是笔者目前接触到的Roguelike游戏中又一款相当新颖的作品。制作组别出心裁的将卡牌对战转圜为指环对战,上百枚指环相互搭配产生的策略性玩法也很丰富。值得一提的是,该作的灵感来自于“复仇者联盟3”中关于“灭霸”的无限手套与种种印象,想来这也算是游戏源于生活的经典范例了。
游戏的故事背景在一个名为克拉那的小镇,一座神秘的地牢拔地而起。在这其中盛产带有魔力的奇异指环。无数的冒险者为了获得强大的力量前来冒险。然而,洞窟中隐藏着的各类奇葩生物似是产生了进化,也纷纷戴上了指环开始与冒险者战斗。就这样,一场别开生面的冒险开始了。
《指环之城》的创意点在于在传统卡牌策略游戏的基础上,在玩法与视觉表现上作出的重大变革。首先,各式各样能力与类别的指环取代了卡牌,且只有佩戴在手指上方可产生效果。每个手指都有独立的生命值,若生命值耗光则该手指的指环失效;其次,每场战斗的博弈看似是左手打右手,实则内有乾坤。对战中,敌我双方手上佩戴着的所有指环与属性一目了然,且彼此的每一部操作都是即时同步的。“明牌”战斗的模式实际上提供了极大的前瞻策略性与快攻的体验。不仅如此,玩家在游戏胜利或失败后并不会获得永久的属性加成奖励,而是替换为每取得每一次区域性胜利时(即打败关卡Boss),可以选择将身上最多两个指环存入初始仓库,以便于下次开局组合使用。这样一来,每次初始起点指环组合都会因为上一次的冒险而不同,下一局的挑战永远新鲜。
除了循规蹈矩的选择分支洞口前进,打败前方的守护者获取指环外,固有的宝箱、锻造台、流浪者(商店)、合成台、隐藏空间等支线内容也不少,在冒险的过程中提供了不少额外玩法与助力。
在营地内伸出你的左手,你可以看到很明显的九个空位。没错,玩家的手上能够携带最多9个指环进入战斗。大拇指一个,其余的四只手指都可以戴上两个。这也就意味着在每次进入地牢冒险前,玩家只可以选择最多九枚指环,不仅如此,所选指环还不能超过最大“AP”值。这也意味着玩家需要在AP值的限定下进行指环选择上的取舍,将利益最大化。
每个手指都有初始的20点生命值,彼此相对独立。当一只手指受到超过生命值上限的伤害时,游戏不会直接失败,仅仅只是该手指上的戒指失效而已。玩家可以利用各种回血手段将其复苏,手指本身并没有没有死亡的概念。有趣的是,玩家偶尔能够在宝箱中开到名为“假肢”的钢化手指进行替换,不仅能够将该手指满血复活,血量与耐久方面也更甚普通手指一筹。
整备阶段过后,便可以选择一个洞穴进行战斗。每个关卡拥有1~3个洞穴,除非使用火把,否则敌人全都是未知的(但其实照亮洞穴也只能看到部分属性,具体强度还是未知)。选定对手后,紧张刺激的指环战斗便开始了。
指环共分为四大类:核炉、技艺、精灵与永恒。核炉隶属于充能类指环,作用是手动给技艺类指环充能,消耗1个回合。比较有意思的是,除了能量的容量不同,核炉也分为单核和双核,即同时给单个或是多个技艺充能。由于在《指环之城》中每个动作都严苛的消耗一个回合,所以一次充能多个技艺变得十分必要;技艺隶属于伤害类指环,简单来说就是各种各样的伤害技能,每个技艺都有能量值,通过熔炉充能后方可使用;精灵隶属于辅助类指环,游戏中有种叫做“空指环”的玩意,玩家能够将打败精灵的魂收纳入空指环,成为一个绝佳助力。值得一提的是,精灵指环无需充能便可直接使用,只不过每一场战斗有限定次数而已,判断合适的时机使用会有奇效;永恒隶属于被动类指环,顾名思义,都是一些配合作战的被动技能。
由于手指的限制,玩家在战斗中仅可佩戴9枚指环,随身小包可以放置3枚备用。玩家能够随时花费1回合来调整指环的排列,用以对敌。据悉,游戏中目前拥有上百枚指环可供选择,玩家可不断探索地下城去丰富自己的收藏。
之前也提到,游戏采用的是严苛的同步回合制,即每个回合开始双方必须按照事先下达的指令同时行动,玩家无法得知自己哪根手指将会被攻击,很大程度的增强了游戏策略性。由于游戏机制胜利条件所限,玩家必须将对方的熔炉或是技艺对应的手指全部摧毁方才算作胜利,所以瞄准一个薄弱的关节使劲攻击准没有错。当然,敌人也并没有那么蠢。无数的奇葩被动和精灵保护着自己的关键手指,令玩家准备好的攻击彻底落空,于此消彼长间轻松取得胜利。
值得一提的是,当我方将对方的熔炉或是技艺的手指摧毁后,并不会直接胜利,而是开启一个Frenzy的状态,此状态下,我方技艺指环将会全部充满能量,并拥有一击必杀的Buff,便于快速解决战斗。
在体验了《指环之城》数小时后,笔者个人已经总结出了一些游玩经验,分享给诸位希望能有帮助:
诚然,笔者对这款游戏的印象不错。但处于早期测试版本的它依然有许多不尽如人意的地方,在此列举几个个人觉得不妥之处,望制作组能够采纳:
总的来说,《指环之城》虽然目前处于早期测试版本,但仍不失为一款相当有创意且玩起来趣味十足的游戏,与目前市面上同类游戏对比玩法新颖不少。倘如制作组将游戏的核心——指环的数量与搭配上用心做好,同时认真打磨支线与道具,增快游戏节奏,说不准会成为又一款现象级的休闲游戏作品。
虽然该作的前景犹未可知,但可以预见的是,一旦开放PVP模式,各路“指环王”们一定会想出的各种流派一较高下,对此笔者是非常期待的。
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