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“我想要,找到那首歌!”
“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”
忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。
黄昏下的教室,幽幽的琴音在走廊回荡。
失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。
寻找那首歌,也是为了找寻自己。
《寻迹》,a story of a song,一如标题,这是个关于歌,关于音乐的故事,也是个关于寻找的故事。
寻找什么?为何寻找?在游戏刚刚开始时我们还不得而知,故事还未展开,魅力自然就无法体现,既然如此,究竟是什么让我们的心被游戏牢牢攥住,一直玩到最后?
最初,我们是为游戏场景的精致折服。
场景刻画的细致入微是本作值得称道的地方,无论是教室里的阳光斜射,还是夜幕中的街灯残影,《寻迹》对光影效果的处理在国g中实属上乘。
恰到好处的比例分配,明快大胆的上色处理,本作场景十分精致,但并不过度,写实风格的作画,颇给人一种游戏作者在虚拟世界寻求真实的执念。
最美莫过于初见,正是这过于精致的作画,让笔者眼前一亮,不忍离开,只得一步步堕入游戏作者用心设计,精心设计的陷阱。
众所周知,Galgame也被称作视觉小说,既然带上了“视觉”二字,就需要通过画面、音乐等文字之外的要素像我们讲述故事,在这样的艺术形式下,如何讲好故事,就成了作品获得成功的关键。
为了让故事生动形象,绝大多数作品都使用第一人称叙事,很多作品要么不画清主角的长相,要么刻意不给主角名字,从这些最常见的小设计就能看出,几乎所有gal都在尽力给予玩家代入感,而在这一点上,《寻迹》做到的是远远领先同类游戏的真实。
游戏从第一人称视点时移动的镜头感就开始让人体察到演出上的用心,还有男主敲桌子时整个画面的震动感、每次走路时都加上画面均衡而适中的震动给人逼真的走动感,作者对作品的匠人精神铸就了演出效果的成功,正因为先有这些生动、真实的演出,我们才会为故事中演绎的悲欢离合动情,甚至落泪。
游戏在演出效果上的优秀大家可以在游戏中细细品味,这里就不再多说了,笔者最深刻的印象是主角看着窗外的雨时,模糊到清晰的对焦,不算很难的细节处理,氤氲的水汽却仿若孤独的洪流般,一下就将人卷入其中。
寻迹》要讲述的故事就开始在雨中的校园,空旷的校园内只有我一人,只剩我一人,我却一点都不自由不畅快,只是孤独、寂寥。
一段悠扬的旋律传入我的耳中,在这个空无一人的校园里。
游戏中,我们要扮演的是一位普通学校的音乐老师——邓杰宇,与自己的学生林结衣一同去寻找一首神秘的曲子,唯一的线索只是一点前奏的旋律。
剧本与标题都提醒我们这游戏与音乐息息相关,事实上在《寻迹》中,虽然游戏文本并不长,但bgm的数量之多可以让人看出作者对bgm的重视。
音乐让人赏心悦目,并为大家带来听觉的享受。音乐能提高人的审美能力,净化人们的心灵,树立崇高的理想。我们通过音乐来抒发我们的情感,使我们的很多情绪得到释放。
一部成功的GAL,绝对与精良的音乐脱不开关系,可寻迹稍微游离于这个定律之外,bgm虽然比不上日本的一线游戏,但重在应景。
空旷的校园,无人的音乐教室,邓杰宇循着悠扬的钢琴声寻觅,最终见到了弹琴的少女。
故事由钢琴演奏的旋律作为开端,在游戏内的众多精品音乐中,钢琴曲的占比也尤其之高。
作为公认的乐器之王,钢琴除了格调高雅,音域之广也在所有乐器中名列前茅,作者选取钢琴作为bgm的重要组成部分绝对是个明智的决定,首先是音域广使得表现的情感丰富,然后就是情怀了:既然以钢琴相遇,那么就让钢琴贯穿始终。
据悉,《寻迹》是黄鹿制作组的第二作,也是第一部原创故事的作品,在市场长期被日产游戏主导的局面下,我们压抑了太久太久,既然《寻迹》的精良制作已经打造了一个很高的舞台,那么,国人的创作灵感能否在这舞台上演出最绮丽的戏剧?
