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“真的很开心。虽然没做什么特别的事,却觉得很开心。”
“大家一起散步,一起聊些蠢事,吵吵闹闹的。”
“为什么会那么快乐呢?”
“因为我们都还能当个孩子,所以才能单纯地享受那时候。”
《方根书简》是角川游戏于2016年发布于PS平台的推理向文字游戏,于17年7月7日登陆Steam。游戏以日本知名旅游县岛根为舞台,讲述了一个由过去的书信所牵扯出的温情悬疑故事。游戏中使用了大量BG与文本描绘岛根县的风光,因而也是一部相当出色的旅游指南。游戏史低价17元,以这个价格入手绝对是赚到。
年过三旬的男主(名称可自定义)在整理书架时,无意中发现了15年前高中时期与女笔友“文野亚弥”互通往来的10封书信。正是这些书信陪伴男主度过了紧张而迷茫的备考岁月。为此,男主一直珍藏着这些书信,未使其受到丝毫损伤。
然而,混在其中的第11封未开封也没有邮戳的信引起了男主的注意。打开信一看,其上内容更是牢牢揪住了男主的心:
“我杀了人。
犯下的罪必须要偿还。
就此告别了。
再见。”
自称Max,拥有不达目的决不罢休的性格的男主立即动身前往文野亚弥的故乡——岛根县,试图见到文野亚弥并亲口问出关于这封信的真相。然而出人意料的是,15年前,文野家的房子已经因为一场原因不明的火灾而被烧成了一片白地,文野亚弥的母亲文野洋子也在火灾中丧生,而父亲则去向不明。更令人震惊的是,根据邻居的说法,文野亚弥早已在25年前过世!难道如邻居所说,是亚弥的幽灵在给男主写信?抑或是有人在假扮亚弥与男主通信?ta的目的又是什么?决意找出真相的男主决定从信上提到的,亚弥高中时代形影不离的7个好友入手开始调查。他们分别是:
·在有钱人家长大的小不点·运动神经过人的猴子·正义感强烈、个性豪迈的阿嘎·对人很好的小胖·话最多的浪浪·全校首屈一指的资优生眼镜仔·无可取代的好姐妹
15年前发生的温情而又悲伤的故事,再一次浮上了水面......
首先,与众多Gal类似,游戏拥有选择取向系统。通过第一至七章每章开头(第三章除外)的男主回复的书信内容来决定后面的剧情走向。有一些结局只有二周目方可解锁。由于选项的指向性并不强,所以笔者建议一周目自由选择,之后根据Steam社区指南来完成其他路线。
然后介绍一下游戏的主体部分——探索。这一部分酷似《逆转裁判》中的证物搜集阶段。其中总共有“移动”“询问”“调查”“持有物品”“思考”“观光导览”和“手机”七个按钮。
移动:当对应地点任务全部完成时可使用。点击可调出地图,能够穿梭于岛根不同的地点以完成当地对应的任务以推动剧情。
询问:当对应地点存在人物时可使用,点击可调出几个不同的对话选项。选择了正确的对话选项后可推进剧情。
调查:可对所在场景中的物体进行调查。这一内容在我看来有待改善。调查是与steam成就直接挂钩的(有两个成就分别为调查100次与200次)。但每次调查主角嘴里蹦出来的词都干巴巴的,让人缺乏调查的欲望。如果能像《逆转裁判》中那样,每次调查都伴随着令人忍俊不禁的对话,想必能够大大激发玩家调查的欲望。
持有物品:当现场有人在时出示对应的物品,可推进剧情。
思考:相当于“提示”,在男主不知道要干什么时使用可提示玩家下一步该做什么。
观光导览:恰当时机点击,可将男主尚未涉足的地点显示在地图上。在已经解锁的地点点击,会弹出该地点的详细介绍。这也正是该游戏“合格的旅游指南”的重要组成部分。
手机:相当于菜单功能。可在其中进行保存、载入、设置、返回主菜单等。二周目时还会增加略过章节剧情功能,已通关的结局也会显示在左下角。
之后是游戏的高潮——追问真相。
本环节中玩家要根据引导,灵活使用上面提到的4个按钮(不包含“移动”“观光导览”和“手机”)对亚弥的同学进行追问,以求获知15年前的真相。左下角的信封代表剩余的可失误次数,一旦失误便会扣除一个,归零则失败,整场追问必须从头开始。
这一部分也存在着一定问题。偶尔有时候根据对话难以判断后续需要做什么,“思考”按钮给的提示也不明显,而最后做出的行动也很难说符合当下的逻辑。还有就是,男主似乎相当熟悉某些审讯手段(玩过《隐形守护者》的人应该对斧王冯一贤家的灵魂问答印象深刻吧),为了自己的目的硬揭别人伤口令人有点反感。虽然我个人对角色塑造要求不高,但这确实成为了游戏的槽点之一。希望下一作能够处理好这个问题。
另外值得一提的就是时不时穿插在游戏过程中的“MAX模式”,在此模式中,伴随着不同节奏的有力心跳声,屏幕上会依次出现语气不同的数句话语。选择最恰当的一句来卸下对方的心防吧!此模式中即使选择错误也不会扣除信封。
二周目开启后游戏中会出现3个不同的支线任务,分别是“寻找SHIMANEKKO!”“梦幻鸡尾酒”和“神秘旅人”,完成后可在主菜单分别开启音乐、场景画廊与日文脚本,可以说是收集控的福利了。
作为一款悬疑向游戏,如本评测背景所介绍的那样,本作前期可谓吊足了玩家胃口,神秘笔友的身份令人忍不住想要玩下去的欲望。
但很可惜,游戏中期剧情节奏存在很大问题。引人瞩目的疑点基本就只有游戏开头提到的神秘笔友的身份,因而缺乏环环相扣的感觉(我个人是对女主朋友的身份一点兴趣都没有)。另外,频繁切换的地图也将游戏剧情分割得过于零碎,往往刚到一个地点没几分钟就又要切换地图,这也影响了游戏体验。尽管如此,虽然我对女主朋友是谁不感兴趣,但是游戏最后调查的两个朋友“小不点”和“好姐妹”的故事还是相当打动人心的。
而后我想重点介绍下游戏见仁见智的结局。
本作有着3个Bad End(被诅咒的信、姬森的公主、政府的阴谋)、1个Normal End(错过彼此)与1个True End(缔结良缘)。每一个结局的走向都是不相同的,前三个甚至涉及惊悚与猎奇元素。对于我这样喜欢致郁以及猝不及防的玻璃碴的玩家来说真的是大饱眼福。
不过这样涉及的问题是什么?
