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叽咪叽咪,每天都好玩!
《Blasphemous》是一款由The Game Kitchen开发,Team17发行的一款平台动作类型游戏。玩家在游戏中扮演 “无声的悲哀”大屠杀惨剧中唯一的幸存者“悔罪者一号”,在死亡和重生的无休止轮回中,探索这个噩梦般的世界。
其实最开始我对于平台动作类型的游戏兴趣并不算是很大,因为这种类型的游戏往往在特效和画面上远不如一些3A大作。直到我接触了一款名为《莫莫多拉:月下遐想》的平台动作游戏之后,我才发现,原来这类游戏还能这么好玩,爽快的打击感,刺激绝伦的boss战斗,无一不是刺激着我的感官,让我大呼过瘾。
而《Blasphemous》作为一款同样类型的平台动作游戏,其黑暗宗教风格的场景以及人物设计在一接触时就吸引了我的眼光,想要了解这背后到底有着怎样的故事。
游戏体验
本作给我的第一体验还是相当不错的,无论是超出意料的流畅动作还是意料之中的黑暗风格场景,都让我乐在其中。特别时其黑暗风格的美术设计,可能是因为我在这种方面风格接触得较少得缘故,初次接触其中的场景,配上手柄电动小马达式的震动,让我久违地有了一丝丝感动。
虽然有对剧情进行大致上的介绍,但其余故事主要采用碎片化的叙述方式传达,游戏中有着大量的物品例如诵经念珠,收藏品,任务物品,等等。玩家可以在这些物品中找到关于游戏背景的部分介绍,特别是当玩家点击有“学识”按键的物品时,还可以欣赏一段特别的小故事。通过收集这些物品,了解这些怪物或者人物背后的故事,也是游戏的一大乐趣。不过可能因为存在bug的原因,部分物品介绍只能够看到一部分,剩余部分被介绍框遮挡,而且还没办法通过滚动向下划拉,略为影响体验。
作为一款平台动作游戏,本作的养成内容还算丰富,可以通过击杀怪物得到的赎罪之泪来解锁更多的技能或者增强武器的攻击力,还可以收集各种诵经念珠来加强自己的属性。游戏中有五条不同的技能树,同一条技能树下更高级的技能则是其前置技能的加强版,虽然会多点花样但主要的表现形式还是没什么改变。除了这五个技能以外还有一个特殊的技能,需要玩家使用一种名为“热情”的能量施放。
但是部分技能的使用频率实在不高。比如名为罪恶之怒但实际上就是蓄力斩的攻击技能,想要施放这个技能需要先在原地蓄力两秒左右,而大部分小怪都是多动症加暴燥症患者,不动一动砍一砍就不舒服斯基,所以说释放这个技能在大部分情况下就相当于原地挨打。
游戏在战斗方面做得还是相当优秀的,打击感可以说是游戏中我最为吹爆的一个点,其流畅的攻击动作,强而有力的攻击反馈,让我觉得每次攻击都是一种享受。虽然游戏有着弹反这种机制,只要在敌人攻击前一瞬间防御就可以弹开敌人攻击,且下一次攻击造成的伤害会更高。但是对于我这种手残角色来说,观察攻击前摇然后使出弹反可比直接突进冲到敌人后面难得多。
在我看来,本作有着两个较为影响体验的缺点存在。第一个就是游戏的地形问题,游戏中的地形陷阱有着可以让玩家一击致死的能力,当然这一点在大部分平台动作游戏中都是如此,这点无可厚非。但是,本作中有相当一部分的地形设计得非常刁钻,这种地形通常在玩家视野以外的地方设置陷阱,玩家初次通过不知道有这种陷阱就直接跳下去,结果一命呜呼。可以说是小怪没杀死我,boss没杀死我,最后却死在地形杀,以最憋屈的形式当场毙命。
另外一点则是跑图问题,游戏并非即使存档模式,而是需要玩家在对应的存档点才能存档。但两个存档点之间往往隔着非常远的距离,玩家要是在存档点之间不小心暴毙,那么只能从前一个存档点处从头再来。虽然游戏是非线性模式,可以让玩家自由探索,但游戏中的另一个机制让玩家不得不在死后在此前往死前的地点,因为玩家在死后会在死亡附近的地点生成一个罪过碎片,如果不回收这个碎片,玩家就会有一个debuff,减少获得的赎罪之泪以及施放特殊技能所需的热情的数量还有热情的最大值。比死一次更难受的就是死两次,在前往罪过碎片的路上要是再死一次,其滋味只有体验过才知道。
游戏有着非常奇特的美术画风,优秀的打击手感,还算刺激的战斗,但由于某些设计问题,导致部分体验可能不是那么地优秀。
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