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创建于2019-09-16 23:23

作者:

YANER

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《贪婪之秋》游玩点评附通关视频

贪婪之秋
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏通关视频《贪婪之秋GreedFall》是由Spiders开发,Focus Home Interactive发行的一部开放式动作角色扮演游戏。一座远离大陆的岛屿,散发着魔力,遍地财富,未知的秘密和奇

游戏通关视频


游戏介绍

《贪婪之秋GreedFall》是由Spiders开发,Focus Home Interactive发行的一部开放式动作角色扮演游戏。
一座远离大陆的岛屿,散发着魔力,遍地财富,未知的秘密和奇异的生物,权利,友情,战争和平,这片新大陆等着你。

游戏玩法

捏脸系统
玩家可以选择男或女两个性别,调整面貌。
升级系统
随着玩家剧情任务和战斗获得经验,不同等级解锁奖励点数,在技能,属性,天赋三个类别中选择合适的科技树配置。(天赋推荐开锁与直觉)
职业系统
三种不同职业,武士(近战),技术(辅助),魔法(远程)游戏可携带两名NPC共同战斗。
装备系统
游戏中有各种各样的装备,有些装备有属性值要求,例如力量3才可装备的武器。以颜色为等级分配如,白,绿,蓝,紫,金,部分上衣可以帮助你伪装成区域内可通行成员。
阵营系统
游戏有各种阵营设置,土著,桥盟,商团等,是否敌对或者友好要看玩家选择战斗还是潜行。
好感系统
游戏内阵营或者队友都设置了友好,友善等好感设置,好感度高奖励天赋点或者部分阵营装备等。
战斗系统
除简单的鼠标外,还设置了可放药剂,技能快捷键,主要攻击配合次要攻击,再加上键盘和快捷键就能找到自己的战斗方式。
剧情系统

游戏剧情丰富,除设计了主线和各种支线剧情任务之外,还设置了书面任务,这类任务一般为村庄中告示牌或者探索到的书面语言,且无任务指引。


贪婪之秋游戏评测20190916001

剧情

本作描述了主角与堂弟来到新岛屿,在当地人与外来者等多方势力之下,周旋或是武力镇压,探索神秘的当地人圣所,同时纠缠于权利政治斗争之间。在抵挡怪物攻击的同时解除非科学能解释的神秘存在,了解自己的身世,探索世界。解救或是征服。
期间会遇到各种选择,至高王剧情由你选择新的岛屿土著的王,最后进入岛心。
游戏目前只看到两个结局


游戏感受

本作的游戏场景设计采用了欧洲建筑的画风,复古的刺绣,士兵的盔甲,野外的水车,人物立绘可以说是优秀的,但可能是建模没处理好,在动画过程中总感觉有人物周围,牙齿等有白边,希望能适当优化一下。
剧情内容丰富,建设林中营地设置传送点,跟随教授的脚步收集日志(这个收集任务我没有完成,跑图太难了。)主线支线都相互有一定关联,而队友任务更是加深感情的一部分,没事闲聊几句话可以增加或者减少好感度。而游戏外装又能满足我的换装欲望。任务中需要频繁来回跑图,比较烦躁。
在调整动态模糊最低之后,才给了我正常类似《巫师三》游戏的动态效果,不适应这种模式的玩家可能会眩晕。
职业战斗比较推荐单武器近战,不过每个职业推荐三种武器可以装备2种,战斗时可以切换,个人还是喜欢远程戒指和单手剑近战的战斗动作,配合技能,往往可以有很好的组合。(药不能停。)
希望有更多结局,如今的感觉就像是之前做了那么多就为了联合起来对抗一个人,可是最后居然还就我一个挨揍,队友都跟其它人留下来抵挡怪兽了。。。真的是满满的恶意,搞得我很想统治世界啊。堂弟和堂姐(兄)才是真爱。
因为比较喜欢看剧情,就选了简单难度,不过不刷等级感觉怪还是难打。没有做到全收集有点遗憾。
反馈一个任务BUG,在找寻间谍的任务中,已经出现下一步任务找海军上将,但间谍任务监视情报点依然能够触发,从而导致后续无法查看情报点内部内容,显示不能动盒子。(极难难度重打中,希望不会再遇见这个BUG了,有没体验到的在补充。)

贪婪之秋游戏评测20190916002

推荐

  • 游戏场景设计精致
  • 剧情丰富有探索性
  • 养成系统丰富可玩性高

建议

  • 频繁跑图,部分任务BUG
  • 结局过短,希望增加更多结局
  • 游戏画面还需要适当优化


总结


游戏画面场景优秀,任务与战斗系统丰富,是一款可玩性极高的角色扮演动作剧情游戏,建议观望的小伙伴可以入手了。


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