结局不同导致真女主的人设也过于迥异。前三个结局中的女主简直令人毛骨悚然,让我不由自主地想到了伊藤润二的代表作《富江》。这与TE所想要塑造的形象、想要表达的内容实在是相去甚远,也让游戏前期玩家积累的女主好感度直接崩塌。如果你是看重人设的玩家,那么笔者建议一周目通关后直接按照攻略达成TE。
虽然前三个结局如同编剧过于放飞自我的产物,但TE还是诚意满满的。首先光是比其它结局长不少的流程就值得点赞了;其次,真女主的真性格塑造得相当成功;另外对于追逐梦想与追忆青春的主题也很充分地展现了出来。我们可在真结局的ED中看到所有同学的归宿,即便是当下混得潦倒,甚至想过要自杀的人都得到了真女主的救赎,这也令屏幕前的我为之动容......
首先,作为一款“旅游指南”,本作在背景上可谓下足了功夫。所有的BG皆可在岛根县找到原型,即使地砖等细节也都刻画得极其还原,可以看得出制作组为了游戏进行了大量的实地取材。
背景刻画细腻而柔和,有着三次元中所无法体会到的美感,我想这也是我如此沉迷二次元的原因之一了吧。略为可惜的一点是,本作不存在全屏CG,所有CG都是以类似屏幕前插入照片的形式展现的,比起Galgame中常见的全屏CG而言少了些许表现力。
立绘方面,本作的立绘画师正是日本国民级恋爱游戏《爱相随》的画师,其水准自然不必多说。游戏OP中使用的是较为清新的画风,充分向我们展现了一个透着些许天真烂漫而又散发出神秘感的笔友形象。
而游戏中的画风与OP中略有不同,不是常见的Galgame中的清新风格,而是解谜游戏中使用较多的硬朗和现实的风格。不过不管是哪一种,看起来都是相当舒适的。
音乐也无疑是该游戏的加分项。作为一款日常观光与悬疑推理相结合的文字游戏,其BGM种类同样丰富多样,从旅游途中的轻快日常向到逼问环节紧凑节奏向,乃至BE中的惊悚向,虽不是首首入耳,但无疑为游戏大大增加了代入感。笔者最喜欢的几首是Over the Truth、Labyrinth、Stand up与Break out。
附上游戏原声带链接。
至于配音方面,在我看来出众的日系游戏配音向来都是无需担心的,对于拥有着完善产业链的日本CV圈来说,无论CV是否知名,都很难找到配音崩坏的情况,更何况本作CV几乎都是大牌,包含诸如NHK百年声优评选NO.1这样的人物存在。游戏中笔者最喜欢的还是女主文野亚弥的声音,以至于在读信时都舍不得点击右下角的略过按钮。次喜欢的则是旅店服务生智子的配音,每章开头一句活力满满的“早安”仿佛真的给予了我面对新一天的动力一般。
如开头所言,本作是移植自PS平台的作品,但在界面改善方面做得并不出色,甚至拉低了游戏的第一印象。
你知道进入游戏菜单界面后却找不到退出按钮是种什么感受吗?(要在进入菜单前,即“Press Any Button to Continue”时按Esc键方可退出,正如PS4手柄上的PS键是退出一样)
你知道进入游戏后却找不到存档功能是种什么感受吗?(拥有存档功能的“手机”按钮只有在进行到特定环节后方可解锁)
以上两点在游戏开头整得我一脸懵逼,也大幅拉低了我对游戏的好感。不过好在熟悉了套路之后对游戏体验就没有什么影响了。之后的游戏途中较为影响观感的就是无法隐藏的文本框。这导致在游戏流程中的截图都要带着这个可能存在些许违和感的框,某种程度上降低了截图欲望。因此,希望角川的下一作能够注意移植时的UI优化问题。
可玩性 7/10
剧情 8/10(比较见仁见智,具体请参考文中对剧情的介绍)
画面 9/10
音乐 9/10
配音 9.5/10
作为“角川游戏悬疑系列”的第一弹,虽不完美,未来可期。
愿那美好的青春永不消逝。
愿生活不会磨灭我们年少时的锋芒。
Still struggling but keep the fists tight.
Mostly against me, my life.
——女神异闻录4动画版ED《Beauty of Destiny》
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