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Vampyr是由Dontnod Entertainment制作、Foucu Home Interactive在去年六月发行的一款以1918年伦敦为游戏背景,主打吸血鬼题材的角色扮演动作游戏。相信玩家对于Dontnod Entertainment并不陌生,在15年获得高度评价的剧情神作《奇异人生》就出自该开发团队,时至今日依旧获赞不停。
虽然本作的剧情依旧体现出Dontnod一贯的优秀水准,但是作为一款动作游戏而言,无论是操作手感还是优化程度等方面都不尽人意,此外游戏主打开放世界的玩法,实际游玩过程中与预期想象相差有点远。
在游戏中玩家将扮演变成吸血鬼的乔纳森·里德医生,在被疾病笼罩的伦敦城中寻找将你变成吸血鬼、并杀死妹妹的始作俑者,以及发现隐藏在这一切背后的巨大危机。
本作的特色在于,随着剧情推进,玩家与游戏中的主要人物会发生一段剧情对话,其中会提供不同数量的选择项。而玩家所作出的选择,都会对该人物所管辖区域的后续健康水平造成不同程度的影响,很可能该区域就此沦陷在病毒的侵袭之下。但如果选择对其进行血拥,虽然不知道后续影响是否好坏,能够获取到的经验值是击杀普通敌人所无法媲美的。
至于不同区域的市民,玩家可以通过魅惑他们到指定的区域进行血拥,不过要注意的是这必定会对此区域的健康程度造成负面的影响。如果选择放弃血拥,为他们作出医疗诊断从而寻找相关药品的制作,治疗他们所患疾病,这样便能提高区域的健康度,后续的剧情发展也会有所不同。
与市民的对话的过程中会出现一些锁定的选项,将其解锁与其具有一定社交关系的其余市民进行对话了解,或者从该区域的一些物件中获取到相关的信息。解锁的线索越多,在进行重要角色剧情时能够拥有的选择项也就越多。本作的优秀也体现在这个方面,对于游戏中的人物刻画都十分饱满。
本作的等级与技能系统不同于大多数动作游戏,在跑图做任务中击败敌人,获取经验值便可升级以及提供额外的技能点数来进行加点操作,本作中的提升等级的方式为解锁技能所需经验值,数值上等量转化为角色的经验,每当蓄满一次经验槽才能够提升等级。
而一般做任务与击败敌人能够获取到的经验值并不多,主要来源还是对市民与关键人物的血拥。技能学习与等级提升必须在安全屋进行,如果学错了不喜欢的技能,游戏还提供放弃当前加点选项,方便玩家选择自己喜欢的技能。
Vampyr在游玩视角上采用了第三人称,一般情况来说使用第三人称视角的游戏不会让人感到晕眩,但在游玩本作时,即便把鼠标灵敏度设置为0,在与敌人战斗时还是被摇晃的画面弄得晕头转向。
此外,本作的攻击模式十分感人,一旦玩家朝一个方向进行攻击,出招之后的行动路径就固定死了,能打到敌人自然不错,只是大部分时间都是在打空气。加上出刀之后的停滞时间实在过长,在耐力消耗殆尽的情况下无法进行闪避操作,取消停滞时间,受到敌人攻击也是家常便饭了。
游戏中的打击反馈也没有非常出色,在体验上与此前不久玩过的《贪婪之秋》相差不远,但后者并没有本作中角色攻击之后产生的极长停滞时间以及路径固定问题,在进行攻击时依旧是能通过移动鼠标,改变视角与变武器最终落下的路径。相比之下,本作的动作体验确实不太理想。
这是在玩Vampyr时最想吐槽的一个点了。在游戏中,玩家从露天场景进入到一些室内建筑,都需要等待地图的加载时间,甚至有一些只是相隔一道铁门,打开铁门都要进入加载过程。实在不明白本作的地图加载意义在哪,本身的地图规模也没有GTA那么巨大,何况GTA也没有出现开个门也要进入地图加载等待的情况。如果说玩家是将游戏安装在固态硬盘里面,加载速度快一些也到无可厚非,但机械硬盘呢?每一次加载都需要等上十秒,一次十秒不多,十次十秒就非常影响游戏体验了。
这里的交互更多指游戏内的地图导航。在游戏中打开地图选项,可以观察任务点与安全屋的位置,看起来与别的开放世界游戏没有太多区别。但是,在操作体验上就非常不愉快了,游戏中的地图不能通过WASD键进行移动观察,也不能通过持续按下鼠标右键来拖动,只能够移动鼠标至屏幕边缘来促使地图的移动。
这看上去貌似是个不值一提的小问题,但却十分影响游戏体验。
本作的剧情质量毋庸置疑,依旧是Dontnod一贯高水的制作,但是作为一款角色扮演动作游戏来说,Vampyr可能是在及格线边缘徘徊游走,不同的玩家群体的评价也会呈现两个极端表现。
如果追求剧情本身而来,本作能带给你十分精彩、沉浸式的游玩体验;但如果是想要感受动作方面,又对吸血鬼题材感兴趣的玩家,那么可以在打折的时候考虑入手一试,原价购入游玩实在不值。
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