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《Pikuniku》,中文名《野餐大冒险》。起初我是很不理解这个英文名和野餐究竟是什么关系,直到我看到英文名下面的日文,我才恍然大悟——一定是因为Pikuniku的发音在日本人看来与picnic这个英文单词接近(惨绝人寰的日式英语发音),因此才与野餐产生了关系。虽然开发者似乎并不是来自东瀛的岛国人民,但他们脑洞奇大的特点却与岛国人民很相似。《Pikuniku》名为野餐大冒险,且剧情定位为反乌托邦题材,但实际上却是一款欢乐的解谜探索游戏。野餐?反乌托邦?这些都不重要,快(sha)乐(diao)就完事儿了!
一、清新的灵魂画手风格,非典型的反乌托邦故事
本作的色彩十分清新明亮,颇有童趣。主角更是长得相当精简——一红球,二目,两腿,仅此而已。不过,我们的主角拥有着一双美丽的大长腿,游戏中与场景进行互动可少不了这双大长腿的戏份。主角奔跑跳跃踢球乃至踢人,全都仰仗这双大长腿,尤其是脚踢NPC,无辜被踢的NPC先是口头抱怨,而后情绪会逐渐失控,最后还会和主角互踢,甚至一jio把主角踢到坑里,动作非常魔性。这些欢乐的元素都与游戏的灵魂画手风格密不可分,也只有这种看似拙劣但实际丑萌的画风与明亮鲜艳的色调在一起时能让人感受到童趣。
虽然画风看似低幼,但故事题材却是反乌托邦,这一点令我感到意外,同时也有着强烈的反差萌。故事情节并不复杂,概况起来就是主角被幽灵唤醒后不知怎么的的就背负上了拯救世界的重任,然后我们的主角也不谦虚,出了山洞就开始自己的使命之旅了。然而,等待他的是一个名为“阳光公司”的组织,他们利用机器人大肆收割村民的各种资源,并将撒币作为回报。尽管阳光公司的撒币行为给村民带来了大量金币,看似公平交易,但隐藏在背后的掠夺企图却是暗潮涌动,更有令人不安的摄像头在暗处监视一切。主角的任务似乎就是将世界从这样的垄断组织手中拯救出来,但具体要怎么做呢?这就注定是一段充满冒险的旅途了。故事背景的设定确实有反乌托邦色彩,但本作的感情基调和氛围却是相当轻松愉快的,就连BGM也丝毫没有沉重的感觉。这种非典型的反乌托邦题材少了些严肃多了些俏皮,情节也较为简单没什么深邃之处,沉重的气氛更是没有,可以说是相当另类的非典型反乌托邦故事了。
二、解谜与平台跳跃相结合的玩法
本作的单人主要玩法为解谜。解谜玩法需要玩家操纵主角小红球四处探索,接取任务,然后通过观察、思考以及与场景、NPC的互动来解开谜题,完成各种任务,从而推进剧情发展。在这个过程中,往往需要玩家操纵主角在场景中进行跳跃,寻找线索。本作为横板形式,这里的玩法自然就与平台跳跃相结合了,因此对于手残玩家而言可能会遇到一些考验。不过好在本作的玩法是以解谜为主,横板平台跳跃在大多数情况下只是一种操作形式的呈现而不是游戏的难点,主要的难点还是在于解谜,一些无法跳上去的地方其实往往是需要通过与场景互动找出机关来通过的,并不需要靠高难度乃至硬核的跳跃技巧来硬刚。当然了,如果在解谜过程中一筹莫展,千万不要忘记主角那双无所不能的大长腿哟,踢几jio场景里可以踢得动的物件并观察一番,说不定就能找到灵感甚至解决问题的方法了呢。
三、有趣的内置游戏,走心的隐藏元素
本作除了解谜与平台跳跃相结合的核心玩法,还有一些非常沙雕的内置小游戏,比如一个叫“巴斯踢腿比赛”的踢篮球对抗玩法,主角与NPC对抗,将篮球踢进对方的网中即可得分,先拿到3分为胜。只是踢篮球当然还不够欢乐不够沙雕,在对抗中还可以直接踢对方这才是最骚的。NPC在这些对抗性的小游戏里AI很高并且技巧贼6,想赢它们可不是那么容易的。当然,赢了之后可以获得奖励,主要是金币和奖杯,成就感还是很强的。
游戏中隐藏元素也不少,主要体现为一些隐藏道具、隐藏地点和隐藏任务。要找到这些元素并不简单,一些隐藏任务即便找到并触发了,解决起来也要颇费一番思量,这就使游戏的可玩性有了很可观的提高。
四、总结
《Pikuniku》虽然中文名为《野餐大冒险》,但其实和野餐并没有太大关系;虽然是反乌托邦题材的故事情节,但一点都没有这一题材所常有的严肃氛围与深沉思考,反而诙谐轻松、充满童趣。解谜的玩法与平台跳跃相结合,辅以各种沙雕的内置小游戏,这场主角靠着大长腿踢出一片天的欢乐冒险,值得每一位喜爱休闲解谜游戏的玩家去体验。
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