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《最后的木头》是一款生存类的模拟经营游戏,讲述的是末世大陆没入海中,人类需要依靠木筏才能生存。玩家的人物需要使用有限的开局资源存活下来,应对不断袭来的威胁,并在随机生成的世界中找到生存的方法。
游戏使用Unity引擎制作,画面上采用了低多边形的建模,也就是所谓的Low Poly,方块状的物体——尤其是人——很容易让人联想到《我的世界》,而游戏的贴图也比较简单,因此在玩家的木筏还不是很大的时候,游戏并不消耗太多的硬件机能。
游戏在这方面非常薄弱,音效方面单调的敲打声占据了大部分时间,而毫无起伏的沉闷音乐让人觉得自己是在《帝国时代》里面操作着农民开荒。
标准模式下,游戏以一只木筏、一棵树和两个人开局,这其中木筏携带的物资和两人的属性是玩家可以自己调整的。游戏世界为随机生成,玩家没有具体的目标,惟一要做的就是生存下去,而要想生存下去就得依靠开局的那颗树。柠檬树作为游戏中的“黑科技”,可以为玩家提供修建用的木材,还可以提供作为食物同时也是水源的柠檬。要说这柠檬树有多神奇,它可是只要有种植区块和一份木头就能种植的东西,种下去后就可以不管了,而且柠檬树不单是种植条件低,生长速度也是快得惊人,一天就能种几次。初期只要抓住这个关键点,疯狂铺开产能,要生存下来根本不成问题。
游戏中要生存不难,但是要想进一步发展却是一件难事。由于玩家只有一只木筏,受限于所处环境,上面的特殊资源极为匮乏,例如那些无法种植的金属。玩家即使能在木筏上研究,研究的材料也往往是自己难以生产的,这就在客观条件上制约了玩家的发展。这时玩家能获取资源的方式只有三种,一种是到小岛上搜刮,一种是捞漂浮物,还有一种是和商人交易。但是这些事又偏偏要看运气,要是运气烂一直拿不到自己想要的资源,玩家就只能一直守着自己的一亩三分地发呆,渐渐地困意就袭来了。
-生存不难自卫难:
玩家的人物要想生存和扩张木筏并不难,只要找到有泥坑的岛,然后上去弄些可再生的腐败物就能建造种植模块,凭借种植业的铺开吃喝就不会是问题,多出来的木头还能拿来扩张木筏。游戏中的建造不限于水平方向,玩家还可以纵向的修建建筑。而随着玩家持有资源的增加,世界的威胁等级会被系统提升,开始会有其它东西攻击玩家的人物。所以玩家不能只顾眼前粗放发展,否则装备变得愈发精锐的敌人会将玩家的人物杀死。
同时说来也怪,游戏中虽说玩家可以派人上岛活动,但是这样一个非木筏地块却不能进行任何的种植和生产。不但岛屿只能提供有限的资源,人物在上面还会感到饥饿、口渴和困倦,当三种条件的其一为零时人物的血量就会开始减少,这时人物就需要回到木筏进行补给。同样的,我们也无法在其它的空木筏上生存,即使上面也有课柠檬树。所以说游戏想要脱离初始的木筏生存是做不到的,要是木筏被入侵,侵略者是不会轻易离开的,如果玩家在武力方面逊色于对手,就会无法夺回木筏控制权,最后需要面对全灭的结局。
-过程乏味,结局预定:
作为末世题材,这游戏有个很奇怪的设定,就是只要有一方擅自闯入其他人的领地,领地所有者就会毫不犹豫的攻击。于是玩家会见到自己的小人跑到别人的地盘上会遭到群殴,而别人跑到自己的木筏上也会遭到己方人物群殴,外交什么的根本不存在。要招收野人入伙,只能去救那些失去意识在海上漂浮的人,否则一切活物都会是敌对目标。
另一方面,这游戏遵循一个简单粗暴的逻辑,当玩家资源储量满足一定条件之后便会给你刷敌人,而且还会越来越强。也不管你科技水平或装备能不能应付,总之这个敌人可能强到被玩家的几个人物群殴都丝毫不受伤的程度。这时候作为玩家的我们可就郁闷了,科研要用到材料刷不出来,只能用垃圾装备去招架,真就是战不能战、逃又不能逃,完全只能等死。
优点:
有趣的题材。
休闲。
缺点:
缺乏提示和引导,甚至键位设置都没有。
游戏过程无聊、缓慢又繁琐。
AI工作优先级的判定有待完善。
完全不合理的刷怪方式。
穿模寻路的问题严重。
评分:6/10。开始很吸引人,但是越玩越让人提不起兴趣的游戏,毁灭结局似乎不可避免。
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