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创建于2019-09-25 10:21

作者:

JaHfly

版权归作者所有,未经允许严禁转载

浩瀚寰宇就在你脚下——《哀恸之日》试玩评测

DBG+RL
哀恸之日
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

硬核Rogue-lite游戏,挑战性高,适合科幻迷遨游。

相信不少玩家的心中都有一个“太空梦”,想象着自己是一位星际英雄,或指挥舰队探索深空,或单枪匹马翱翔星际…宇宙的未知使人神往,使人遐想。无数的游戏或其它文学作品满足了玩家的这个遐想。在游戏历史中,从即时战略之祖《沙丘》,到玩家耳熟能详的《星际争霸》系列,到大名鼎鼎的《光晕》系列…这些都是站在各自类别的巅峰之作。各种诸如虫洞,折跃,外星种族的科幻设定也是太空爱好者所津津乐道的话题。

科幻,太空题材的游戏就是笔者十分喜欢的一个类型,所以听说了《哀恸之日》发行的消息之后,我也是及时地体验了一下本作。接下来就向大家分享一下我体验游戏后的一些感想,以供所有感兴趣的玩家参考。

初章 难以言表的震撼

初次上手《哀恸之日》给我的印象就是“震撼”二字,游戏的画面实在是太有代入感了。虽然主打像素风,但是望着舰外的星空,笔者真的会有一种站在舰桥运筹帷幄的感觉。都说画面是游戏品质重要的表现,而从画面上来说,《哀恸之日》确实将太空流浪的意境刻画的十分出色。

哀恸之日游戏评测20190925001
哀恸之日游戏评测20190925002
可以看出,背景的星空刻画要比舰内人物细腻得多

除了出色的图像外,初章还为玩家将要进行的冒险讲述背景。玩家扮演的舰长是一个克隆体,他和其他船员在本体阵亡后被唤醒继续使命,舰长对这个世界世界充满了陌生——强大的帝国神秘的失落,边境领土一片狼藉,星际海盗肆意横行,舰长和卡利班人工智能,同他们的船员开启了探索自我与世界的道路,随着故事的推进,真相将一层层地水落石出。

设计悬念当然是一个故事的必要因素,本作的剧情设计从现在来看还是能顶的,游戏的悬念伴随着太空探索的刺激感觉是笔者初期不知疲倦游戏的最大的动力,光从这一点来说,我觉得剧情的设计是成功了。

关于游戏的类型,制作者宣称属于Rogue-lite,历史上,凡是贴上这个标签的游戏没有几个是简简单单就可以通关的。Rogue-lite游戏以高随机度的特点著称,也就是说,玩家永远也猜不到游戏的下一步会发生什么。如此设计,着实让游戏的难度提高了不少。游戏最主要的玩法,我感觉是偏向战棋类的,不过这个战旗模式并非回合制,而是可以实时进行的。飞机,战舰,火炮的部署都需要玩家实时参与,这样的设定相对回合制,无疑提高的玩家的游戏难度,这时暂停功能就变得十分有用。解放你的头脑的同时,还能解放你的双手!

哀恸之日游戏评测20190925003
战斗画面

游戏的另一个机制就是星球探索,舰长将派出小分队登陆星球探索并搜集资源,这个时候指挥官的指挥效率将会降低,您只能决定这支小分队是否应该撤退,除此以外就只能看着您的战士的表现,而没有其他事情可做了。

哀恸之日游戏评测20190925004
星球探索

此外,游戏的资源由超氖燃料和废金属构成,前者是到达下一个星区的必要资源,而后者则用于升级舰船。

体现游戏Rogue-lite性质的机制就是异象点,俗话说富贵险中求,在异象点,你可能会遇到对舰队有利的好事件,也可能遇到敌人的严阵以待,如何抉择就体现了指挥官的指挥技巧。顺带一提,游戏的地图是由下一小一大两部分组成的。

哀恸之日游戏评测20190925005
黄色叹号点就是异象点
哀恸之日游戏评测20190925006
黄色括号中的数目就是该行星系异象点的数目

最后一点就是星区实权者的追捕,由于玩家的兴风作浪,惹怒了该星区的当权者,他们就会搜捕,禁行玩家的舰队,向上图一样,红色的区域就是我们无法前往的区域,而这个区域是随着玩家的探索不断扩大的,也就是说,开弓没有回头箭,玩家只能被迫向前。以上几点促使了游戏的进行。这就是游戏初章给我带来的体验。

次章 失望远大于惊喜

初章的优秀品质使笔者对游戏的期望值高了许多,带着这样的期望我进入了第二章的体验。不过从第二章开始,游戏暴露出了一个巨大的问题:游戏的重复问题是我对他的好感递减。

剧情的重复性绝对是游戏制作的一大败笔,玩家将会一次又一次地遇到曾经触发过的剧情,真实感丧失。这时候玩家就不得不耐着性子,看着一遍又一遍的剧情将游戏进行下去。实际上我感觉,开发预算永远是独立游戏的一大硬伤,大部分的独立游戏制作者都无力面面俱到,而且往往剧情的阉割是最大的短板。不知开发者是否会进行后续的更新,如果可以的话,还是希望他们可以仔细地再次打磨游戏的剧情点。

还有一个过于硬核的点是玩家不可以在下一章保留之前的底子,一切都要重新开始,白手起家。看到一开始的选单里就有好几艘战舰处于备选状态吗?那就是清零的标志啊。这样的设计不但降低了玩家的新鲜感,增加重复性,而且会提高游戏的难度,无愧是Rogue-lite游戏。制作者是否可以考虑增加几个机制,比如说叠加机制,前面的战舰可以为后面的战舰带来什么加成之类的,不至于让玩家辛辛苦苦攒出的舰船一瞬间就灰飞烟灭。

当然,随着游戏剧情的推进,玩家也会面临一系列的抉择,你的抉择将会决定你的和其他人的命运,是慈悲还是利己或是毫不留情,都是玩家感情在游戏的延伸。这样的设计避免了过于死板的收集,同样也充实了剧情。

哀恸之日游戏评测20190925007

总的来说是瑕不掩瑜

任何的新游戏总会有这样那样的毛病,但是这些不是我否定此作的理由。笔者对这部作品还是十分喜欢的,它的品质在最近的作品里属上乘。虽然游戏的难度确实难了一点(主要体现在容错率很低),但是这也不是妨碍我们体验游戏的缺陷。如果是科幻游戏的爱好者,这里推荐大家是可以入手的。当然我目前认为,游戏80元的售价属实过高,而且和目前的品质来说略有不符,不过开发商在Steam平台推出了Demo试玩版,玩家可以免费试玩以决定是否入手。游戏自带简体中文,免去了生肉带来的体验不变。

我个人对游戏的评价是7/10. 总得来说值得一试,更值得期待。

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