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《骰子地下城》是一款桌游色彩很浓重的游戏,游戏的故事以实现梦想而勇闯地下城的节目为背景展开,玩家扮演其中一个想要实现奇怪愿望的闯关者,通过4层挑战最后击败boss完成节目,如果输了就要从头再来。游戏的形式为玩家和对手的一对一对决,双方的目标都是将对手的血量清零来获得胜利,双方的招式和技能的施展都由手中掷出的骰子决定,玩家通过消耗掉对招式应点数的骰子即可激活该招式,用随机的点数来决定当局的策略就是这游戏的玩法。
游戏的画面非常简洁,甚至说劣质都可以。由于也没什么复杂的内容,游戏的美工索性也使用了野兽派一般的简单画法,人物和背景的线条、上色都极为简单,让人过目不忘,同时也给人一种“低幼小游戏”的奇异观感。
游戏的音乐还行,采用重复性极强的电声节奏。游戏的音效就比较魔性了,出招和中招双方都会发出有趣的叫声。
《骰子地下城》主打Rogue-like的闯关回合制单挑对决,其框架以骰子为基础构建,人物招式和技能的运用都直接与骰子关联。有些招式需要消耗特定点数的骰子才能施展,而有些则需要或奇数或偶数的骰子才能激活,技能方面有些可以给骰子增加点数,有些又可以拆分骰子,总之不同招式、技能搭配和持有的骰子数及骰子投出的点数将决定玩家的策略选择。这么一看《骰子地下城》地下城确实挺新颖的,但是其实市面上早就有类似的游戏,像我之前就玩过《Tharsis》,那也是一款以骰子为基础构建的策略游戏。不过《骰子地下城》的不同之处就在于它还有一点卡牌成分,游戏中的技能和招式以卡片的形式提供,除了角色初始装备的以外,通过闯关玩家还可以从宝箱和商店获得新的卡片。另一方面游戏又有装备栏和背包一说,也就是说这些技能卡和招式卡都可以模块化的放置,它们有的占有两格,有的占用一格。装备栏可以装备6个“小型”招式或技能也可以只装三个“大型”技能或招式,背包则是用来放置暂时用不上的技能和招式。
-六个角色,六种玩法:
通过游玩和解锁玩家在游戏里可以选择六个角色中的一个完成闯关,这六个人的技能和使用骰子的方式各不相同。战士的招式和技能是简单粗暴的堆攻击力,比较容易上手,骰子点数不满意还可以重掷;盗贼招式的攻击力有限,但有一个窃取别人招数来使用的技能;小发明家可以制作“小发明”,这相当于免费技能,在一局中无限次无条件的使用;机器人使用骰子和其他人不一样,它一次只投出一枚骰子,至于能投出几个则由它们的相加点数上限决定;巫师则更加奇葩,她的招式和技能都要先放置在指定的点数位,必须先由一枚指定点数的骰子激活才能投入使用,这就意味着她每出一招都要消耗两个骰子;至于小丑,我还没打出来,不太了解,就不提了。
这些人物除了初始的招式卡牌和主动技能外,他们还各自拥有一个被动技能,像战士是可以让其中一招连动两次,盗贼则可以多扔几个小点数骰子出来。他们的被动技能在遭受到一定程度的伤害之后就会激活,同时这个激活效果是可以带到下一盘的,于是怎么用和在什么情况下用就要考验玩家的决断能力了。
每次闯关,人物都可以升级四次,只要角色们每通过一层并清完所有拦路对手,就可以升一级,当等价升满就是迎接boss战的时候。等级的提升除了可以帮助回血外,还会增加人物的最大血量和可用骰子数,有时候还会提供机会让玩家选择新招式或升级现有的招式,这时候玩家就可以视情况调整招式的搭配。
-光有点子还不够,何况点子不咋地:
游戏一开始确实是挺有趣的,但是几轮闯关之后就会发现这游戏真的缺乏吸引力。首先,游戏并不是以剧情为主导,然而内容又设置了反复刷的成分,每次开局和结局的剧情都差不多,玩家很快找不到继续下去的动力。其次,模式也比较单一,来来去去就是丢骰子、消耗骰子,然后看谁运气好,形式不同但套路相同,玩了一阵很容易腻。另外,每个人物固定的套路也很容易让人腻味,尤其是其中一半的角色使用的招式那是真的弱智和低效,像小发明家那种就很烦,每次一个“小发明”用不了多久就舍弃,然后又要消耗一个新卡牌做“小发明”,一手好牌全部打烂。最后,这游戏没什么高潮,全程就是平庸的战斗再战斗,战斗既不激情也没有意思,打不过又从头再来,打得过也是从头再来,玩家并没有因为推进流程而获得任何奖励,弃坑自然是在所难免的事情。
优点:
独特的桌游式骰子战斗。
多种形式的关卡和难度选择。
诙谐的内容和不错的中国化处理。
缺点:
游戏缺乏对玩家的吸引力。
人物的招式、技能强弱过于明显,导致关卡需要线性布局。
策略不足,运气有余。
评分:6/10。游戏新鲜,但形式不新颖,内容还很缺乏吸引力,只适合特定人群。
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