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夏花的轨迹是由国产工作室soraprayer制作并发行的一款视觉小说,游戏的内容比较简短一个小时左右就可以完成全部的流程了,就这个价格来说还是比较合理的,下面让我简单介绍一下这款游戏吧。
人物介绍
林家俊
一个高中学生父亲是民办学校的校长,不得不说这个父亲实在是玩世不恭,在他父亲的要求下他来到了棠下村的学校进行一个月的考察,在这里他和两个女主人公邂逅了。
陈茵琳
从小就被人拐卖到山村的女孩子,之后因为被拐卖的一家人都意外身亡成为了孤儿,和主人公有着儿时的约定。
吴婉雪
吴伯伯的女儿,母亲因为意外去世了由吴伯伯一个人带大,心中有着绘画的梦想但是迫于家里的压力只能隐藏起来。
封闭农村的黑暗故事
夏花的轨迹这个名字听起来很美好但是这个故事缺很残酷,首先这个游戏提及的一点就是儿童拐卖,这个其实每天都在中国发生着,陈茵琳就是因为被拐卖才会有了之后的悲惨遭遇。然后还有就是农村重男轻女的那种封闭思想,哪怕是为人热情仗义的吴伯伯也是这种想法,这也导致他和吴婉雪的父女关系闹得十分的僵硬。
其次吴婉雪的母亲也是因为这种落后的思想死去的,只因为家里想要一个男孩就给怀孕九个月的孕妇注射流产针,导致一个家就这么的分崩离析了。
再者就是冥婚这种封建迷信,在BE中陈茵琳就是被人杀死然后卖给了需要冥婚的人。这个时候就想起了那个公益广告了,没有买卖就没有杀害。真正的祸乱根源其实就是那种封建的迷信思想,在不少偏远地方人民坚定不移的执行着这些落后的习惯。
最后还有诟病这种小山村的那种不合理的规则,其实在外界小山村的许多东西都是不合理甚至违反法律的,不需要外人参与也不希望有外人打破男主显然就是一个要多管闲事的人,拐卖少女、购买尸体、冥婚种种正是一代又一代人的默许,最后就成为了一种规则想起来十宗罪中也有关于落后山村的提及,其实很难处理毕竟法不责众然后还有祖宗的规定这种借口。
所以这个作品还是致力于表达中国存在的那种落后现象的,就叙述来说也是不错的没有太多的夸张,毕竟这些是真实存在的现象。
游戏一共四个结局冥婚的坏结局反而是最好的,沉痛而哀悼又现实很符合这个游戏的基调。其他的happy end 反而有些戏剧化了,显得很虚假一点真实的感觉都没有。
粗糙的人物描写
不得不说这个游戏还是太短了,游戏基本上是对事不对人。一个小时的流程还是双女主分配给每个人的日常事件都是少之又少,游戏牵扯的元素也不少青梅竹马、梦想、爱情,不过最后是几乎哪个也来不及写好,剧情就跟做了过山车一样飞快的结束了,不过游戏毕竟是一个人制作的也是精力有限,但是我觉得游戏在日常描写的这方面完完全全是有更多的进步空间的这两个人设也很有利用的价值,实在是有点浪费了。
Cg&声音
游戏的cg不多只有几张而已,不过鉴于这个流程长度我就不要自行车了,立绘的风格也是很老式的那种风格了画的一言难尽,不过CV的配音倒是可圈可点起码能听出感情的变化,比只会棒读的某些配音好了许多。音乐方面这个游戏是竭尽全力了,一个小时的流程配置了15首音乐,老实说实在是有些大材小用的有这个精力的话还不如去好好的完善一下剧情,但是音乐方面确实是优秀的,只不过有些厚此薄彼罢了。
总结
夏花的轨迹是一款题材新颖的gal,也只有中国人才会选取这种题材吧,作者在里面表达看自己的想法,但是受困于个人作者的能力有限没能把这个题材完美的表达出来但还是值得鼓励的,偷偷说一句游戏有社保布丁和社保剧情哦。
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