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《莫塔守山人》是由Dead Mage历经四年时间进行开发,由11 bit studios发行的像素画风roguelite动作RPG。本作为我们讲述了一个名为柏格森的家族为了阻止世界被古老的邪恶力量腐化而与之战斗,以全家族之力守护圣山莫塔的故事。剧情虽然并不新颖,但随着游戏进程的推进,全语音娓娓道来的故事情节与电影化的运镜、分镜相结合,带给人一种像素画风史诗大片的游戏体验。
本作的画风十分有特点——视觉效果是典型的像素画风没错,但实际的画面表现力却出人意料的强,无论是人物动作的展现还是游戏场景的构建都非常细腻,细节表现得相当到位。这种“粗中有细”的像素画风令人印象十分深刻。在游戏开场和前期,有较大篇幅的故事背景介绍,全程都有强调十足的英语旁白,非常有电影感。可以说,游戏还未正式开始,玩家尚未体验内在的玩法,就已经被精致的外在表现所吸引。游戏剧情虽然比较老套,但世界观和正反两派人物的设定都是很完整的。故事所发生的莫塔山虽然暗流涌动,但景色也是颇有几分世外桃源的神秘与瑰丽,这也为故事增色不少。玩家的基地以家族城堡的形式来展现,各种功能就是各个不同的房间,不仅一目了然,而且这样的表现形式比使用简单的按钮来展现功能更有代入感。
本作的外在表现令人印象深刻,其内在质量也非常扎实。玩法上采用的是“roguelite+动作RPG”这样一个在优秀的独立游戏中屡试不爽的黄金组合,不仅考验玩家的操作水平,也利用RL机制的随机性让游戏体验带给玩家足够多的变数,使玩家战斗的地牢有一定的随机性,这两者的有机结合令游戏的可玩性很强,反复重玩的价值也很高。炫酷强力而操作简洁的技能、地图中获得的有随机性的道具物品、丰富有趣且与剧情相关的地牢探索元素,这三点也是本作的闪光之处。
在游戏中,为了抵抗远古邪恶势力对人类世界的侵蚀,作为主角的柏格森家族舍小家为大家,世代镇守莫塔山,战妖斗魔惩奸除恶。家族成员在与邪恶力量的长期对抗中也是身怀绝技,各有各的看家本领。初始角色是一个战士型角色,厚重的盾牌、强力的阔剑以及简洁实用的技能,加上玩家在初期的战斗中可以获得充分的引导,上手度是比较容易的。在战斗中获得的金币可以在家族的城堡的工坊里对不同部位的装备进行升级,提升家族成员的作战能力。玩家在地牢中杀敌时还能获得经验值用于提升人物等级,升级后获得的技能点可以用于给家族成员点亮新的技能或属性,同样也是提高战斗力的重要途径。这样的设计让玩家每一次的地牢冒险都不会是徒劳无功的,每一次的杀敌和金币拾取都是一种积累,可以带来实力上的提升,这样的机制就是典型的轻度rogue即roguelite机制,不同于死亡之后万事皆休、毫无积累的roguelike机制。这一设定减轻了玩家的挫败感,也让游戏的成长感更强烈了。
除了正邪不两立的斗争精神,亲情和家庭也游戏所要表达的主题。在剧情里,柏格森家族的成员们以亲情为纽带同进退,其中不仅有守护世界的决心,还有对家庭的爱与担当。游戏玩法上对这一主题自然也有直接的表达——单人玩耍难度颇高,若是双人合作则其利断金。本作支持本地合作的游戏模式,可以与家庭成员一起并肩作战,可惜的是目前也就只有这么一种合作方式,尚不可线上联机,非常可惜。无论是游戏里的主角柏格森家族,还是游戏外的玩家,在遇到险境或是难以应付的敌人时,家人的帮助都是最强有力的后盾,看来这就是一款典型的适合与家人同乐的合家欢游戏吧——虽然游戏内容里有暴力元素。
《莫塔守山人》这款游戏是一款带有roguelite元素的动作RPG,不仅让玩家在一次次的地牢探险中不断精进自己的技术,随机机制的应用也让每一次的游戏不再是简单的重复。粗犷又不失细腻的像素画风与虽然老套但史诗感十足的故事相映成趣,相较于孤胆英雄更鼓励家人协作的游戏方式,这些也是本作的亮点。总而言之,这是一款质量上乘的作品,喜欢这类玩法的玩家们不妨体验一番。
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