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画面
游戏的美术实在是太棒了,不论是场景还是人物设计,都是十分用心的,你可以说这个制作组没钱,画质不好,但是你绝对不能说这个制作组没用心。因为优秀的美术,将这个游戏的人物做得足够尽善尽美。
每次战斗的时候的,不论是敌方还是我方,战斗动画都十分炫酷!不论是人物的表情还是动作,制作的都十分精细,对于每个角色的盔甲,耳朵,眼神,武器等各部位的设计充满细节,把每个人物的特点都表现了出来。
再加上每个战斗动画的运镜角度都十分优秀,所以在头几次战斗的时候,这个游戏人物的攻击的方式,都会然人觉得十分新鲜,漂亮,霸气--这三个词放在一起在这个游戏里绝对不违和。
这种魔幻风格简直让人欲罢不能,我觉得就算是2K的XCOM2里人物的攻击动作的设计上都没有这个游戏好。
要知道这个游戏制作组做的游戏大部分可都是一些看上去都是独立游戏,所以说句没钱搞大制作还是说得过去的,但是在这种情况下,能把人物模型和场景做的和3A游戏一样,如果说不用心或者不好,那就太亏心了。
游戏画面如果给分我绝对给满分!太帅了!
但是如果多玩几把的话,你会发现每个人物的攻击动画会有很大的重复感,感觉就和过场CG一样,只是攻击的敌人有所不同,而又因为敌人数量有限,会让你觉得每个友方单位对敌方单位的攻击动画都是设计好的,所以,有人觉得这个就和过场CG一样的战斗动画不咋的也是正常的。
毕竟连续三次都用同一种攻击方式打敌人,而且这个战斗动画还不能跳过,战斗大部分时间都浪费在这个战斗动画上了,有点牢骚也不能说不对。
游戏性
游戏的玩法是策略战棋加回合制,但是作为一款战棋游戏,这个游戏没有任何可以提升等级、装备、技能树之类的选项。每个人物也只有2个技能,虽然在面对不同敌人的时候战斗动画不一样,但是实际上这就是游戏的全部了。
而人物只有攻击,防御的基本攻防模式。防御住敌方伤害和吃到敌方伤害,受到的伤害差异很大,但是你又无法得知敌人会攻击谁,所以怎么来判断敌人会攻击谁,就成了胜利的关键。
游戏的策略性主要讲究的是游戏的站位和阵型。由于游戏的场地并不大,只有4*3,也就是说整个场地站满,也就是敌我双方最多24人(当然实际上低我双方都不能站满所有格子)。
而因为站在前排攻击敌人和站在后排攻击敌人对敌人造成的伤害还是有差别的,所以你不能简单的把坦克放在前面,输出放在后面。因为是回合制,所以如果我方或者敌方都有好几个人物的话,能很快秒了对方或者被对方秒掉,所以如果是经常玩这类游戏的玩家,很快就会熟悉游戏的玩法,再加上游戏的AI非常蠢,所以在熟练之后,就会变得无趣起来。
这个游戏有PVP模式,可是,作为一个18年的游戏,EA结束之后都没有什么改进的的游戏来说,现在已经毫无人气。
反复打电脑,你会很快发现这个游戏的AI蠢的不行,很快就会无聊。
想试试多人模式吧,游戏已经成了鬼服,匹配不到人,那这个游戏的多人模式就和没有一样,所以这个游戏玩玩单人练习,就没有别的东西可以玩了。
游戏的bug非常多,经常出现莫名其妙的崩溃。我一点开故事模式游戏就自动退出,不知道和我没有申请账号有没有关系?
声音
游戏的音乐和音效真的很不错,BGM很应景,人物攻击时候的音效也特别逼真,主要是因为游戏的美工太过优秀了吧,你会觉得可能不怎么样的音效都会让你非常有感觉。
这就和你看一部非常优秀的动画的时候出现的BGM和单独用酷狗听同样的BGM感觉是完全不同的。
感想
这个游戏是18年的游戏,一直处于EA状态,加上没中文好评太低就没怎么关注了,但是在拿到游戏之后,发现EA已过,故事剧情模式还是原来的战旗玩法,可以说找个游戏是应该是被放弃了,心里感觉怪可惜的,玩法拖累美工的典范啊。
评分
7/10
游戏的美工和艺术设计极为优秀,我都在想如果XCOM2用这样的美工该有多好了。
可惜游戏的玩法太过简单,玩一次之后就不会想玩第二次。
还是推荐一下,给个好评,毕竟第一眼的惊艳给人的感觉太过震撼了。
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