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创建于2019-09-12 14:57

作者:

鲍勃大

版权归作者所有,未经允许严禁转载

呔!吃我一记大棒!

联机竞速
战争机器5
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

射爆!

叽米叽米,用爱发电!



战争机器这个系列,出了十三年,形成自己的一套独立的风格。

都很短

都是线性故事

剧情都特别水

手感特别霸道

画面一直是虚幻引擎的标杆

出的又快又稳定,平均两年一部

没什么创新(或者你也可以说是微创新)

战争机器5游戏评测20190912001

五代依然保持了同样的水准,在微软这几年各种作死自毁长城搞垮第一方的神奇操作之后,还能推出如此稳定的作品,真的很令玩家感动。

但是我并不是特别满意。如果说四代我犹豫了半天,从四星加到五星。这次打穿5,我同样是考虑了半天,最后决定从五星调到四星。

原因嘛,和这款游戏一样简单粗暴。四代在结尾毫无征兆地让我开了一个多小时的大机器人!感动的我眼泪都流下来了。然而五代居然把这个设定砍掉了!

退步!巨大的退步!

好吧,回头说说这款游戏的基本素质。这款游戏本身缺点挺多的,先列出来:

Bug神多!《战争机器5》第一次实验这种小沙盘,整体效果不功不过,但是却导致了大量恶性bug。我这个人对bug是超级宽容的,穿模、漂浮、融化脸都无所谓,看着还挺欢乐的,感觉自己白捡了一个成就。但只有一种bug我是受不了——一提起这个还想起垃圾《辐射4》——那就是怀档的恶性bug。结果在游戏里就出现了。如果你的任务完成顺序和游戏预期的不同,就会导致任务提示消失,直接卡关。我上网检索了一下,发现出现这种情况的比例非常高,这就性质很恶劣了。

坏档了怎么办?除了删档重来之外,还有一个解决方法,就是直接在新游戏中选关开始。制作组这个设定还是比较人性化的。但是代价也很高,就是你一开始捡到的神器和模组都不要想了。又打回一把屌丝步枪和一把屌丝霰弹枪的赤贫脸。

网络爆烂!这是第二个缺点。网络有多烂呢?多人模式连不上去也就算了,居然烂到我不断网根本就不能进入游戏,只能无限loading。我又上网检索了一下,又是躺尸一大片。害得我打了半天一个奖杯都没拿到。拜托,这可是微软第一方的游戏好嘛,微软自己标榜自己是全球化、本土化和网络化的先行者,居然连第一方的游戏都做得这么屎,实在是打脸!本来还想试试新出的逃亡模式的,这种服务水平,还是算了。

太黑了!不用怀疑是自己的显示器不好,这就是就是设定有问题,没有光源的地方就是黑场一团什么都看不见。我用120分区打光800nit的HDR电视一样啥都看不见。这游戏光线不是从自己的手电往外射,而是用机器人杰克的光源。我控制的人物往哪看,机器人过了几秒才飘过来。有些犄角旮旯根本就不甩我,导致我傻乎乎对着墙角什么也看不见,女巫布莱尔附体。就很好奇如果是多人联机的话怎么办,一个人等照明,另一个人就弃疗直接在黑暗中放飞自我吗?

判定反人类!这个游戏的判定一直很成问题,然后一直死相不改。很多门啊,机关啊,你太远按不开,太近也按不开,必须调整正好那个位置才有效。难道不会加一段动画让人物自动校准吗!一个以爽快见长的游戏这些细节真的好难受。很多提示的图标又特别小,配合诡异的判定和反人类的照明系统,经常无缘无故导致人卡关几分钟。同样的问题也出现在近战拼刀和进出掩体的过程中,和《古墓丽影》甚至《质量效应》这种掩体射击游戏比起来,差不到哪里去了。

战争机器5游戏评测20190912002

但是瑕不掩瑜,游戏依然是好游戏。下面介绍一下这款游戏的一些微进步:

画面很棒!人物的脸部肌肤很下功夫嘛,4k画质下可以清楚地看到鼻子和脸颊上的粗大毛孔。冰原和沙漠的表现都很到位。

可惜!凯特的盔甲包严严实实的,到沙漠还穿着长裤!恨!