带着心中高昂的情感去思考去期待,我们发现了一个很大的难题摆在眼前,那就是游戏引擎的不成熟,正所谓巧妇难为无米之炊,再有才华的游戏作者也需要一个优质的引擎去驾驭。
当然,本作的游戏引擎并不是那么不堪,较之前作,素材库内容更加丰富,分类相对更为明确,界面与功能在可视化的基础上做出了大幅优化,这些显而易见的进步,足以令人会心一笑,能看到国g的技术水平在渐渐成长,就算尚有不足也令人欣慰。
可即便如此,受引擎功能所限故事只能线性发展,线性的叙事结构使得女主个人线是作为故事其中的一个章节,解决完之后再进入下一个章节,而不是gal结构中常见的共通线之后分个人线。
这就很考验剧本家的功力了。
在《寻迹》的故事前期,林结衣与夏树,两个少女形成了鲜明对比,人物形象随着能给人留下深刻印象的剧情展开而跃然纸上。
两个少女,都是邓杰宇的学生,也都正值青春年华,这些是她们的相同之处,然而在其他地方,她们却大相庭径——
思维方式上,一个理性高于感性,一个感性高于理性。
家庭环境上,一个曾是豪门千金,一个始终家境贫寒。
对音乐的态度上,一个冷若冰霜,一个炽热似火。
这些大相庭径的地方,也促成了她们两人截然不同的结局,令人唏嘘不已。
随后出现的新角色宛如飓风般刮来,一度吹走了故事的压抑氛围,但之后最刻骨铭心的一次回忆插入才让故事步入正轨,整部游戏可以说是对人物形象的设计与安排都比较巧妙,游玩过程中笔者能体会到剧本家对笔下角色的认真以及很明确设计的角色都将在剧本中起到什么作用。
既然有这样性格各异的角色同框的局面出现,自然也要考验cv的功力,《寻迹》在这点上的表现确实出彩,角色的声优都有着相当的实力,声音该甜的甜该辣的辣,在有些场景的契合度和表现力无从挑剔,其实正常来说主要角色cv实力过硬就合格了,但本作中除了男主无cv,剩下的全部角色,不管主角配角,哪怕街角的路人都有配音,而且都非常强悍,没有丝毫违和,想想故事开篇时邓杰宇在办公室被排挤的那一幕,领头者的油腔滑调加上其他人的嘲弄声哄笑声,表现力简直突破天花板,至少笔者已经分不清是国G不知不觉间进步神速还是《寻迹》这方面的出众了。
值得一提的是游戏作者还是周杰伦的粉丝,事实上《寻迹》的故事原型正是周杰伦的第一部电影《寻找周杰伦》,这电影笔者没看过,不过听说游戏中有各类彩蛋,还要请各位在游戏中寻找那些小惊喜啦。
音乐gal遇上周杰伦,可以说是很接地气,很国g了,让不少人和自己的青春握手言和。
尽管寻迹有着上乘的画面水准,不拖后腿的游戏引擎,高度写实的演出效果,但这部理论上可以收获不少好评的国产gal,却并没达到笔者的预期。
因为宣传力度不够,游戏在众筹时并没有笼到足够多的资金,这也就导致了游戏的一系列错位。
因为没钱,各位角色的剧情铺开不能更加细化,让剧本与作品精益求精的风格不太匹配。
因为没钱,必须缩减剧本,校园gal却没有日常没有铺垫,直接从头到尾一气呵成,不免显得生硬。
这些缺陷都可以赖到剧本上,但归结于一点,说穿了就是没钱,巧妇难为无米之炊,请允许我再用一次这句话,游戏作者再精益求精,再匠人精神,也没法在资金不足的情况下达到自己想要的结果。
在这样的条件下我们再看到游戏中居于上乘的画面水准,总觉得有一种作者用偏了力的感觉,其实,把在画面、音乐上的资金平衡一些给剧本就好了。
虽然《寻迹》是一部各项指标不太平衡的作品,但那些不可忽视的优点也足以让本作配上“瑕不掩瑜”这个词。
寻迹,寻迹,寻找那首歌,也是为了找寻自己。
游戏作者致敬《寻找周杰伦》,以一首曲子为线索讲述教师与少女苦苦找寻的故事,在故事的最后,也是以曲子为暗号,两人相会在屋顶,诉说心意。
那时曲子是否找到已经不重要,两人都已经找到了自己,也找到了彼此留下的痕迹。
这便是寻迹所寻之物。
然而在笔者看来,我们要在《寻迹》中寻找的,是对我们而言弥足珍贵的东西。
我们能看到游戏引擎的进步。
我们能看到游戏画面的精致。
在这些之外,还有游戏音乐的优秀、还有一点小彩蛋、一些自己的特色……以及游戏作者,资金不足也要精益求精的那份对gal的热忱。
写实文艺风格的游戏,不媚宅,不俗套,而且,它来自我们这边,我们自己国家的人创作出来的良作。
一个个奇迹,一份份感动……我们在《寻迹》中并没有刻意寻觅,可惊喜真的就像装在盒子里的巧克力,总会与我们不期而遇,甜蜜,又令人打从心底里欢喜。
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