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画面
典型的二次元日系画风,金毛萝莉看着还是很不错的,但是当你实际游玩游戏的时候,画面就长时间处于一张UI杂乱无比的界面上。
这个杂货店的页面将在你游玩这个游戏的时候,占用95%以上的时间,你在摆好物品之后,唯一能看到的就是时间和日期的流逝,以及那排小房子显示的天气之类的。再就是那个金钱数目的跳动了,一开始的萌妹子之后再次出现也就只是个摆设而已。
刚刚看到游戏里可以选择冒险者的时候出现了这个汐,和游戏《汐与妖异之森》的人物设定完全一样,我当时激动的一批,心想我这是破案了吧,居然盗用素材!
然后一看,哦,开发商和发行商都是一样的,那就不是盗用素材而是素材重复利用了。
啧啧,官方难道不明白吗?德高望重的是张老,普通人就是老张。游戏也是这样,碧蓝航线里出现绊爱那叫联动,你这个就是素材重复利用,我不知道这个制作组到底有多少死忠,但是对我来说,是很陌生的,所以我在别的游戏里看到同样的人物不会觉得“卧槽,这么叼”,而是“卧槽,这个制作组真没诚意”。
游戏还有个探索模式,玩起来就只需要无脑点攻击就行了。简直比手游还没操作性。
游戏性
游戏系统主要的玩法就是挂机开店。
听着很有意思?但是这不是放置类型的手游,就算是手游还需要你摆个什么桌子椅子之类的招待一下客人,这个游戏呢?
你摆好货物之后就基本上没有什么操作的余地了。
虽然经营阶段也给了玩家一定的操作空间,比如上架的商品、与周边商店的商战,但是这个经营模式是游戏最无聊的部分。你只能放好商品之后看钱一点一点涨,完全不会亏本,因为东西迟早都可以卖出去,无非就是钱涨的快慢的问题。
而且在这个阶段,游戏默认的速度简直慢的要死,就算在设置里面把游戏速度设置到最快,游戏中一天的时间也要三十多秒。我试过使用CE的变速和变速齿轮地这个游戏进行加速,但是完全失败。
卧槽,这个破界面有什么意思?
与周边店面的商战这个,游戏中一开始教程就告诉你了,失败完全没有关系.....emmmmm,无话可说,这个玩意胜了没啥大好处,输了完全没关系,能给玩家带来什么反馈呢?简直无聊的不行。
唯一有点玩头的就是每个季度的会议阶段了,这里提供了几个小游戏,可以探索周边--和一个手游很像,你只需要无脑点攻击就完了。可以设定经营--就是个抽奖的小游戏。
为了这个小游戏,我基本上要挂机半个小时,完全没有操作的余地,真是完全不知道这个游戏到底是让玩家玩什么。
无聊!无聊!无聊!
重要的事情说三遍。
声音
BGM就那么几首然后无限重复,推荐关掉,如果游戏流程中给人点有趣的感觉也就算了,但是由于游戏不好玩,这个BGM就会让人让人特别在意,听的时间长了真是超级难受。
评分
4/10
挂机开店,简直无聊到爆炸,我为什么要浪费自己的时间来玩这个呢?
完全不推荐购买,如果买的话,90%off的时候买一个镇压库存就行了。
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