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画面
游戏的玩法类似XCOM,但是画面总的来说其实是没有XCOM那么精致的,不管是人物模型或者是场景建模,都有那么一点模糊的感觉。不过这个游戏是独立游戏,一般来说我对独立游戏会报以很大的宽容,而且实际游玩起来感觉确实不错,战斗地图上画面的那些瑕疵其实是不会影响游玩体验的,所以就不再多说。
游戏的个人UI界面就是很单纯的2D界面的了,人物的属性页面,商店页面,人物基地的页面,甚至是游戏战略地图的页面都是只有单纯的一张张静态图,不过这些还是不会影响游玩,毕竟你指望一个独立游戏和XCOM比那是不公平的。
游戏性
义务警员这个游戏的剧情是发生在一个到处都是犯罪的的多雨霓虹都市。 玩家在某个剧情之后,决定要打击犯罪团伙,做一个类似于漫威惩戒者一样的英雄。
这是一款在Kickstarter众筹的类似于XCOM的回合制战术游戏。说句题外话,有时候我其实挺好奇steam游戏的推送机制到底是怎么运行的。这款游戏是18年10月的游戏,但是我从没有在我的steam页面推送上见到这款游戏,而我个人平时是比较喜欢这类战术策略游戏的,玩的也很多,但是这个推送....emmmmm。
这个游戏的质量其实很不错,玩的时候我都很惊讶这个游戏居然只是个独立游戏,虽然它只有单人模式,玩起来感觉也很像XCOM,但是不论是玩法还是战后的升级系统,这个游戏都有令人眼前一亮的优点。
在大地图下,玩家可以进行监视,然后可以得到这个小地块的基本信息,或者敌人在这个地块进行的犯罪,甚至可以知道敌人的大致强度。如果你不进攻,敌人也不会坐以待毙,他们会升级自己的人员和设备,变得越来越强。
玩法上和XCOM很像,操控己方单位,在有限的AP下对敌人造成伤害,然后在掩体后面躲好,然后下一回合。如果赢了这场战斗,你会回到自己的基地页面,进行下一次战斗的准备,玩家受伤了,可以在基地休息恢复生命。可以升级基地,研究工艺,加强属性,监视大地图敌人的动态,而且每的得到一个新的队友,就会有新的故事。虽然这个故事还是唯一的一个男主配音来讲述,图也只是一张普通的PPT,但是配上男主的配音,听起来还是很有感觉的。
而在战斗结束之后,你还可以审问敌人得到情报,最后选择是否放了这个被你剩下的舌头。
不过游戏的后期还是很有难度的,我玩的男主经过我的修改,个人的属性已经达到人类极限(笑),但是如果直接莽出去和敌人站撸,还是会死的很难看--不要问我为啥知道,反正我就是知道会死的很难看。
而且如果你在战斗画面逃跑的话,敌人会对你的行为发出反应,甚至你在下回进行战斗的时候,敌人还会对你进行埋伏,有可能会造成功亏一篑的局面,大大加强了游戏的难度和可玩性。
这个游戏到现在已经快一年了,仍然还在更新,可惜的是没有中文,故事的剧情我也是出一个半明白半不明白的状态,希望后期的更新能有中文字幕吧。
声音
有多首BGM,战斗音效也很不错,游戏给主人公的配音非常棒,主人公的声音低沉且富有魅力,听起来就有那种在地狱厨房混着的超级英雄义警的感觉,推荐开着声音游玩本游戏
评分
7/10
如果你玩腻了那种科幻,魔幻风格的回合制战术游戏,那么这个现代风格的XCOM还是值得一试的。玩起来还是很有意思的,推荐!
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