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白金工作室(Platinum Games Inc.)是一个在动作游戏领域知名的独立工作室,在创建后前前后后在多平台上打造了不少口碑不错的游戏,如《合金装备崛起:复仇》和《尼尔:机械纪元》等。从上时代主机平台到次时代主机平台,白金工作室都有涉及,不难看出其打造优质游戏的实力;在近几年,白金工作室与任天堂的联系较多,所以也创作出了一些专属于任天堂平台的独占游戏,如《猎天使魔女2》和《星际火狐:零》以及《星际火狐:守护者》。在2019年任天堂春季直面会上,玩家们期待已久的《猎天使魔女3》(TGA2017首次公布)并没有消息,等来而是任天堂新IP以及白金工作室新作《异界锁链(Astarl Chain)》。据白金工作室主创透露《异界锁链》的立项甚至在名声大噪《尼尔:机械纪元》之前,在经过了五年的沉淀与打造将此作呈现了玩家。
《异界锁链》的故事的开端要从近未来的2043年说起,在2043年地球人类受到突然出现巨大虫洞影响,地球大部分地区已被污染,人类移居了到筑起高墙的人工岛也称多国籍城市「方舟」。在事件过去了35年后,也就是2078年仍有从虫洞穿梭出来的异界生物「奇美拉」在方舟中污染地区并危害人类,玩家将扮演特殊部队「聂伦」通过研究奇美拉创造出的生物兵器「雷基恩」来一同解决事件。
在白金工作室的精心打造下,「方舟」这个近未来的多国籍都市科技感十足如在繁华的市中心广场全息交通系统,智能售货机,流光溢彩的灯牌等,都能表现出十足的科技感。
而在较为阴暗的街区,也是与市中心繁华对立的地区,各类电子设备交易的灯牌以及穿着褴褛的底层民众也体现出了不一样的近未来世界。繁华与阴暗面的结合将近未来的都市生动的描述出来,同时了让这个不太平的世界观得以印证。
《异界锁链》以大部分NS标准的掌机模式720P30FPS,TV模式1080P30FPS运行,在于同平台游戏比,画质算得上上乘,笔者全程游戏是以掌机模式运行(截图也是以掌机模式截图),明显发现在掌机模式下没有抗锯齿,掉帧也是所有主机游戏一大的问题,在《异界锁链》中大部分场景能够稳定30帧,但在一些大场面上有明显的掉帧。虽说在画面质量上《异界锁链》不能称得上顶尖,但在画面氛围上所刻画出流光溢彩的城市以及赛博朋克风足以让玩家眼前一亮。
《异界锁链》最大的特点变是双重动作——玩家需要同时操作两个角色;一是所属特殊部队的主角,二便是人造兵器雷基恩;主角有着三种武器,警棍,手枪和巨刃,以及一个召唤雷基恩的装备,玩家可以通过材料和金钱来升级武器和装备来增强自己的战斗力,而雷基恩有着剑、弓、兽、臂、斧五种形态,这五种雷基恩将随着游戏的推进陆续解锁,不同的雷基恩也拥有着不同的能力,如“弓”可以进行远程狙击,而“兽”可以供玩家骑乘。每一种的雷基恩也能够进行能力提升,通过“基因编码”(战斗中获取)来让雷基恩学习相应的技能,还有是通过附加编码来提升雷基恩是属性,如抗性,自动闪避性和攻击力等。在战斗能力提升以外,玩家也能够在每次战斗后维护雷基恩(清除雷基恩身上附着的污染物质)或是改变雷基恩的外观配色,这些小设定能够加深玩家对雷基恩的存在实感,同时更能让玩家快速接受雷基恩。
当然雷基恩的操作并没有那么得心应手,这也取决了《异界锁链》在战斗中的上下限皆有深度,如在前期玩家没有熟悉这套系统时,因为同时操控两个角色视角移动的问题或是打击对象的不同会很容易造成一部分玩家觉得场景混乱没有观赏性,更有一部分玩家会因此头晕;而在推进游戏过程中随着逐步的熟悉这套系统,多方向的战斗以及打击目标的明确让战斗有了观赏性。在战斗中雷基恩攻击是相对自动的,当玩家攻击锁定目标时雷基恩也会同样自动攻击相应目标,而在连击或极限闪避时,玩家在看到背后的发出的蓝色闪光按下对应按键便可发动与雷基恩的相当于主动且观赏性高的联合技能;《异界锁链》在连接雷基恩的锁链也下了功夫,当玩家操控雷基恩绕怪物一圈形式闭环时便锁住怪物,这时也能发动特殊的联合技能,不仅是锁住怪物行动,锁链还能够将连接异界的「门」进行破坏。在针对大部分怪物,雷基恩也能在怪物受到足够伤害下发动终结技能直接终结怪物并给玩家生命值一定的回复。
在战斗之外,雷基恩也是主角的好帮手。由于普通人无法察觉异界怪物奇美拉和人造兵器奇美拉的存在的设定,主角在方舟中调查事件中使用雷基恩的频率也有足够的体现,比如在面对不愿接受调查和窃窃私语的两位市民时,主角可以使用他们不可查觉的雷基恩去偷听并获得一些信息,或是用雷基恩的特性来净化受到“红色污染”的市民。在“兽”形态下的雷基恩表现的特性更像是一只警犬能够嗅别出物体的气象进行追踪或是挖掘地洞找出一些有用的道具。在锁链搭连下,玩家还可以通过雷基恩进行隔空移动或是取得一些高处的物品。总的来说,雷基恩能做的事情非常多,只有玩家想不到,没有雷基恩做不到。(在照相模式,雷基恩甚至能帮你拍照)
