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《遗迹:灰烬重生》是一款FPS类型的魂系游戏,并且很好地凸显了这个“主题”。游戏以三人为一个小队,在随机生成的地图中勇斗怪物,与 Boss厮杀,取得稀有装备,增强自身实力。制作者完美地设计了一个宏大的世界,塑造了完整的世界观,并通过出色的细节营造出一个独具特色的游戏世界。游戏世界于二十世纪六十年代开始步入灭亡,出现了一种树状的邪恶种族——魔根,魔根将人类文明抹杀殆尽,仅仅留下了零星的幸存者。而玩家所扮演的主角将与两名同伴一起试图拯救世界、找寻一切毁灭的原因,殊不知等待着玩家的,却是无数苦难与残酷的地狱空间。
本作与 VR 冒险游戏《柯罗诺斯(Chronos)》共享世界观。而《Chronos》是同一工作室——Gunfire Games的另一款作品,该工作室团队中有不少开发人员参与过《暗黑血统》系列的开发。其实《Chronos》当时弃用VR传统的第一人称叙事模式,转而使用第三人称背后视角,着实是一招狠棋,也取得了非常不错的成效,本次可能也是工作室比较跃进的一步大棋。
不可否认世界观有连贯性,然而工作室却没有将本作描绘成《Chronos》的续作,可以说更像是一部精神传承之作。或许是非常认可《Chronos》的世界观设定,又或许是两者有着很多不可为外人道尔的本质联系。玩家扮演的角色与《Chronos》中的主角来自同一个地方,在前作的故事发生之后,被组织派出探寻魔根的来历。《Chronos》中的 VR 玩法主打慢节奏的近战格斗,而本作的主角则很快意识到,在这个世界里没有枪将寸步难行。
其实这样的游戏我们最近几年见过很多,并且Roguelike给人一种满地捡的感觉,玩家能进入四个不同游戏世界(地区),每一个世界都有两个地形地貌不同的子区域以及独特的 Boss。然而每一个游戏世界都是玩家载入时随机生成的,只为这个玩家而存在。探索的历程、物品的位置以及敌人的类型在每场游戏中都截然不同。
打造出一款单人与多人体验都很有趣的游戏,但同时又不乏高度重玩性。在当今社会是非常重要的,细数我们在工作学习劳累一天之后还能打开游玩一下的游戏,可能屈指可数,竞技自然是一类,毕竟这是“战场”,而另一类必然就是给玩家一个“全新的世界”的游戏了。
换一个思维考虑,这或许是制作者不得已而为之的无奈之举,让我们来畅想一下,如果我们自己设计一款游戏,那么如何才能尽量地延长游戏地生命力呢?其实这个可能是自游戏出现以来从未断绝地话题,现在好像大家都找到了方向,一种方式就是随机模式,让每一个玩家,每一场战斗,都不会出现重复体验的感觉,而笔者其实觉得第二种方式更为高级,就是让玩家加入到游戏设计中来,集众人的智慧于一身,只要有一个玩家还在为游戏进行创作,那么游戏的生命力就仍旧能够延续。
这也是笔者非常喜爱V社创意工坊的原因,举个例子,《人类:一败涂地》是个非常不错的游戏,然而在未开通创意工坊之前,一众玩家都迫切期待着自己创造地图的可能性,这样的例子不在少数,当然了这里要鄙视一把《辐射4》。
不得不说,任何一个玩家在游玩本作的时候,必然会感觉到游戏时刻伴随着一股熟悉的「魂」风。《遗迹:灰烬重生》就难度而言并称不上一款第三人称射击「魂」系列作品,但的确有许多魂系游戏的影子。我们从一个检查点开始游戏,这里是一个水晶状的地点,能够补充子弹、治疗物品和血量。而这些水晶就如同黑魂中的篝火,为玩家提供一个暂时的避风港。不知时候有共鸣者,笔者愈发感觉本作和《血缘》有相同的感觉,当然了,真正比起压抑感,《血缘》当仁不让。
在本作的战斗中,最重要的元素就是翻滚闪避,这个动作自然也会消耗耐力。当然,鉴于玩家在这款游戏中的主要武器是枪支,而非刀剑,所以玩家并不会太靠近敌人。不过在面对成堆涌出的敌人时,翻滚躲避带来的无敌帧还是很有用的。不过切记翻滚也不是万能的,滚不好也是一失足成千古恨,你有时甚至会觉得本作中的动作,比《生化危机》的体术还难受。就角色成长机制而言,这款游戏中没有具体的职业划分。首先你要从几个预制好的角色中挑选一个开始游戏,之后能够根据自己的游玩方式来改造角色。这一点也是和「魂」系列比较相似的,这一点而言我们可以再回到第一个话题,这个角色就是玩家自身,你希望发展成什么样子,那就是什么样子,就算你想学老菊,成就“古神”,大家也是说不得什么。
不过话说回来,本作也不是一款完全山寨的黑魂之作,起码以FPS为主要攻击方式的设定就让两者区分开来,当然了弹药量的缺乏可能会让你恨得牙痒痒,笔者甚至回想起了儿时刚刚接触《生化危机》时的窘境,无可奈何花落去,似曾相识燕归来,这游戏也并不是你孤身一身的战斗,三人小队的推进方式还是很舒服的。
叽咪叽咪,用爱发电!
《遗迹:灰烬重生》的末日世界中遍布各种面目狰狞,形体扭曲的生物,可以说它们是让玩家饱受苦难的根源。但总的来说,这是一款不错的游戏,只要你怀揣着一份不惧挑战和“受虐”的精神,它会给玩家提供了最棒且最有价值的合作体验。
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