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叽咪叽咪,每天都好玩!
“叽咪叽咪,用爱发电”
来自游戏官方的游戏简介
“《凶手不是我》是一款可以算作侦探推理类的游戏,但很抱歉的是,它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏,游戏将围绕着真正的逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在场证明的伪造等贴近真实刑侦过程的内容上。更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,有了它,你可以轻松续写‘名侦探柯南’,成为‘福尔摩斯第二’,甚至是重新翻开那些尘封已久的档案,让已逐渐被时代遗忘的惊天悬案,再次摆到世人眼前!”
这款游戏我一开始只看到了前面的中文,而忽视了他的英文名字:Perfect Crime(完美犯罪)!所以,最先我天真地以为这是一款简单的侦探类游戏,完全没有想到这是一款犯罪游戏,一款少儿不宜的游戏(虽然我已经不是什么少儿了),怪我自己没有看清楚了。这也再次告诫我凡事应该谨慎而仔细。其他暂且不多说,先从整体上来聊聊这款游戏。
这款游戏的占用空间不大,可选择画面得大小和分辨率,也适合低配置的电脑。有些人说游戏过程会出现卡顿现象,我在9月3日早上打开游戏进行试玩,没有发现这种情况,在游戏开始前有长达30秒左右的更新,大概是有修复了这些问题了吧。毕竟制作者在游戏首界面上是有给出文字说明的,这点倒是增加了好感,当然也得说到做到才行。
游戏的制作者是Skeleton和Gugong。制作者的制作意图是这样的:“我们希望提供的是一个推理思维的实验平台,让感兴趣的玩家在游戏中思考,释放大脑的潜能。”在实际上是否能达到这个目的,我们现在暂且不论。
游戏操作是再简单不过的,虽然设置里给出了好多说明,但其实并不怎么需要。我有那么些瞬间,觉得自己是在玩某光游戏(说出来你可能不信,我是玩这个起家的)。操作上是没有什么可讲的,基本只用鼠标也就可以操作了,上手挺快。
游戏的展开也是很简单的,基本上一开始就会告诉你背景,动机,以及需要做的事情。人物关系表也会将人物之间的关系标明,包括人物的一些行为习惯等都有所说明,以便于玩家选择玩法。
在游戏中,你的目标是设定好的,你所要做的就是利用一切可以利用的人和物,为自己的谋杀提供条件,同时还需要寻找好一个替罪羔羊,确保不要留下凶器、指纹等明显的罪证。
有些道具可以在不同的场景中拾取,有些则是需要和其他NPC进行交换。
最好还要确保自己有不在场证明,这个就需要一个目击证人,因此你最好不要一个人独处两个小时。而游戏中的时间走得很快,可以通过询问他人了解时间,也可以在游戏界面左上角处查看。当然,你要是觉得剩下的时间有些多余,你也可以选择快进。
在这个过程中,还会有一些提示帮助你制定合适的手法。
角色死亡之后,是需要24小时才会被发现,你也可以选择匿名报警,之后就进入警察的刑侦过程,此时基本上就是警察的时间的,你只能看剧情的发展,做不了其他事情了。
当然,你也可以重复去尝试,这是一款自由度较高的游戏。
NO.1 侦探类游戏少有的新颖角度,值得肯定(虽然我并不喜欢这种类型)。
NO.2 加入创意工坊,可以自己DIY。
NO.3 游戏画面简洁,自由度高。
NO.1过于啰嗦,尤其是警察的记录,看起来真的很累赘,让人不耐烦(虽然我不知道是不是现实中也是这样,但至少从游戏体验上来看是不好的)。
NO.2 目前现成案件只有一个,可能不够玩,但这还是一个正在开发的游戏,可能后续会更新。
NO.3 价格过高。
心智理智俱全,三观极正的人,喜欢也擅长反向思维的成人。其他人坚决不推荐!
