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Dicey Dungeons(骰子地下城)是一款结合roguelike规则和卡牌玩法的回合冒险游戏,通过组合不同技能的卡牌,在战斗中投掷出随机的骰子来使用技能。游戏一共有六个骰子角色,每个角色拥有全新的技能和与众不同的摇骰子方式。骰子地下城是由开发过超级多边形和VVVVVV的Terry Cavanagh所设计,而超级六边形是我非常喜欢的小游戏没有之一,也正因为超级六边形我也一直关注且期待这款策略冒险游戏,正式发布后我第一时间购买并游玩,游戏的各方面素质出色完全没有辜负我的期待。
游戏的核心战斗玩法为回合制,玩家通过每回合获得的骰子激活相应的技能并对目标造成伤害或DEBUFF。由于角色的技能可以通过地图中打开宝箱和商店里购买获得,而技能可以在非战斗模式下进行装备或替换,因此我将游戏里的技能称之为卡牌。而战斗中使用这些卡牌则需要每回合获得的骰子才能使用,不同的技能所需要的骰子点数和骰子数不同,有的需要奇数或偶数,有的则需要一对,更有一些比较刁钻的需要指定骰子数。而游戏中的骰子角色便拥有完全不同的卡牌和获得骰子的模式,比如战士可以每回合获得与等级相等的骰子,机器人可以通过随机抽奖且总点数不能超过CPU计算上限的方式获得骰子,魔法师可以让骰子直接变成1点伤害的战斗卡牌。
随着战斗进入白热化阶段,角色可以通过受到的伤害累计最终技能释放的选项,战士角色可以让技能使出两次效果,而盗贼可以获得额外的骰子。
游戏一共六个关卡,玩家可以选择消灭每个地图上的所有怪物或是消灭通往下一关入口路上的怪物。除了怪物外地图的格子上还会有商店,锻造,宝箱和HP恢复。根据我的体验,在较高等级的升级阶段非常依赖地图上的资源来维系,因此非常重要。
卡牌
在我玩过的卡牌游戏中,都是通过随机抽中卡牌并根据卡牌的技能进行使用。 这样的游戏规则玩久了多少有些死板。而骰子地下城则成功的让卡牌的组合与使用变得灵活了起来,获得卡牌很关键,但更关键的是不同卡牌所需电子数与每回合随机获得的骰子。比如我抽中了点数很低的骰子,而杀伤力的卡牌需要6点才能激活,但我有了可以重新洗点的卡牌便可以让我有机会重新获得随机的骰子,从而让我有机会获得6点使用高杀伤力卡牌。
游戏提供了数十种不同效果的卡牌,而对骰子的利用也是到了出神入化的地步,有的卡牌可以根据骰子的奇偶数使用BUFF或是造成伤害,有的还可以让骰子翻个变成另外一个数字等。
卡通风格
尽管游戏采用了构图简单的卡通风格,但实际游戏里的很多角色并不是单帧图片,而是会播放动作帧让角色更加生动,无论是玩家操控的角色还是对面怪物,亦是负责讲解的NPC都会发出属于自己的哼哈声,这让游戏有了复古家用机游戏的感觉。此外游戏的每次高伤害以及出色的卡牌连击都会触发鼓掌和惊呼的音效,当角色HP低时游戏的音乐也会变成以心跳声为主旋律。
配乐
自从玩了超级多边形,我就彻底爱上了chipzel通过后期合成GB游戏机音效的音乐,尽管本作没有像超级多边形那样使用纯粹的GB游戏机音效,但配合欢快的旋律和一些retrowave的素材,游戏的沉浸感犹如一场盛大的聚会,而玩家则作为舞台上的表演者吸引所有人的眼球。游戏不仅做到了不同地图不同背景音乐,还做到了不同敌人不同音乐,HP低时的音乐,卡牌骰子处于优势时的音乐以及BOSS战音乐。这么多且制作如此精良的音乐在独立游戏中也算是佼佼者了。
创意
论游戏的新颖和创意程度来看,本作明显要逊于作者的前两款作品,无论是卡牌设计还是骰子的玩法,游戏和很多备受好评的roguelike游戏有诸多相似之处,如卡牌和骰子玩法就有点像dream quest,而地图的移动规则有些像命运之手。好在作者将自己的玩法打磨的非常出色,我的体验过程中没有任何像国产游戏那样有种奇怪的撕裂感和拼接感。
roguelike
作为一款roguelike游戏,骰子地下城的随机性设计比较差劲,地图上的很多怪物看似不需要全部消灭,但实际上如果你想拥有更高胜率击败BOSS,那么地图上的每个怪物都不能错过,此外地图上除了怪物便再也没有会对玩家造成伤害的目标了。这使得地图的探索形同虚设,地图存在的意义可能只有让玩家决定每个怪物的攻击的顺序。除了系统机制外,每个角色遇到的怪物也比较单一,发展模式也和遇到的角色一样单一,形成不了像roguelike游戏那样不同人有不同通关玩法。
尽管骰子地下城玩法看起来有些老旧,但开发者很巧妙的这些老旧的玩法加以调整展现给我们,并结合全新的玩法机制让每局战斗的体验都与众不同,这是骰子地下城独有的特色。每局不到30分钟的通关体验内容和SL机制让游戏有了适合碎片化时间的你我等上班族,配合chipzel的音乐也让游戏有了一种复古的魅力。骰子地下城并不十分耀眼,但玩法上却可以让你沉浸其中,享受打怪升级组合卡牌以及打败BOSS的成就感。因此我十分推荐这款游戏,特别是这款游戏的OST,有条件的话可以买游戏本体+OST的捆绑包。
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