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原子社会是一款城建模拟游戏,玩家扮演从地下避难所逃到地表的幸存者,通过在地面上建立一个文明社会向弱肉强食且文明倒塌的避难所证明在废土上文明是可以重建的。游戏的玩法和海岛大亨,放逐之城等多数城建游戏有很多相似之处,鲜有特别新颖的原创设计。
信仰体系
很难想象即使经历了核战洗礼,地表的幸存者仍然继承着祖辈们的信仰。而幸存者加入玩家建立的领地后也不会因为玩家所选角色的信仰而有所改变。玩家可以通过建造监狱或者信息中心等建筑来影响领地内不同信仰的居民,可以选择教化,也可以选择虐待甚至放逐。不过游戏仍然处于抢先体验阶段,因此体系对实际的城镇发展影响还没来得及设计,也许到时候会像P社游戏群星那样可以影响玩家相关政策?至少目前来看,这是游戏难得的亮点/
自由探索
游戏可以允许玩家通过WASD方式控制领袖。不过比海岛大亨还要厉害的地方是,领袖不提供BUFF而是直接以更高效率的劳动力加入建筑的建造和维修中,不仅如此玩家也可以通过亲自操控来让领袖以捷径前往废墟搜刮资源。
完成度
虽然游戏可以让你玩上三四个小时,但当完成了主线任务突破了居民人数限制之后,游戏就像放逐之城一样进入了没有目标自由发展的状态,不过如果游戏的难度设计能像放逐之城那样也许会很有意思,然后以目前游戏的完成度,基本没有难度,随便建几个农场和水井保证最低食物产出就能让小镇处于一种半死不活的状态,玩家如何作死都不会死。除此之外游戏的很多功能也只是有个UI而已,具体落实到体验上基本等于0,前面说的信仰体系是一个,另一个便是废土的强盗故事线,无论玩家选择哪个都没有了下文,建造的哨塔也成了摆设,看不到强盗们的袭击。
搜刮
虽然玩家扮演的角色可以像玩动作游戏那样指挥很有意思,但如果游戏里的搜刮也需要玩家通过指挥来进行,那么重复不超过五次你就会觉得玩家扮演的哪是领袖分明是个拉货的驴子啊!就不能派几个居民和你一起搜刮多带回点东西?美国卡车模拟就算是成天拉货好歹也可以开个公司雇人拉货每天坐着数钱啊。
游戏太多功能都没设计,导致游戏体验白开水,把所有建筑都建造完人口超过350基本就没有什么意思了,体验过程中也没有任何挑战感,绝大部分时间都是在不断的搜刮和运货回家的过程,久而久之都忘记游戏的目标是啥了。总之这款游戏完成度之低我是不想推荐任何人去体验。
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