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近些年来,游戏制作水平进步飞快,游戏内容越发多样化、复杂化,游戏画面也是越来越趋向于高清。有些内容较为经典的游戏,它们具有较为丰富的游戏内容,但由于年代较为久远,游戏画面远远低于现代的平均水平,于是游戏厂商纷纷推出这些经典游戏的“重制版”,想在现代的游戏市场上分一杯羹。说起重制版游戏,相信大家都或多或少都接触过,比如《英雄无敌》、《生化危机》、《星际争霸》、《黑暗之魂》等等,《最终幻想》也会很快推出重制版,当然还有我们今天的主角《帝国时代》。不过有一个概念我们必须先要说清,到底何为“重制版游戏”?其实要分两种,一种为“重制版”,而另一种则是“复刻版”。
Remastered即重制,重制版最明显的特点在于,不会对游戏核心部分进行重新制作,一般只对游戏的画面、音乐等方面进行重制,也就是我们常说的“HD高清重制”。比较经典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重制版》,现在有玩家经常将“重制版”写作“重置版”,其实这是不准确的,严格意义上来讲没有“重置版”的说法。虽然Remake字面也有重制的意思,但为了区分我们称之为复刻版,复刻版游戏就不只在原版游戏基础上,进行画面升级等小修小补了。大多数复刻版游戏虽然沿用了原版游戏的故事、剧情线,但已经对游戏核心系统等进行了大刀阔斧的革新,包括建模、动画、玩法等等。
我们今天要讨论的《帝国时代:决定版》则明显属于前者,即"HD高清重制"。
《帝国时代:决定版》是可以算作是二十周年版本,帝国时代最早发行在1997年,当时全效工作室携《帝国时代》以气冲霄汉之势,抢滩登陆游戏市场。在这个游戏中,既有魔兽争霸的战争迷雾,也有命令与征服的编队机制,同时在游戏中的政治、军事、文化升级过程中,玩家还可以隐约看到文明的身影。这个游戏之所以吸引人,有很大一部分原因是玩家可以跟游戏中的帝国经历从石器时代到帝国时代的转变,从茹毛饮血到拥有千亩良田,这给人很大的成就感。
20年的时光足以物是人非,足以让经典落上一层尘土,即便当时再沉迷的玩家也不可能在当下跟你讨论win95时期的游戏是多么有意思。1997年之前,我们远远看到《帝国时代》的游戏工作室,他在我们前边,他们在建立一座塔,到了1997年,我们终于到了这里,而此时高塔已经完成,我们只能驻足仰望、鼓掌,并且在心里由衷地赞叹:在高楼大厦有30层的年代,这座塔竟然有300层,完全是个奇迹。然而,我们在前进,高塔却留在原地,98年、99年、2000年,我们回头仰望,高塔仍清晰地、独树一帜地呈现在眼前;2003年,2004年,2005年,当我们在前进中再次回头仰望的时候,高塔似乎没有之前那样清晰了,但他依然在那里;2008年的回望,却只能看到高塔的轮廓了;2010年的回望,我们再也望不到高塔,虽然有一些遗憾,但是我们也只能转过身,忘掉高塔,继续前进了。时光荏苒,到了2019年,我们惊喜地发现,在我们前进的路上,出现了一座同二十年前一模一样的高塔,他比之前更加清晰,甚至一砖一瓦上的裂缝都清晰可见。高塔更加年轻,更加富有活力了,然而我们却从当初的高中生,变成了现在的中年人,不由得老泪纵横,因为再也回不到当初那精力旺盛、无忧无虑的时代了。看着父母逐渐老去的面容会有伤感,看着孩子渐渐长大懂事也会有一些欣慰,人生无法重制,我们真的需要珍惜当下的时光。
感慨结束,下面继续说游戏。
对于这个版本的画面,真的是充满良心的,也是最让人眼前一亮的方面。此次重制将画面级别提升到了4K,笔者也在游戏中仔细地进行了观察,无论是建筑,还是草地,甚至农民,他们的纹理清晰可见,单位的动画、建筑物倒塌、河流浪花等无一例外进行了精致入微的刻画。此外,游戏通过各种细节的重制以及阴影特效的处理,用2D的画面给人一种3D的感觉。尤其是游戏还具备了画面收放功能,让玩家更加方便地纵览全局。
除了重制化的游戏画面,游戏的背景音乐与音效也进行了重制提升,壮丽宏大的大提琴开场音乐再次从高塔想起,和萦绕在我们的记忆中的那段音乐是如此相似,却又感觉更加恢弘,卫兵打磨装备的声音、农民回应命令的短语、点击建筑的对应音效,一股脑地回到了我们地耳边,我想这大概可以唤起绝大多数帝国时代玩家的记忆了。还有一点值得一提,初代《帝国时代》支持了六国语言,虽然当时的东亚文明中就为玩家提供了商朝可选,但游戏中并没有提供中文本地化服务,这不得不说是一种遗憾。而最重要的是战役说明中加入了中文语音,我们终于也可以听到战役的相关故事了,这一点可以看出游戏制作的诚意满满。
除了上述较为明显和直观的改变之外,《帝国时代:决定版》把人口上限地设定提升到了250-300,这使得之前地战争不再是小打小闹,真的是“一支穿云箭,千军万马来相见”。同时,游戏还提供了调整并梳理过地文明科技树以及小地图地优化,并且提升了建造速度和士兵移动速度,更加适合当下玩家地习惯。
此次《帝国时代:决定版》真地是“原汁原味”的重制。因为除了出色的游戏性和经典的音乐之外,原有的比较弱的AI和寻路也被毫无保留地继承了下来。糟糕的寻路AI使得两个单位如果撞在一起就会卡在那里,运输船在狭窄河道也会把运载部队扔得河两岸哪边都是。虽然能够控制大集团的部队,但是你想要让他们集合在一处靠统一操作是根本不可能的。
目前联机服务器较少,且地域分布较广,延迟应该会比较高。
总体来说,此次重制版诚意值得肯定。老玩家找到了情怀,新玩家也能从这里找到经典。叽咪叽咪,用爱发电~~
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