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《灵之秘境:异象残影》,游戏槽点很多,如果非要概括感受,就是初见惊艳,上手一顿操作,一言难尽。
这个游戏最初还是在摩点众筹的,我投了一个42的普通档位——本作惊艳的初见应该还是让众筹挺成功的。虽然制作组好像众筹干得不是那么地道,不过问题不大,之前六一儿童节还送了一份肥宅快乐水,就说游戏快出了,最后还是一等等到了八月份,然后没想到的一点还是游戏找了樱花社的发行……好吧,樱花社发行也有好处吧。
游戏最令人吐槽的是优化,当然,个人意见优化还是能看的和能玩的,最让我不太能接受的是游戏的动作设计——当然,也许这两个问题是一个问题,打斗的动作相当不连贯,让人觉得难受。
+画面设计惊艳,美术的cg惊艳
+各种特效配置华丽
+多种武器,多种技能
-建模部分边角细节上存在普遍的“违和”,部分场景卡顿
-游戏技能动作普遍不太连贯,特效过于花哨
-配招也存在一点问题,华丽连招什么的,完全没有
-很微妙的空气墙,其实主要是没有地图……搞不清楚哪里是边界……
有关动作设计
正如上面我所说,最让我不太能接受的是游戏的动作设计。
怎么说呢?本作的各种技能动作往往不是那种硬核连贯的类型,很多动作都有类似“闪现”的效果,然后最坑的是这个时候游戏的视角追踪极为诡异,往往在战斗过程里瞎晃,人物闪来闪去,镜头乱转,然后还有掉帧……于是很多时候打斗场面就像一团色块在疯狂旋转。
如果游戏的镜头追踪不古怪地乱晃,技能动作也少一点那种“闪现”“瞬移”,少一点花哨特效,更加连贯一点,那么游戏的体验我觉得至少能够上升一个大的层次。
有关打击感
有关游戏打击感,目前只能说当作无双游戏里的纸片好了。怪物受击的反馈很奇怪,要么是很诡异不自然的浮空,要么就是干脆不吃控的精英怪,反馈极少,并且往往反手打我一波——游戏里很多技能的判定范围总是比视觉上来的大,各种敲地的技能直接附近一圈都被打到。
这里不得不说我第二次玩的最高难度,各种精英怪各种不吃硬直,开无双的感觉也都没了,只能够猥琐着打……
有关bug
最开始玩了一个首发的版本,遇见过卡进地图bug,也遇见过小怪卡进地图的bug。不过后来更新后的版本貌似没有再遇见bug。
不过怪物移动平移还是遇见过数次,至于别人提的最多的高低差打不到怪,我貌似反而一次没有遇见过。
有关技能:
首先游戏定位给人感觉有那么一点问题,主要就是有那么一点无双的意思,可是各种不吃硬直的精英怪又极其让玩家开不了无双。尤其是在选择高难度游戏,这种状况就更加严峻了——最后大部分技能都属于花里胡哨,前摇后摇让人无奈的那种。
——我最后基本都选择用没有时间过长进程的技能。
就像怪物猎人用太刀升龙斩耍帅,如果怪完全不吃硬直,这耍帅完全就是成找死了……
至少按照我的经验,全程就LT的SP技能、LT+Y的单动作攻击、LT+A的翻滚(带无敌、不耗SP)这三套。第一个是消耗SP的技能,并且强力打出硬直,第二则是动作短,无前后摇,随时撤,第三个不用说,无敌的翻滚,甭管翻得多别扭——它无敌啊!然后还有拉人的技能——把怪单独拉过来打,以及“瞬移”到怪身边打。
总地来说,一者是游戏很多技能真心不是那么实用,二者,也是重点,就是游戏的好多精英怪完全不吃控制,不受硬直,一击各种大范围,简直就是各种逼着玩家选择无前摇后摇的技能。
连贯的连招完全被这种恶心精英怪否定了(指的是高难度,简单难度随便来)。
有关特效:
这个是我最想说的,最想吐槽的,游戏添加特效确实可以让画面与场景更加好看。但是明显本作的特效已经到了过头的地步,一方面游戏里的光效普遍有点过炫目感,另一方面我感觉特效很大程度拖了游戏的帧数后腿……
——我始终有种古怪的感觉,游戏像是做成了MMD,而不是游戏。
游戏宣传画面的效果恐怕真的要豪华配置才行喽。
总之,游戏的美术方面算是惊艳的,但是游戏的实际体验其实比较一般,ACT动作说是一点打击感都没有,恐怕也有点太过,毕竟满满的特效也是实打实的,华丽度不能说多么顶尖,不过确实也是有的。不过……讲真,我情愿这特效缩水一下,镜头不要乱晃,以及少一点那种“瞬移”“闪现”——太影响动作游戏的体验了。
另外——游戏没有小地图,完全不知道地图边界,这一点也很坑……
游戏的潜力感觉还是挺多,不过还是等待后续吧。
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