相比于传统的动作游戏(《鬼泣》系列,《猎天使魔女》系列等),《异界锁链》进行了全新的探索与创造;如果说《异界锁链》最大的特点是双人共斗的雷基恩系统,那么其第二大的特色便是场景的互动与呈现。传统动作游戏大都以线性闯关式来切换场景,进一关打一关的环节,让玩家最大程度感受到动作性,虽然这样的做法是动作游戏的本职工作,但因为场景的简易已经不能满足现状的玩家,导致真正受众不多,也让动作游戏有些没落;《异界锁链》的进行方式却有所不同,玩家需要像真正的警察一样,先要了解情况进行线索整理再进行战斗,在线索整理过程中玩家会四处打听去每个NPC进行对话了解关键信息,当你了解的关键信息足够时,便会以问答的方式让玩家来整理线索的关联,这种形式能让玩家对游戏调查有极大的参与感,也能让每一次事件发生的缘由清楚呈现,让玩家有更深的剧情理解。
虽然每一章(游戏中成为File 文件)的形式是相对固定的,但在调查过程的场景不同能让玩家感受到场景的多样化,而且玩家也能在这个大场景中进行较为自由的探索。在探索过程中的互动性让这个行走面积不算太大的场景有足够的探索趣味性;如在玩家前期就能去的和谐广场,玩家能够捡起地上的垃圾放进垃圾桶里,或是帮助遇到问题市民,在这个过程中雷基恩也能发挥不少的用途。与此同时在场景中也有许多有趣的小事件,比如帮小女孩买“巨无霸”冰淇淋(一个蛋筒配十个球)并且送过去(玩家也能自己买个冰淇淋吃且获得一定时间的BUFF)但送冰淇淋并有想象的那么简单,玩家需要控制平衡和躲避迎面走来的市民碰到自己,在控制平衡上也是活用了NS的特性——利用陀螺仪来操作。(如果没有开启对应功能则使用右摇杆)在不同的场景里还有很多体现互动性的事件,战斗前的大量事件并不像一种厂商强制延长游戏时间的做法,更像是能让玩家在这个半开放式的地图中获得足够的乐趣的创意。
《异界锁链》的主要战斗场景是在虫洞门的另一端——异界,相比于方舟中极佳的科技氛围,异界则是场景较单一的地方,充斥了红色与漂浮的物块,虽然在战斗时的重心不会放在周边环境,但基本每一章节都有相当一部分战斗都发生在异界中,玩家就容易造成视觉疲劳,甚至没有探索的欲望。
在任天堂平台没有成就系统的事实下,《异界锁链》加入了游戏内的成就系统,达成相应成就便有相应奖励,这些奖励涉及到游戏内几乎每一个道具,从小的回复道具到特殊服装以及配色都可以从成就系统获得,所以成就系统也让大部分玩家可以去刻意完成相应挑战,想获得道具的或是单纯获得成就都会在成就系统的指引下进行游戏挑战。
在《异界锁链》发行之前,一部分玩家就对桂正和负责游戏的人设表示惊喜和赞赏,虽然笔者并不了解桂正和,但在游戏实际体验便能知晓为什么有一部分对桂正和负责人设赞不绝口。在《异界锁链》中有着许多的NPC,但这些NPC并不会重复,如果打开IRIS(游戏中分析系统)能看到不同的性格的人,而这些不同的性格真是从人设中体现出,从主角到NPC的人设都十分的完美。许多NPC能够靠对话与外表分辨出是个什么样的人以及心思。许多NPC也被刻画得十分炫酷也符合世界观背景,而在主角上,《异界锁链》给玩家提供了超详细自定义的选择,发型发色服装样式以及服装颜色等玩家都可以自行选择,也让一部分玩家得到满足。
因为主角在游戏开始就获得了雷吉恩的能力,并且有种天选之子的意味,这在剧情上就有点过于开门见山,而出色的人设总是有微表情的刻画,从微表情的刻画以及服装的变化,部分玩家很容易猜出后面章节的大致剧情,总得来说世界观深度很足,但剧情上的表现有所欠缺。但《异界锁链》作为一款动作游戏,剧情上的欠缺还是能够理解的。
截止截稿时(2019年9月2日18点),《异界锁链》登上了英国本周销量榜的第一,这也是白金工作室的作品首次登上此榜第一,这无疑可以看出白金工作室在这个新IP又获得了成功。从与雷基恩的共斗,到探索式的动作游戏,白金工作室的成功是应有的。毫不规避的说,《异界锁链》是NS上目前最佳的动作游戏,有全新的共斗体验,赛博朋克风的未来科技都市以及宏大的世界观,从整个游戏体验上无疑是极佳的,而且针对NS平台的特性,《异界锁链》还支持用两对Joy-Con来双人游玩,这也给了游戏更多的可能性。
作者:四川农业大学评测组(麦田评测)-白宇
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