填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《凶手不是我 Perfect Crime》游戏主要就是每个案件开始,就会假借一名老教授为警员们讲解“犯罪”“侦察”一类的课程,然后场景置换,进入到讲解的刑侦案卷,教授此刻将化身为案卷中的真凶,执行完犯罪过程,并尽力避免留下罪证,以期达到完美犯罪。最后,教授会对案卷进行点评,指出侦查不足之处——每一场案件都会得到老教授的打分(单项等级+综合百分制,以及评语)。
当然,本作以自由使用道具,达成完美犯罪为主题,却也避免不了游戏的逻辑构架上存在着各种问题,直接导致很多差评……不过个人还是比较推荐游戏的,因为“游戏毕竟是游戏”,本作除了少数恶性bug确实让人不爽外,很多程式化的设计,个人觉得完全可以接受(虽然如果优化更好就是了)。
然后我其实想到这个就有一种莫名的古怪:因为这个游戏我在摩点众筹的时候第一次看到并关注的,给我印象最深的是众筹评论里一条关于游戏主题是“完美犯罪”,太过真实危害社会,游戏是有问题的,血腥暴力,教坏小朋友,balabala……然后游戏steam的评论区是最多的是吐槽游戏判定罪犯“不够真实”,杀人像个儿戏。emmm……
游戏过程
游戏分为行动过程和破案过程 。
在行动过程中,玩家要制定计划,制造不在场证明,选择合适的伤害手段,处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的。当然,在你实施计划之前,应该做好缜密的策划工作,把握好各人物的行动时间。
——事实上第一次完成一个案件一般体验并不高,游戏的乐趣应该在熟悉该关卡各个人物、道具、目标之后,不断尝试制定出各种不同计划的过程里。
游戏可以随时存档,也可以一个关卡案件不断重来,因此游戏的每个案件都是可以反复尝试的。
在破案过程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证明,调查嫌疑人常驻地点。每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大,那么警方最后会把嫌疑值最大的那个人作为犯罪凶手缉拿。如果玩家在行动过程中处理得当,警方会得到错误的结论,那么真凶逃脱,“完美犯罪”达成。
犯罪嫌疑数值
这个通过几个程式化的调查,最终给每个人一个犯罪嫌疑数值,最后数值最高的就会被作为凶手缉拿,这一点被吐槽最多——不过,个人觉得大改动倒是不必要,但是果然有些“过分”的破绽还是应该给点交代才行。
痕迹
玩家的行为,比如打电话约人、去某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹。包括行动的时候,如果你选择把人掐死,就会在你的手臂上留下死者挣扎而挠你的抓痕,这些痕迹都是警方破案时候的重要参考。
道具与道具说明
游戏中,玩家会接触大量的道具,比如钥匙、水杯、匕首等。不同的道具自然有各自的功能——查看物品说明、人物说明等等信息,是利用好这些道具的关键。
心理压力
玩家在做某些危险的决定的时候,比如用手掐死对方,或者把人绑起来,会增加心理压力。如果心理压力过大,就无法继续行动,因此,心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧。游戏中,主角作出犯罪行为将增加压力,满值后会自动跑回家;半夜不回家睡觉还在外面乱晃也会增加压力,只有待在家里才能降低压力。
另外心理压力会影响嫌疑。
NPC性格
游戏中你会接触很多人,他们的性格各不相同,面对同一件事情,不同的人的反应也不同。看到房间内有尸体,胆小的人会马上报警;胆大且好奇心强的人也许会选择自行查看尸体,这样他就可能在现场留下自己的痕迹——细心利用每个人的性格标签是游戏的重要过程。
不在场证明
如果你具备了不在场证明,警方将极大的降低你的嫌疑值,这是你顺利取胜的关键。
游戏中采用证人形式判断不在场证明。比如人物A看见你在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你在8:00到9:00这段时间在餐厅。如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明——一般都是采用转移证人注意力,制造出当时呆在某处的假象。另外,人物的手表也可以调快或者调慢(趁他/她晕过去、睡过去),这样就可以改变他的作息时间,这也是重要一点。
(全成就可以看看游戏社区指南,那可真是大佬……)
目前游戏过程还是算比较有趣,但是玩家无穷的想象力却受到框架限制较为严重……
这种框架限制只能说需要制作组慢慢打磨了,在我看来游戏确实做了不错的“新意”,虽然也有人说游戏比较无聊,我个人倒是蛮享受的,虽然游戏各种限制使得操作有限,但是就目前而言,每一关都有着很多不同的过关方式了,其中不乏“愉悦”的操作。
另外,游戏内容目前还比较少(总共两个独立案件,一个主线八章节),也是一个缺陷。
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!