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作为一款2D平台类恐怖解谜游戏,《Incubo》以平台跳跃、闯关玩法为依托和载体,将解谜玩法和惊悚恐怖元素融入其中。谜题和关卡设计的别具匠心是本作最大的亮点。但遗憾的是,奇怪的手感、难受的判定、故作惊悚的气氛渲染让本作减分不少。尽管如此,本作整体而言依旧算得上的一款比较不错的平台解谜游戏。
一、有趣而多样化的谜题和关卡设计
《Incubo》最令人称道的部分是其谜题和关卡的设计。有趣而多样化,很少有重复出现的套路。由于游戏剧情的推进形式是以关卡的形式来进行,因此其难度也是逐渐加大,循序渐进。由于剧情比较压抑,因此游戏画面以晦暗的色调为主,气氛肃杀而诡异。在这样的状态下,谜题与关卡的设计自然也是与游戏整体的感情基调相契合的。一方面是在关卡中加入一些诡异甚至恐怖的元素作为烘托气氛、营造沉浸感的手段,比如有些关卡会突然出现僵尸一类的恐怖生物将玩家一击致命,有时则是索命的幽灵一触即死。另一方面,关卡的难度随着剧情的发展也逐渐变高,后期的BOSS战不仅考验玩家的反应能力,还需要玩家对整个场景中的怪物活动有整体的把握。BOSS战的设计比较复杂但也相当巧妙,其中不仅有强力的BOSS,场景中的机关与小怪也需要玩家去应对,利用机关杀伤BOSS,同时与小怪周旋,容错率很低,往往需要玩家熟悉机制与规律之后多次尝试,体现出本作的硬核之处。
二、惊悚不够,恶意来凑
本作虽是一款恐怖题材的解谜游戏,但恐怖氛围气息其实并不算很浓厚。场景中虽然时常会出现一些带有恐怖元素的怪物,但惊悚氛围的营造总体感觉比较生硬。有些地方会突如其来的出现僵尸、女鬼,并伴随着尖利刺耳的音效,甚至是直接在屏幕右侧冒出巨大的女鬼脸,这对于专心游戏的玩家来说可谓是恶意满满,虽然吓人一跳,但这毕竟只是靠感官上的惊吓来达到的恐怖效果,并不是通过剧情、谜题等方式来渲染气氛,因此难免会给人一种强行惊悚之感,而且是通过生理上的惊吓来实现,实在是有些简单粗暴了。
三、令人心塞的手感和判定
本作作为一款2D平台游戏,需要玩家在游戏过程中利用矫健的身法穿梭跳跃,在场景中通过跳跃的方式进行解谜、战斗、逃离等操作,手感与判定的重要性不言而喻。但本作中经常会有一些地方的判定很迷,比如在刚开始的画中女鬼关卡,主角从稍微高一点的地方跳下来就会摔死,但只要跳下来时的落脚点是比之前稍微高一丁点的箱子上,便不会摔死,前后两者的高度差距看上去很小,因此这样的反常识设定让人很难受,似乎在下落时必须跳到指定的地方否则就会被判定摔死,哪怕高度并不高。跳跃时的手感有时候也会有比较奇怪的感觉。这种设定或许是开发者刻意为之,为的是让游戏难度更加硬核,让玩家在跳跃时需要更细心的关注场景,追求操作的精细。但这种设计却给人一种手感和判定很迷的感觉,这就比较尴尬了。
四、总结
总的来说,这是一款比较硬核的2D平台解谜游戏,对玩家的操作要求较高,同时其走心的关卡谜题设计也十分适合解谜爱好者尝试。手感和判定问题算是瑕不掩瑜吧。游戏有诚意,但品质还需打磨。
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