战争机器5游戏评测20190912003

枪械大改!历代的《战争机器》我都不是很满意,子弹少,类型单一,很多重型武器要么是个鸡肋,要么没几发弹药,打到最后往往是一把步枪走天下,然而步枪实际上也特别不好用,后坐力大,弹道散,威力还小。一个强调射击的游戏,没办法让玩家和自己的武器建立感情,这是很失败的。这个缺陷在5代得到了大幅的改动,我很满意。一开始的链锯步兵步枪和纳许霰弹枪赶紧滚进垃圾堆!最好用的有两把,一把是近战的绝杀散弹枪,可以一口气把八发子弹全部甩出去,秒boss就在一瞬间!另一把是玛科萨狙击枪,这把枪易于瞄准,后坐力小,还可以连发,别看威力一般,dps伤害比其他两把狙不知道高到哪里去了。这游戏里面还可以捡到各种枪的进化版,叫做神器。神器会送一些附加的属性,主要还是好看,胡桃木制的托柄,上面还有交织纹样的阴刻花纹,倍有范儿!这两把枪太好了!以至于我后来遇到重武器都懒得拣了,哪有我八发霰弹枪糊脸来的爽快!

可惜!坏档的时候武器都消失了!恨!

近战牛逼!这一代另一个特点就是大幅增加的近战的元素,近战加了两把超猛的武器,狼牙棒和水管!直接把链锯和刺刀踢到外太空去。不仅近战武器多了,敌人也多了一种叫典狱长的近战类型,还加入了几个潜行关卡,近战的比例大幅增加。小水管抡起来虎虎生风,简直是战争机器无双!比开枪不知道要爽到哪里去了。此外杰克还有一个隐身的技能,专门给近战量身定做的。遇到硬战,直接开隐形一个一个斩首,最后绝杀霰弹枪收割boss,终结者降世,所向披靡!

可惜!水管就那么几根,打完就碎了,不让我从头揍到尾!恨!

战争机器5游戏评测20190912004

技能树非常有用!这代尝试了《古墓丽影》那种半开放式的伪沙盘,其实没什么意思。但是每个支线捡到的技能点和模组却不简单,能够升级不同的技能,衍生出不同的打法,效果奇佳。不同的武器搭配不同的技能,在不同的场景可以打出不同的策略性。以前数代玩的时候有一个问题,就是打着打着就烦了,重复来重复去,就是缩头,瞄准,射击,再换一个目标,和容易让玩家麻木。5代一开始其实也出现了同样的问题,但是杰克的模组装上去以后,玩法一下子丰富起来,哪怕是同一个关卡,用不同的技能武器再打一遍,感受也完全不同。这才叫做开放性!

可惜!小机器人这么牛逼有个卵用,我要开大机器人好吗!恨!

战争机器5游戏评测20190912005

剧情炸裂!这一代的剧情和前面几作比起来,一样屎。一样是话讲到一半游戏结束了,后面怎么样我也不管了。这一代甚至还尝试解释了之前的一些谜团——解释得很糟糕,还不如不解释呢。但是整体氛围渲染的不错,最后还出现了分支剧情以及关键人物的死亡。让我大吃一惊!干得好微软!

角什么的,该死就得死!bravo!微软!

战争机器5游戏评测20190912006

总结起来,我给八分。2019年过得飞快,除了《无主之地3》和11月份的《星球大战》,今年差不多也就没啥盼头了,作为下半年为数不多的几款大作之一,哪怕有这样那样的缺陷,也非买不可!

战争机器5游戏评测20190912007


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