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前言
《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏。
1997年发行第一部作品,之后陆续推出续作与扩充数据片,有7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了10,000年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。
《帝国时代》系列作品相当成功,至今全球累积销售数量已超过2000万套。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名。
而如今,已经度过二十周年的经典即时战略游戏《帝国时代》决定版的回归,为玩家们带来了更加现代化游戏内容、全新 4K 视觉效果、能和八位玩家进行多人游戏对战以及其他许多全新功能。
在帝国时代系列中,初代游戏虽然既不是最经典的一部,也不是节奏最快、竞技性最强的作品,但是却为这个品牌奠定了基本格调,确立了最底层、最核心的规则。作为初代作品发售21年后推出的高清重制版,而帝国时代决定版给骨灰级老玩家提供了一个怀旧窗口的同时,也让尚未接触过这部始祖级作品的RTS爱好者有了一次考古的契机。
画面
画面应该是进步很大了,之前的画面如果说算是马赛克比较多的话,那么现在确实是高清了很多。
在实际游戏中,画面以及分辨率提升带来的效果是非常明显的,无论是农民采摘浆果灌木丛时的动作,还是每个单位的实时光影,全面高清化让帝国时代的画面完全不输主流俯瞰视角游戏。其实对于玩家来说,帝国时代决定版带给人的感觉,与其说是精致,倒不如说是与时俱进的舒适。
下面是比较图:
但是不可否认的是,就算帝国时代决定版的画面确实进步了,但这个游戏的底子确实是1997年的帝国时代。
它的画面从1997年进步到了2013年steam上出售的帝国时代2HD的水准。
下面的图是steam帝国时代2HD版本的图。
游戏的画面对比1997年的作品来说进步巨大吗?
当然是巨大的。
但是如果除去情怀加成的话,帝国时代决定版的画面对于现在的我们来说,也就是仅仅如此而已了。
说的难听一点,这个决定版和97年1代的区别也就差不多是换了个高清贴图,然后动作帧数更高一些。
这就是这个游戏画面的全部进步了。
而且帝国时代1本身就重置过一次,如果是从重置版来看的话,这个进步可谓真真正正就是普普通通的换了层皮。
其实挺令人失望的。
游戏性
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。玩家可以在游戏中可选的国家也主要是活跃在这个时期的埃及、希腊、巴比伦、日本、中国(商朝)、罗马等16个文明。
而各个文明之间由于在科技树、单位阵容和发展偏向等方面存在着广泛差异,衍生出来的具体发展路线和玩法策略也因此存在着巨大变数——而这正是维持游戏长期游玩乐趣的一大重要因素。
帝国时代1为整个系列确立的最重要的一项玩法就是只要你升级了时代进步机制。可以这么说,每当你发展到一定程度后,玩家凑够了足够的资源,升级了特定的科技和建筑,就可以让自己的国家进入一个新时代,而新的时代就可以解锁更多有用,更强的建筑、军队和科技。
这样的设计让游戏的节奏感更加明确、发展的阶段划分更加清晰,还能让你感受到历史变迁的韵律和时代演进的成就。
举个最简单的例子那就是如果你是铁器时代,敌人是石器时代,你的步兵无论是血量,攻击力,防御力,都会比石器时代的步兵更强,这样一来确确实实就可以碾压敌人从而获得胜利。
从这个意义上来说,帝国时代这个游戏其实非常像一款即时战略版的文明。
玩过文明的小伙伴一定可以理解这种感受,坦克打野蛮人爽不爽啊?那自然是非常爽快的。
这样的特性也让帝国时代这个游戏更加注重长线游戏体验,玩家操纵的国家的时代比敌人强,碾压敌人更加有趣,总的来说,这个游戏最有意思的体验基本都在这一点上了。
