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《瘟疫传说:无罪》是由Asobo Studio制作、Focus Home Interactive于五月中旬发行的一款中世纪题材的第三人称潜行冒险游戏。截止到现在steam已有四千多条的评价、94%的好评率,笔者也是慕名而来,在连续游玩一段时间之后,除了一些BUG会影响游玩体验,总体并没有发现太多的缺点,各方面还是比较令人满意的,下面简单介绍一下游戏玩法和特色所在。
游戏的剧本设定以欧洲中世纪大瘟疫,也就是人们口中所说的黑死病为背景,玩家在游戏中将扮演阿米西亚,在双亲亡故的情况下带领年幼的弟弟雨果,为了研究在雨果身上的秘密与得知秘密背后的真相,踏上了艰辛的旅程。在旅途中存在着两个巨大的威胁,蜂拥而至、吞噬一切的黑鼠群以及滥杀人类的宗教审判所士兵,阿米西亚需要利用自己的智慧来帮助姐弟二人逃离士兵的追捕。
由于大多数时候阿米西亚都需要照顾弟弟雨果,这时玩家就需要利用好环境因素,比如用石头敲击铁质物品,向反方向扔出陶瓷碗,利用发出的响声来吸引士兵的注意力,利用好这段时间以及士兵的视野盲区继续潜行,在武器弹药不足的情况下还可以利用黑鼠群来帮你解决士兵,借鼠杀人的滋味十分过瘾,不过这需要中期解锁道具元息之后才能够体验的了。
通过搜索地图场景上的原料道具,玩家可以为阿米西亚制作出各种不同用途的武器道具,以应对不同的场景状况。随着剧情的推进,以及中期之后阿米西亚的武器道具等级的提升,很多情况下只要反应速度够快,加上熟练利用好场景上的障碍物,这时玩起来就有种古墓的味道了。
不过由于游戏的一命设定和战斗机制,在没有迷药以及耀光剂的支持下,如果被鼠群包围和被敌人击中一次则直接死亡;遇到带有头盔的敌人,如果没有使用融蚀剂让其摘下头盔,单纯的石头攻击是没有效果的。即便游戏中提供了自动锁头瞄准的设定,头盔没有摘掉依旧不能触发锁定,所以想要学狂战士劳拉姐姐大杀四方,还需有充足的道具作为支撑基础,以及一定的反应手速~
在推进关卡的过程中会出现一些谜题,只有成功完成之后才能继续前进。游戏中的谜题很多时候都需要指挥团队成员来合作才能完成,比如需要停止转动的水轮,这时就要理清对同伴下发行动指令的先后顺序;在大学地下图书馆取书时,由于平台的高低不同,阿米西亚需要指挥好同伴进行平台的升降才能够到达置书点。
《瘟疫传说:无罪》的关卡谜题难度不算高,很多时候只需思路清晰,对谜题整体的设计有大概的了解之后再稍微开动脑筋,很多时候一次就能够完成了,并没有说一点思路都没有出现卡关的现象,对大部分的玩家而言还是相当友好的。
与最新发行的《贪婪之秋》相比,在向玩家展示高质量的游戏画面带来的优秀的视觉体验的同时保持了游戏整体游玩的流畅度,画质全开条件下游玩依旧能稳定在60帧左右,连进入树林场景中都能维持视觉流畅度,优化程度是笔者今年玩过的同体量游戏中里相对满意的。除了场景自动存档时会突然卡顿掉帧,战斗亦或是走剧情场景流程时的流程度没有太大的问题。
由于本身的剧情流程过于线性,地图能探索的领域不多,自由度并没有想象中的高,在游戏里大部分时间都是操控阿米西亚与鼠群和士兵在打交道。至于游戏内图鉴物品的收集,大多都只是对剧情内容上的一些补完,不是特意去寻找的话也许通关了也没能收集到几个物品图鉴。可能笔者被古墓系列的物品收集(看垃圾)设定影响太深了,即便图鉴设定能延长游戏的可玩时间,这也要基于地图能够拥有极高自由探索度。考虑到本作单线性的剧情走向,图鉴收集的存在感实在不高。
优化好不代表游戏没有BUG,建模BUG还能够看着一笑而过,但是影响到主线剧情进行的关卡BUG就很影响游戏体验了。比如在女主进入营地解救弟弟雨果时,在进入任务剧情需要的帐篷之后,玩家需要钻出帐篷继续潜行,而笔者却无法穿过这个洞口,在多次读取存档点重试依旧未果,直到网上查阅相关问题发现是设置语言的问题,中文情况下会出现该BUG,切换到其他国家的语言之后就瞬间没问题了。
五月发行的游戏到了九月,将近四个月的时间,相信遇到该BUG的玩家也有反馈,只是不知道为什么笔者在游玩时还是能遇到,为了后续购入玩家的游玩体验考虑,还是尽快处理这个BUG吧。
本作质量属中上乘水平,值得推荐。如果你是想要感受一段沉浸式剧情体验的玩家,这款《瘟疫传说:无罪》非常值得一试,流程大概在13-14小时之间,如果要做全成就的话会多一些。但如果你曾经游玩过古墓系列,抱着一些古墓的期望来游玩本作,无论是剧本的容量还是玩法本身而言,很可能不能让你满足。
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