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最后的木头——海洋生存殖民地模拟游戏。
看看这蛋疼的游戏类型,一开始我还以为是“失落的岛屿”式的求生探险,实际玩下来,蛋疼的不行。
就暂且将它归类为生存类好了,一起来看看有多蛋疼。
首先进入一看,版本号0.8.9,毫无疑问EA阶段,游戏内置上传bug功能,好评。
从itch.io上发布的原型,到现在steam上发布的EA版本,时间跨度并不大,所以技术上的不成熟也是可以理解的,毕竟制作者的野心通过游玩游戏可以很好的看出来。
但是,but,bug是真的多,多到bug都被当作游戏内容来玩的地步了。
当然,制作者那边也有在干活,暂且揭过,想体验最后的游戏流程的话建议EA结束再购买。
(本来想等bug修一修再进行评测的,没想到真就天天修,越修越多)
言归正传,游戏一开始给你随机生成角色,这是亮点之一,你可以不停的刷新,来寻找一个NB的角色。
这一点真的很不错,一下子就跟《这是我的战争》《饥荒》这样的固定那几个选择的开局做出了区别。
然而真正进游戏后我才发现,开局我刷了半天的好角色真的没什么软用。
这游戏做的太贪心,以至于犯了一个大错:数据紊乱
游戏一开始是整个游戏最好玩的时候,一无所有,一切都要从头建造,然而按部就班的开始游戏之后,你就会惊叹于这游戏崩溃般的设计。
老老实实拓地,种两棵柠檬树,柠檬这玩意又解渴又压饿,树长的比韭菜都快,行了,饥饿值,干渴值不慌了,10分钟内收了几波柠檬树不缺木材了。出一本科技,造了个工作台,没毛用,里面的东西用处不大,造研究台,追一下二本科技,也没毛用,科技需要收集书籍残页,书籍残页貌似只能从漂流物里随机拣到。
好了,现在你可以造个桨挂机了。在你找到小岛之前,你能干的事已经到头了。多造雨水收集器,多造木板,没了,没追求了。
当你找到小岛的时候,你已经有了很多很多木头,然而你还是停留在土著科技。
即使搜刮完岛上资源,二本依然遥遥无期。接着你就会发现即使不出二本,貌似也没什么关系。
从第6天到第16天,仅仅靠着一本科技,船上的三人仍然活的很舒服。
体验到这里,游戏的缺点已经很难让人忍受了。
也是目前急需优化的几点:
1.赶紧修复bug
bug实在是太多了,无法同商人交易,各种视角错乱,AI优先级混乱,无休止的睡眠判定…………多到根本就是另一个游戏。
2.最好还是简化操作
仅仅一个选定物品,就有三种操作,莫非我在玩即时战略?混乱的操作导致分配的效率十分低下,自动档和手动挡又不能很好的区分,挂机的时间多过游玩的时间ORZ。
3.数值管理一定要做好啊
一个游戏的数据是一门大学问,为了追求游戏内容,这个游戏被塞了太多的数据,而数据的管理明显没做到位,根本不会下降的理智值,数量明显可以碾压质量的科技升级,时间段以及状态的分配。。。。。。等等等等都没有做到最好。
干脆删去一些设定,精简游戏操作,抛去繁杂的数据,将重点转移到对未知的探索,说不定会更加好玩。
具体来讲就是增加遇难者出现的机率,增加划船的速度,删去大部分有重复作用的物品和科技,将一些不同作用的物品进行功能合并。贪多嚼不烂,欲速而不达,这个游戏目前最重要的是对内容的精简,瘦身。
我宁可多在海上碰见几回大海怪,也不想去摸那多达几十上百张的书籍碎页来升级那根本用不着的科技。
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