如此一来,帝国时代这个游戏和魔兽争霸、星际争霸这类强调眼疾手快、争分夺秒的RTS之间的游戏体验就完全不用了。
帝国时代里的高级玩家的对局往往是持续四十,五十分钟、甚至一两个小时的马拉松式的对抗与博弈,强者愈强、弱者愈弱在这个游戏中表现得相对含蓄,处于弱势的玩家只要不是兵败如山倒,就仍然有可能在接下来的游戏时间中扳回局面。
这和星际争霸,魔兽争霸,也就是暴雪系列的RTS游戏完全不同,暴雪系列的RTS游戏非常强调微操。
菜鸟玩家和高玩之间的差距大到无法想像,各种兵种的配合是可以弥补人口和兵力的差距的。相同兵力下,菜鸟的F2A永远无法战胜高玩的微操,这一点是毋庸置疑的。
即时战略游戏虽然主要的玩法是玩家和玩家之间的对抗,但是帝国时代这个游戏的战役模式还是比较有意思的。
战役模式能让玩家快速体验到几个主要文明魅力的捷径。
从埃及的金字塔、希腊的特洛伊战争、中国的徐福东渡,罗马的布匿战争,这一段时期内人类文明最重要的几大历史事件都在战役部分得到了很好展现。而游戏的教学关卡是埃及部分的战役,在领导埃及文明逐步发展壮大的同时,作为玩家的你也在慢慢熟悉游戏的基本规则、建筑布局技巧、军事指挥战术、以及博弈层面上的大局观。后面战役里可以游玩的希腊、巴比伦和日本战役则是让玩家按照从易到难、由浅入深的难度游玩,这个过程会让玩家的游戏体验极为舒适。
说一下帝国时代游戏里的建筑和兵种。
石器时代:
市政中心--游戏的基地,生产村民和提升时代的建筑。
住房--增加人口上限,从游戏一开始就要有计划的进行建造。
谷仓--储存建筑,用来存放食物。
贮藏阱--类似谷仓,用来存放木材、石头和黄金。
船坞--水上单位的生产设施,必须在水边才能修建。
兵营--训练步兵单位的建筑。
工具时代:
市场--其中一个作用是村民采集效率科技的升级建筑,进入工具时代后第一时间就需要修建的建筑。
靶场--远程单位的建造建筑,同时也是工程单位的解锁前提。
马厩--生产乘骑兵种的建筑。
农田--工具时代开始,农田成为食物的主要来源。
青铜时代:
政府中心--纯科研建筑,也是可以自主建造市政中心的前提,提供了大量特殊的建筑兵种升级。
神庙--祭司的生产建筑,需要消耗大量的黄金。祭司是一个比较特别的兵种,可以用来治愈己方单位和招降敌方单位。
学院--生产甲兵的建筑,这种高攻防低速度的重甲单位非常适合攻坚。
攻城器械工坊--生产投石车和弩炮的建筑。
铁器时代:
奇观--奇观是终极的建筑,需要消耗大量的资源和人力进行修建。根据选择的不同文明,奇观也不同,不过资源消耗和修建时间一致。奇观没有任何功能,但是自修建好后,只要能在2000年内不被摧毁就会获得游戏的胜利。一旦开始打算修建奇观,实际上游戏就变成了防御战。游戏里的2000年其实并不是特别长,如果敌人开始修建奇观,最好立即着手准备总攻。
除此之外还有防御建筑
城墙--通过谷仓升级解锁修建。城墙配合高射程的步弓、箭塔、弩炮,可以很大程度的消耗敌人。
箭塔--箭塔虽然不够灵活,但是攻防能力很不错。重要的是箭塔消耗的是石材,可以节省下消耗更大的木材、食物和黄金。
兵种的话,游戏中的兵种可以进行解锁和升级,通过不同时代的建筑和科技可以生产多样的兵种。
简单来说就是农民、近战步兵、远程弓手、近战骑兵、远程骑兵。根据各个文明的不同,有,近战步兵有斧兵,刀兵,甲兵,远程步兵有弓手,弩手等等。
而骑兵则有象骑兵,骆驼骑兵,战车等等。
攻城单位有投石车和弩炮车。
好友比较特殊的就是祭司,这个兵可以治疗友军单位,招降敌军单位,但是却非常脆皮。
还上单位有捕鱼艇、贸易艇、运输船,而战斗用的船只基本上都是远程的,根据文明的不同, 大致区别也就是船的造型和攻击力防御力的区别了。
扯远了。
接回上文,虽然画面的进步很大,但是帝国时代决定版的缺点和97年的版本完全没有任何区别。
首先要说的一个最让人受不了的就是AI。
AI的愚蠢简直令人难以置信!
现在已经是一个9102年了,而这个决定版可是9102年的游戏,而且之前都已经重置了一次,现在又高清重制到决定版了,居然还是不肯重新优化一下AI。几个村民打只羊,采集一下食物,居然还会互相卡在一起,你们几个男村民凑在一起是准备搞基吗?
