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创建于2019-08-17 14:08

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

你以为我是特工?其实是我Kabuto哒!

Roguelike
突击间谍
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

hyper clock up爽起来就好了(误),推荐动作游戏爱好者游玩~(●'◡'●)

简单说说

如果说近期笔者玩过的动作游戏中哪一款值得推荐,那应该就是这款《Assault Spy/突击间谍》(下文简称AS)了。无论是爽快的打击感还是流畅的连招操作,体验相当不错。只是如果要与真正的无双割草那种滚手柄键盘的爽快相比,由于游戏的设定,还是由一些细节上的区别,不过也基于难度上的选择,简单难度也是可以无双过关的~虽然游戏的动作元素做的很棒,整体的游戏内容貌似有点偏于单调,游玩时间一长难免产生厌倦。

突击间谍游戏评测20190817001

总之,游戏是好游戏,可惜知名度低,大部分玩家都不知道这款游戏,写这篇评测的原因也是想让更多的玩家知道这款优秀的动作游戏,希望能帮到大家。


评价

  • 优点:丰富的连招系统与一流的打击手感

AS提供了两个角色给玩家游玩,每个角色都拥有各自独特的武器和攻击招式,ASARU擅长使用使用公文包、雨伞和卡牌攻击,而AMELIA使用的则是充能拳套与充能手枪,两个角色的招式都是通过击败敌人获取钱币,前往关卡中出现的商店中选取解锁。

突击间谍游戏评测20190817002
突击间谍游戏评测20190817003

商店中显示问号的招式需要解锁前置技能之后才会显示,随着关卡推进击败更多的敌人获取到足够的金钱解锁便可,没有太多的限制条件。除此之外,已经解锁的招式也可以取消退回,考虑到每个人的实际应用可以选择合适自己的一套连招,前期建议专精一个类型来解锁,不建议杂点。

突击间谍游戏评测20190817004
招式商店
突击间谍游戏评测20190817005
技能解锁

笔者认为这个设定还是十分友好的,这样就避免了学错了不喜欢的招式然后没有存档,不想继续推进而只能重头开始的尴尬场景。不过回退操作只能在商店中进行,在闯关战斗过程中只能够查看招式使用详情指引,不能进行其他操作,还请注意一下。两者的招式解锁进度是相互独立的,并不互通,不是说完成了某个角色的剧情之后另外一位的招式会全部开放使用。

突击间谍游戏评测20190817006
两名角色的技能不互通

虽然笔者并没有将AMELIA的剧情完全推进,不过不管是ASARU还是AMELIA,两个角色的招式种类还是相当丰富的,另外玩家在游戏中招式的释放的前摇后摇都比较小,只要手速够快就能衔接各种不同的招式,比如ASARU在开启overclock之后,能够将自身冲刺的速度突破人类的极限,在高速状态下,对场上所有敌人进行冲刺攻击造成客观的伤害,同时可以衔接各种连招招式,行云流水般的流畅感真实爽快。

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需要注意左下角overclock的使用时间条
突击间谍游戏评测2019081709
你以为我是特工?其实是我Kabuto哒!

如果说单有华丽的招式充门面,只有软绵绵的打击感,那作为动作游戏而言就太失败了。AS的打击感十分出色,人物模型间的碰撞接触实在,没有出现太多的穿模问题,打击所产生的华丽粒子特效带来高质量的视觉反馈,进而提高游戏的整体打击感。

突击间谍游戏评测20190817010
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出色的打击感

缺点

  • 敌人总类少

游戏中出现的敌人种类相对于过少,无论是选择ASARU还是AMELIA进行游戏,在普通的闯关过程中遇到的敌人种类都是一样的,出现的杂兵大多是只换了个武器,建模外形都是差不多,不需要太多的应对策略,只需要莽上去一套连招带走即可,在长时间的闯关状态下很大概率会觉得无聊,希望后续制作组还能够加入一些新的敌人种类以提高游戏的新鲜度吧。

突击间谍游戏评测20190817012
通关很简单,刷久会生厌
  • 无双差一点

如果说追求无双的爽快感,那么只是单纯的滚键盘就好了,不过单纯滚键盘对AS好像作用并不大,这也基于AS中游戏人物的血量设定。

不同于绝大多数的动作类游戏,AS的血量设定采用的是以次数为基准,而不是使用血量条的传统设定。玩家在游戏中拥有五格血量,每受到一次敌人的攻击则扣除一格血量,血量可以通过打破关卡场景中的箱子(一定几率掉落)、击败精英怪以及闯关途中发现的饮料机获取,在boss战中只能够通过成功破防(guard break)状态下掉落获取。

突击间谍游戏评测20190817013
BOSS战中只能通过破防获取血量包

这样的设定就导致了在爽快操作的同时还得时刻注意角色的血量状态,尤其是被数目众多的敌人包围的时候,如果你没有十分快的手速进行闪避操作,或者没有开启overclock的状态下,那么就得控制好角色所处的位置以及提前寻找好场景中能够破坏的箱子,计划好撤退路线,不然即便你滚键盘滚手柄放连招,被一群杂兵围着攻击,难免会失手掉血,五格血量说多不多,GG重来就很难受了。

突击间谍游戏评测20190817014
overclock一用完又找不到血量包补给,那就铁定GG了,除非你是高玩orz

基于次数制的血量设定,如果玩家在某些战斗场景中单纯滚键盘,爽是爽到了不过很可能你要卡在这关爽好一会,然后就爽腻了…要是能换成条制血量那就最好不过了。不过如果是选择简单难度下进行游戏,那就直接无双滚键盘就好了。

  • 小BUG

即便没有发生太多的打击穿模状况,不过隔空打击这种bug在游戏里出现的次数还是比较多的,具体出现在角色使用Y+B背空摔这个招式上,角色与敌人会隔着一小段空间也能够使用出背空摔,或者是隔着一堵墙的情况下只要屏幕显示出招式按键提示也能够使用该招式。虽然对游戏整体体验影响不大,也还是建议将这个小BUG修复一下吧~

突击间谍游戏评测20190817015
突击间谍游戏评测20190817016

还有游戏窗口或全屏分辨率下设置需要到steam游戏文件夹中找到游戏的exe文件,右键属性选择高DPI缩放为应用程序,否则不能在全屏显示下进行分辨率选择,不知道是不是所有玩家都遇到这个问题还是仅限于我,还请注意一下。


总结

由鬼泣制作组前员工制作的《Assault Spy》充分地体现了动作游戏的打击爽快感,加上比较沙雕愉悦的游戏剧情,总体的游玩体验还是十分不错的。

突击间谍游戏评测20190817017

不过由于整体游戏系统略于单调,除去爽快的打击体验,一旦长时间游戏多少还是会觉得有一点无聊的,希望制作团队下一部作品能够提高游戏内容的丰富性。

至于游戏无官方中文的问题,可以自寻搜索第三方补丁,不过游戏整体单词难度不算太高,不用过于担心看不懂游戏内容~更何况爽就对了233

最后,感谢观看~

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