秉着不随心所欲给差评的习惯,摸着不随随便便给推荐的良心,这个游戏我只能给6分!很遗憾,这成为了第一款我不推荐的游戏。仅从这款游戏的操作、剧情等方面来看,这款游戏其实还是可以达到7到8分的。游戏制作者的创意还是可以看出来,但是我打出6分这么不好看的分数,不是因为游戏的制作问题,而是基于我的一些思考。
以下的思考可能有些人会觉得不合适,可能有的人会觉得我小题大做。如果你只是将这当成一个简单的游戏,玩玩就算了,那么下面的一堆废话就可以忽略不看了。当然,这些也只是我的一时所感,没有任何的恶意,也可能以后会有所变化,仅是和大家分享我的感受,不要较真,有冒犯之处,还请见谅。
游戏制作者希望玩家能在游戏中思考,开发潜能。但可能是我有些杞人忧天,也可能是我内心比较敏感,比较少接触这种18禁游戏的原因,我的思考好像不在制作者的设想范围之内。在我知道这是一款犯罪游戏的时候,我的内心是有些抗拒的,迟迟不愿意打开,我担心我意志不够坚定,会受到什么影响。实际上,只要是一个健全(包括心智、三观)的成人,单纯地将这当成是一款策略游戏,倒是可以进行下去。但是,我怎么也没法把一个人的生命,即使是在游戏中的生命,当成草芥一般,因为扮演游戏角色的私欲,而去精心设计,将之谋杀并嫁祸给无辜的人。这让我的内心特别不好受。大概也是因为这款游戏的设定过于现实了吧,让人有很强烈的代入感。
打开这个游戏后,我就一直在担心一件事情,如果一个没有形成良好三观,没有正确判断能力和一定辨别能力的人,却又极其聪明,通过这款游戏,学习到了犯罪的手法,然后展开我不敢想象的事情,那该怎么办?虽然,我从游戏中能看到游戏制作者有意为避免这种情况的发生,而设置了巧妙的类似于片头片尾的东西(或者是其他什么别有用心的想法,我也不得而知)。从一堂案件分析课开始,确实是一种好的处理方式。但是,在游戏的整体过程中,这显得极其地微不足道,被忽视是再正常不过的了。而大部分的内容,还是讲的如何去犯罪,如何去嫁祸别人,如何去逃避罪责。这些,都不是在我的可接受范围之内,比起单纯而又粗暴的击杀类游戏,这种游戏也太过于直白,更有可能被有心之人利用,并在真实世界中模仿出来。况且这还是一款可以DIY案件的游戏,如果带着不单纯的想法,把现实的情况给模拟出来,那将可能导致一个可悲的结局。既然是一个反向思维的作品,必然也需要考虑到游戏和现实之间的问题。这是一个极其需要重视的问题,也是我玩了这款游戏之后最大的担忧。
虽然制作者在游戏开头就说明了犯罪手法没有现实可信性,但这一闪而过的提醒,作用到底有多大,我们都无法猜测。其实,游戏中是有警察进行刑侦的一个过程,如果可以让玩家自主选择角色来进行操作,是要成为一个犯罪高手,还是选择成为一个名侦探,玩家自行决定。这样的效果应该会更好,至少对于我来说是这样的,虽然这样与制作者的idea可能是不太一致的。
想与众不同,也是需要把握好一个度。这个度,如何把握,需要制作者精心设计、模拟,猜想可能导致的结果。同时,也需要玩家配合给出意见,才可能将一款游戏打造得更加合适。我用合适这个词,是因为我愈来愈觉得,游戏不应该只是重视游戏的操作和过瘾上,内容的设计上也是极其重要的,毕竟现在玩家的年龄正在递降。当然,如果游戏制作者能够更好地平衡这些东西,也不排除这款游戏的正式版会是一款不错的游戏。大概只是我想的比较多而已吧,我真的不想游戏只是爽就完事了。总而言之,古人留给我们的经验教训,敬小慎微,见微知著,总是没错的。
因为是少儿不宜的游戏,所以即使我录了实况也是坚决不会发的。以上,纯属个人见解,难免有所缺漏。欢迎批评指正,欢迎一起交流玩耍,我是瑾晗,我们下次再见
ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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