造一堆兵一起攻击敌人的时候,兵种的碰撞造成各种卡位,垃圾的寻路系统,我说这个AI是个弱智都算是夸奖它了。
举个我在游玩中遇到的例子,如果你的大部队在狭窄一点的地方,你的部队几乎就没法行动了,而这里的狭窄指的是基本上就是过两个人的宽度。
你能想象到自己的大部队和敌人进行对攻时互相卡住,想要包抄敌人最后变成面对面硬干,然后自己的远程部队突然一个大石头砸过来的酸爽吗?
玛德,这个地方你倒是做的挺好,居然还带友军伤害!
其次让人吐槽的地方就是科技树了。
作为一个中国玩家,我肯定是去玩商朝的。
然而在我对比了商朝人和大和文明的科技和单位之后,我简直是无力吐槽。
从字面上来看,这俩国家一个是古中国,一个是古日本,科技什么的咱们就不说了。
兵种单位不是我小瞧日本,就小鬼子那个地理条件和资源,他们的古代哪来的资源能装备出重装骑兵,重装弓骑以及百夫长这种重步兵?日本的战国时代完完全全就是几十个村子穿着布衣,拿着长刀在聚众闹事好吗?基本概念就是陈浩南拿着砍刀砍了一条街没啥区别。
而且在游戏的设定中,古日本海军比古中国海军厉害,游戏设计师你们确定看过历史?我知道民国时期日本的海军把国民党打的哇哇乱叫,但是这不代表中国古代的海军是菜鸡啊。郑和下西洋听说过吗?我大唐朝的白江口之战知道吗?大唐将领刘仁轨率大唐水师170艘战船在百济白江口全歼当时的倭国水师1000艘舰船好吗?
我知道就算是现在,因为国外教育的原因,估计还有很多外国人依然觉得中国可能就是非洲的某个小国家。但是你既然要做历史类的游戏,麻烦你们这些设计师好好看看历史书,谷歌你们都懒得用,做什么历史类型的游戏呢?
在一个就是游戏的优化了。
按照官方给的配置要求,这个游戏的配置要求并不是很高。
推荐配置为:
但是真正玩起来的时候开1440P居然只有10帧数,1080P,也就只有30帧左右,画面进步了但是帧数太低,完全没达到我预想中的要求。
优化这么差,你让我怎么玩?还是说微软你就是打算卖个情怀骗一拨钱,觉得玩家根本不会去玩吗?
声音
游戏的音乐也重新制作,史诗感十足,每个不同的国家都有自己风格的音乐,而且所有兵种都会用自己国家的语言。顺便说一句,中国的配音真的是塑料普通话,台湾人配的音吧?伐伐伐伐伐木工~
感想
总的来说,帝国时代决定版对我来说仅仅就是画面变得更像2013年的帝国时代2HD版本了,除此之外的优点和缺点都完全继承了老版本的游戏,无论是愚蠢的AI还是差劲的优化。
微软可能觉得大部分的玩家买来之后只是作为珍藏而不会去玩,实际上也是,RTS目前来说本来就已经是小众游戏,是一种已经开始落寞的游戏类型,即使是画面最好,游戏性最佳的帝国时代3,也是十几年前的游戏了。
在这个技术突飞猛进,游戏玩法日新月异的时代,就算帝国时代这个系列曾经是最好的历史题材的RTS游戏,经过漫长的岁月,到现在来看,这个优点也被后来者文明系列所超越。
但帝国时代这个系列本身对我来说是我儿时最好的回忆和情怀(输秘籍虐杀电脑),从这一点上来看这个游戏仍然是许多游戏难以匹敌的。
十几年过去了,我对这个系列回忆,依然是那样的历历在目。可能微软决定复刻帝国时代也有这个原因吧?
从这一点上来说,帝国时代完全就是在卖情怀了。
评分
7/10
仅仅是画面进步“巨大”,这让喜欢这个系列的老玩家有了重玩的冲动。但是糟糕的寻路系统和愚蠢的AI十分破坏游戏体验。
如果真的喜欢RTS游戏的玩家,我个人还是十分推荐去玩星际争霸的,就算对战玩不好,多人合作模式还是很有意思的嘛。
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