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《奇迹时代:星陨》是一款近期由Triumph Studios制作,Paradox Interactive发行的4X类策略游戏。
跟系列的第一作于1999年问世也算,一直发展至今,也算得上比较有资历的游戏系列了。本次的《星陨》
比较大胆跳出了昔日"剑与魔法"时间设定的桎梏,转而成为了一款满满科幻风的作品。
昔日的星际联盟曾在在无数星球建立乐土,它如同一张巨网将众多星辰连击在一起的闪耀巨网。然而大灾变粉碎了一起,它的子民们陷入了困境彼此间产生了隔阂。玩家将要扮演失落星际联盟的末裔,率领子民齐心协力走出黑暗时代。
先前曾听人吐槽过《奇迹》时代系列在很多方面有些接近于《魔法门:英雄无敌》系列。不过笔者在从正式进入本作的第一刻,一股《文明》的熟悉味道扑面而来。在实际的游玩体验上,本作中也有着很多明显的与《文明》系列的像相似之处。
游戏的地图本划分一个个六角形,游戏中玩家需要亲自去打理城市,利用产业能去建造各种建筑,招募军队看上去《文明》系列中几乎如初一车辙。玩家可从通过区域生产,移住民管理中规划注重能源开发,农业开发,工业开发还是研究开发。
游戏中有着虽然没有《文明》系列中的那么多开选派系。不过以及先锋,齐尔寇,辛迪加,亚马逊人,矮人,半机械人六大种族每个每个都各具特色。不仅仅是单位,建筑有着较大差异。军事与社会这两条与《文明》中的科技与政策科技树相互对应的科技树在不同的派系下也有着较大的区别。而签订外交协议,除了周围中立小国的关系本作也一并收纳。
遇到敌人进入了战斗模式后本作则有着满满了《XCOM》系列的味道。玩家通所操作的部队有每回合的行动点,除了移动射击外,可以利用掩体降低伤害,也可以利用警戒命令来压制冒然进军的敌人。
玩如果感觉每场战斗都要亲力亲为过于浪费精力,也可通过自动作战功能静观战果。玩家还可以通过下方的播放速度栏目自行控制速度。玩家可以可以在大地图时就选择自动交战,直接如同《文明》系列中那样根据战果预判简明地完成战斗。
本作虽然有着存在了一些对于优秀作品的借鉴,但是本作也依然有着不少自己独到的设计之处。指挥官的设计并非像《文明》系列中那样再战斗中只能作为为军队带来buff的辅助型单位,而是一个实实在在的可以上阵杀敌的“英雄”般的单位。一个领可以最多率领一支连同自己在内的6人部队,四处征战。
遇到敌人方部队时如果附近有其他的我方部队,则会对敌人形成夹击之势,使敌人的士气会受到打压影响作战效率,玩家如果选择手动作战,那么玩家进入战后,毗邻的部队则会一起加入战斗,共同退敌。
如果自家英雄所率领的部队不幸被敌人击破,那么稍微等上一些回合他将在据点处再生,玩家可以为其配备上新的人马,让其再次踏上征程。
戏中玩家的据点还会收到一些自告奋勇的英雄主动请缨,希望率队出征,玩家可以根据英雄的综合素质决定是否要将其雇佣。
指挥官打赢一定数量的战役后,会获得技能点。供玩家为其激活新的技能。而英雄们还有着武器装备系统的设定。玩家可以自行更改英雄的持有武器,副武器,以及所模块插件。玩家看腻了英雄远程消灭敌人,也可以为其换上坐骑让其近距离狩猎敌人。
游戏的任务机制相比《文明》系列要更加详尽一些。《文明》中除了剧本模式中会给个大框架外玩几乎都是出于散养模式,本作中的或在左上角罗列出各种任务,与完成进度。对于初次尝试此类游戏的玩家在引导性上绝对更胜一筹。
优秀的手柄按键布局与优化则让玩家,轻松驾驭本作复杂的操作页面。对于在PC上习惯了用键盘鼠标玩4X类游戏的玩家而言绝对是新鲜感十足的。
本作支持捏人系统,玩家可以通过捏人界面自行改变想要创建领袖外表,丰富的可选部件足以让玩家创造出一股与众不同的领袖。不过可能由于东西审美差异的原因,其他势力中要么是虫状长相,要么是怎么捏都会戴着面罩的矮人,甚至是胸口镂空的半机械人。以东方玩家是的视角来看代表人类的“先锋”派系算得上的全部派系的中的颜值巅峰了。
1.本次发行游戏的种种问题,稍微有些让人头疼。不少玩家遇到了黑屏,loading界面无法加载完成,甚至直接无法找到启动文件等种种让人头痛的bug,好在制作组发售后更新频繁,让游戏版本逐渐趋于稳定。
2.本作虽然同时指出键盘与手柄两种操作,但是在两种操作的切换方便显得不够人性化。玩家如果先前使用手柄游玩,临时改成鼠标操作,那么界面上的UI依然会是手柄的UI,而像其他游戏那样会跳转为对应键鼠的UI界面。
本作是一款博采众长有有着自身特色4X的作品。有着喜欢《文明》或《XCOM》爱好者或者喜欢银河题材4X游戏的玩家都推荐尝试一下本作。
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