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【黑相集:棉兰号】乃是曾经制作了【直到黎明】的开发商Supermassive Games制作的全新互动电影式恐怖游戏系列,而本作是系列的第一部作品,取材于现实中的恐怖传说——幽灵船棉兰号。
本作的画面延续了【直到黎明】的高质量,一方面来说游戏的建模相当精致,几乎与真人无异,另一方面游戏中采用了许多类似电影的拍摄手法,从远景近景特写中不断切换来了解故事,这些都大大加强了玩家的临场感。本作中的“恐怖”要素的展示手法则更多地带有游戏的特色,比如角色的流血效果或是受到袭击时,通过光影的变化和更加夸张的特效来营造恐怖气息,在一些危机关头时,玩家还得面对各种妖魔鬼怪进行qte操作。
最值得称赞的还是本作在加载方面的优化,作为一款互动式电影游戏,频繁读条或是长时间加载显然不利于玩家沉浸在剧情中,而本作中的加载时间直到通关为止加起来都不到一分钟,简直就是黑科技级别的优化,过场CG和游戏中的操作解谜结合地更是天衣无缝,完全可以将本作作为一部恐怖电影来观看。
当然,本作的画面的确是无可挑剔,但本作在steam上的口碑,以及ign等游戏媒体给本作的评价都不太好——本作虽然没什么真正让人大呼坑爹的漏洞,但却存在着种种令人沮丧的设定,过多的qte就是其中之一。
本作中的大量场合都需要玩家进行一些判断,或是根据提示按下按键。但是这些操作出现的时机往往非常突然,玩家有时候甚至都没反应过来这里需要qte,而qte的难度也相对较大,很少有玩家能保证自己一次就能按对的。
不幸的是,本作中角色的生死会直接取决于qte成功与否,一些场景甚至只有2秒不到的时间给你反应,一旦失败角色就会死亡,没有第二次机会;游戏的存档机制又是即时存档,如果你不小心按错了一次按键,而你又想看到这名角色的结局,你很有可能得把本章节从头到尾再来一次。当你费尽心思地去思考可能出现的各种情况,努力选择自认为最好的选项,最后却败给了一次qte,实在不能说这是什么靠谱的设计。
与此同时,本作中的qte出现次数频繁到了毫无意义的地步,比如玩家控制的角色在游泳时都要来一次qte,而这里即使失败也不会有什么影响,看上去纯粹是为了让玩家有事可干而设计的——如果是射击,格斗,逃跑时进行qte反而能增强玩家代入感,但毫无节制地滥用只会让人厌烦。
在最关键的剧情方面,本作虽有好的构思,但是叙事手法却不大高明,最终呈现出来的素质比较类似于b级恐怖片。
本作中,玩家要扮演五名出海游玩的年轻人,因为卷入了和海盗的冲突流落到了幽灵船棉兰号上,玩家需要分别为每名角色做出决定,让剧情走向不同的分支。
玩家在游戏情节推进中选择的每一个选项,首先会影响对话两人的关系,在人物查看面板中,每个角色与其他四人的好感度被分开计算,每一次对话的结果都会让关系条前进或者后退。而两人的关系会影响他们彼此的信任程度,在一些场合相互帮助或者弃之不顾。其次则会形成角色的性格,依据选项的不同,角色会朝着勇敢,谨慎,乐观等方向发展,不过就笔者的体验来看这一方面的影响似乎没有好感度那么大。最后一个影响就是决定角色的生死存亡——这种选项通常不是以对话形式出现的,而是角色选择是否开枪,是否拾取武器等一些更为直观的选择。
游戏中较为贴心的一点在于,游戏中可收集的物品都有明显的高光提示,玩家基本不会错过重要信息。而玩家通过调查这些信息,可以了解一些隐藏的剧情,亦或是提前看见未来的某些片段。这些片段往往都对应着一种结局,如果玩家想要进入这些结局,可以试着再现这些片段中的动作(比如有的片段是一名角色坐船逃跑,那么玩家就可以积极选择和船只相关的选项),反之也可以用来避免进入这些结局,既能让玩家在一定程度上掌握剧情的方向,也不至于剧透破坏观感,可以说是一个相当不错的设计。
但就情节本身而言,本作似乎把包袱抖的太快,结果让玩家提前意识到了真相,实际的恐怖感大打折扣。按理来说,无论一个恐怖故事中究竟有没有真实的“鬼”,真相往往都要留到最后一刻揭晓才有意义——和怪物正面决斗;发现厉鬼的来历;揪出幕后黑手等。但本作在中期就出现了明确的提示:一名角色刚刚经历了一批恐怖的场景,结果到甲板上呼吸新鲜空气后发现之前的场景只是普通的舱室,要说有什么异样的,就是船只内弥漫的黄色气体。细心的玩家在这时就已经意识到“元凶”就是泄露的致幻气体,之后再看见僵尸等场景时就完全不害怕了,游戏的表现力就下降了许多。
除此之外,本作的“吓人”手法也很难称得上高明,同样的jump scare从开头一直持续到结尾,剧情也没有任何伏笔和铺垫,终究显得有些苍白无力。
本作售价119rmb,以大城市的物价来算,其实和去一次电影院差不多,所以这个价位也算合情合理。
对于本作而言可以算是功过相抵,尽管剧情不如人意,但优秀的演出效果和优化都对得起它的票价。由于本作也只是【黑相集】系列作品中的第一部,有一些瑕疵尚且可以接受,希望Supermassive Games能吸取教训,用接下来的几部作品打造一个为人称道的系列。
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