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《黑相集:棉兰号》是一款带有多分歧故事情节的独立电影式恐怖游戏。本作作为《黑相集》系列的第一作,讲述了五位好友启程前往假日潜水之旅,但随着暴风雨天气的来袭,以及各种神秘事件的发生,他们的旅途从原本的假日之旅变成了索命之旅。
交互式电影游戏是一种较为新型的游戏类型,随着cg技术的不断发展,这种新型的游戏模式也开始走近大众的视野之中。这种类型的游戏在游戏界里的地位十分特殊,因为它们总是处在两者的边界之间,有着电影化的叙事风格,众多路线的分支,相较其它游戏更加浓厚的代入感和其他游戏所没有的最终决定权。当然,虽然讲了这么多的优点,但并不是每一款交互式电影游戏都等于佳作,具体还是需要看制作水平如何。
《黑相集:棉兰号》是由Supermassive Games继《Until Dawn》之后开发的全新恐怖类型交互式电影游戏,至于其体验到底如何,接下来就为大家一一点出。
要说游戏有什么能够一眼就能看出来的优秀之处的话,那肯定是其精细的人物建模了。作为一款电影式游戏,本作有着接近真人级别的优秀建模,可以说进入这个游戏的第一眼,我就已经被这款游戏的建模震惊了。其细腻程度达到就算告诉我其实这是真人实拍的,我也会深信不疑。
电影式交互游戏我玩得比较少,虽然早就听闻《底特律:变人》这类电影式交互游戏的大名,也看过不少主播直播这款游戏,但真正自己体验的话这还是第一次。游戏给我的感觉就像是在看一场可交互的电影。游戏对于氛围的塑造做得相当不错,氛围对于一款恐怖游戏来说还是相当重要的,厉害的氛围制造者能够让玩家即使没有见到什么恐怖的东西,也能感受到其深深的恐怖之处。
电影式交互游戏顾名思义,交互是其一大特点。特别是在游戏的cg时间中的关键选择点,你可以选择多个方向的回答来回应对方,也可以沉默以对。不同方向性的回答带有不同的属性,或热情,或固执,或活泼。根据你的回答,对方对你的好感度也会发生改变,如果你不在斟酌一番之后再作回答,而是随便瞎选,那么即使是你一时没有察觉的口嗨,也可能会对对方造成伤害,从而降低他对你的好感度。
玩这款游戏就像在经营一场复杂的人际关系,五个人,每个人都与其余四人有着对应的好感关系表。如果角色与角色之间的好感度过低,可能在一些较为关键的点时,他们之间就不会选择互相帮助,而是选择各奔东西。但这可是一款恐怖游戏,在恐怖题材的作品中武力值不够高落单的唯一下场就是被莫名整死。
游戏中另外一个非常有趣的点就是游戏中的预告物品,这些预告物品大都为一些画像,玩家只要一接触这些画像,就会看到一段模模糊糊的黑白预告片段。这些片段是即将出现的一些糟糕的场景,但是只要玩家做了正确的事,就可以回避,如何通过正确的交流回避这个即将出现的糟糕场景,也是本作的一大乐趣。
说完了优点,那么接下来就是缺点了。虽然优点很多,但本作的缺点同样不少。首当其冲的就是其中的人物动作问题。可能是本作的大部分资金都花在了cg以及人物建模之上,导致本作中的人物动作异常僵硬,走路都是慢动作。特别是本作的视角是固定的,到了转角处,视角的突然转变会显得非常奇怪。
其次是角色的面部表情问题。虽然本作中的角色建模都非常精细,但角色的面部表情都非常少,或者说非常不真实。游戏中的角色就像僵尸一样,或者说蜡像,虽然外表栩栩如生,但是表情稀缺就跟人偶一般。
然后是游戏中的qte,游戏中的qte判定非常奇特,我明明在规定的时间范围内点击了相应的按钮,但莫名其妙总是失败,导致我的角色莫名暴毙,让我感到非常不爽。
最后是游戏中层出不穷的bug问题,目前商店评论好评仅仅只有65左右,这已经是一个相当低的数值了,往下一拉就可以看到评论中展示的各种各样的bug,包括但不限于联机问题,黑屏问题等等。
喜欢交互式电影游戏以及恐怖游戏的玩家
虽然本作在演出效果上做得还算可以,玩法上也有可圈可点之处,但是各种各样的bug,僵硬的动作和表情,再加上不算特别长的流程,想要购买的玩家还是需要斟酌一下的,起码要等到在bug修完之后再购买。
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